差不多英雄是一款非常好玩的放置RPG冒險游戲,該游戲的畫風非常的卡通,并且也是非常的精致的,在這里有著超多可愛Q萌的角色,每一位角色都有自己專屬的能力屬性,在這里玩家需要對這些角色不斷的進行培養升級,從而讓自己的冒險的時候可以通過更多的關卡,游玩起來非常的有意思。同時差不多英雄游戲還為大家帶來了超多有意思的活動玩法,并且上面的活動也都是經常更新的,讓玩家可以很好的享受游戲極致的樂趣。
1、和英雄一起踏上探索和激戰的道路,感受全新的冒險和征戰
2、差不多英雄有多樣的組合玩法,全新的魔法技能,各種不同職業的角色等你組合出擊
3、創新式回合激戰游戲,解開各種謎團,探索各種秘密等你出發
4、差不多英雄游戲模式采用放置類,玩家只需要不斷地點點點(tap,tap,tap)就能變得更強
5、玩家將操作9個極具個性的英雄角色在魔幻世界中進行冒險,將戰斗、人物養成、技能升級等元素融入其中
第一套陣容:
差不多英雄的弓娘加胖錘大概打到300來關。因為前期屬性肯定是不高的其他就帶加金幣屬性的英雄比如賊,錘妹。
第二套陣容:
錘妹加胖錘大概能打到600關。前期是不可能600關的,屬性不夠光陣容沒用,錘妹輸出挺吃屬性,所以不推薦一開始就錘妹。其他英雄必出的刀男,很多人覺得刀男很費,其實不然,刀男神技是減甲貌似有疊加,所以你會發現有些打不過的boss直接被秒了。然后就是2個控制一個新出的槍叔,一個法爺。打發就是減傷控制讓錘妹刀男同時輸出。當然這套還有極限法,就是不要胖錘,換成詩人,這套就是后臺打發,切后臺等cd,進游戲開控制開錘妹刀爺大招。這套比上套稍微打得遠些。缺點就是麻煩,慢點。
第三套陣容:
炸彈流,反傷流,泥戒流。這3套都屬于很慢的打法,前期就不推薦了。泥戒bug已經被修復,真的很慢,效果一般。炸彈流前期真不如錘妹,除非到了你有輸出卻站不住的情況炸彈是可以多推幾關的。你站得住沒輸出一樣推不過去,所以屬性很重要。反傷流,確實很爽一反boss就死,問題吃資源同樣資源情況下比錘妹推得近些。
到了600基本你的神話神石已經全部到手。先升級獨家制定到滿,其他可以去看有個屬性的帖子,掛機的和推關是不同的,看個人理解。想推關肯定要輸出和金幣,掛機可以英雄升級到45級。用電戒的話,符文必須有個大冒進。主英雄傷害。站不住就是生命不夠。打不動就是輸出不夠。所以老實刷神石,沒有捷徑。
1、免費開拓者,優先級最優
差不多英雄的這個神器滿級不費力,而且是對你經濟提升屬于質的飛躍,滿級后升一級跳一級,前期必滿
2、半戒,優先級最優
半戒是你能否從中期邁入中后期的關鍵,在此時,你的很多加成都沒有開啟或者滿編,半戒是戒指流的核心,是刷神石的關鍵,必滿。
3、獨家定制,優先級優
獨家定制的加成是經過一個神奇的比例計算,表面看,它僅僅從你的英雄裝備獲取數值好像很一般,但是它有兩個優勢,第一滿級輕松,點滿可能就是你過兩次圖到750的事。第二,他可以一次性加成你的英雄血量,傷害,金幣加成等全覆蓋,真的是非常合適。
4、身體傷害,冠軍恩賜,權力寶庫,優先級最差
這三個連著一塊說,第一基本上是最后三個槽出。第二,升級耗費神石按b計算……刷一次圖到750可能升一級……請把它們暫時忽略。
5、破損傳送器,自動煉金術,地精誘惑
優這三個非常合適中后期的提升,每一個都意義非凡。傳送器可以讓你跳過非史詩老怪的關卡,讓你的隱遁之路輕松不少。自動煉金術100級以后就變成停用戒指點擊0秒后啟動效果,手動肝的老哥必備經濟提升神器!地精誘惑就不需要多解釋,經濟提升誰用誰知道。
6、不鋒利,不耐煩,創口貼三神器
差不多英雄中這三個分別對應攻擊,金幣,血量三個,而且可以獲得很可觀的加成,唯一不爽是,貴……
7、生命之舟,每秒傷害,閃光物件
并非覺得他們可有可無,而是他們三個必須以閃光物件為基礎延伸到另外兩個神器才有威力,但是閃光本身又幾乎沒有任何屬性加成,所以后期再說(本人不慎掉坑)
8、完美模擬,老舊熔爐,懶惰手指
前兩個是配合讓常規神器加屬性,大后期采用,懶惰手指也是后期才加,平常根本不開這個神器。
v5.7.3:
向英雄致敬!在這次更新中,我們在游戲中添加了許多閃亮的新內容:
-增加提示,以幫助球員在困難的情況下
-改進推送通知系統
- bug修復和優化