王國保衛(wèi)戰(zhàn)4折相思破解版是一款休閑有趣的策略塔防類手游,同為《保衛(wèi)王國戰(zhàn)》系列第四部作品,雖然保留了前作的系統(tǒng)設定和畫面,但在玩法上迎來了很大的更新。相較于之前的版本,游戲更加注重防御塔之間的配合,以及英雄和援軍之間的關系,整個游戲也因此更加豐富多彩。游戲玩法簡單,玩家需要率領自己的精靈大軍抵擋維茲南不斷進攻的波次,借助防御塔、英雄和法術,擊退邪惡術士和豺狼族人的攻擊,與敵人血戰(zhàn)到底,保衛(wèi)國家和大陸的安全。王國保衛(wèi)戰(zhàn)4提供了兵營、魔法師、弓箭和炮臺四種基礎單位的防御塔,每種防御塔都有三種基礎形態(tài)和兩種進階形態(tài),而在進階形態(tài)中,還可以轉(zhuǎn)職為帶有不同附加攻擊屬性的防御塔。這種固定線路式塔防游戲是眾多玩家心中的塔防神作,其突破性的玩法、優(yōu)質(zhì)的畫面以及強大的英雄系統(tǒng),讓傳統(tǒng)的塔防游戲變得樂趣無窮。
1、全新的游戲武器與裝備,玩家們將在游戲中進行解鎖與搭配;
2、場景豐富多樣,特色的故事體驗,尋找可以快速變強的方法;
3、王國保衛(wèi)戰(zhàn)4隱秘的任務和地圖,等待著玩家們前來自由的展開自由的挑戰(zhàn);
4、豐富的游戲關卡與章節(jié),征服多樣的關卡任務,并征服我們的大陸;
5、攻擊和防御相互配合,還有陷阱的制作,配合各種道具,發(fā)揮出超強的破壞力;
6、有點燒腦的策略布陣,帶領軍隊征戰(zhàn)天下, 開動大腦策略出招,快速殺敵闖關。
大家有沒有注意到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)4》一般是通過英雄分流派的?非氪中一個是以阿斯拉為主的輸出消耗流;另一個則是以奧洛克為主的法穿流。
(當然還有些氪金玩家選的付費英雄,這又是另一個話題了。)
而今天,我們主要圍繞這兩位平民英雄的出塔陣容來介紹:不可能難度非氪金通關秘籍!
兩種陣容是兩種完全不同的打法思路,而且特色鮮明,百玩不厭!
這兩種流派各有怎樣的出塔特點與英雄技巧呢?今天我們就來一起梳理:
首先要說的是阿斯拉為主導的死靈箭塔流。
顧名思義,就是阿斯拉+死靈墓+箭塔(1-2種)的組合打法。這種陣容的核心玩法是:
前期:利用死靈墓的高性價比快速出石像,利用死靈墓的法穿來打傷害,用初級箭塔沿途持續(xù)消耗敵軍。
中期:王國保衛(wèi)戰(zhàn)4利用阿斯拉靈活的走位持續(xù)消耗、牽制敵軍。將魔法兵或小頭目與雜兵分開,利用一技能持續(xù)施毒。
后期:結(jié)合箭塔的秒殺技能持續(xù)清除沿途大批頭目,贏得戰(zhàn)役勝利。
值得注意的細節(jié):
玩好阿斯拉的秘訣是學會存招,特別是阿斯拉的一技能:蜘蛛嚙,是一個持續(xù)消耗的技能。
作用是用無限期的強力毒藥攻擊敵人。每 0.5 秒造成 7/15/35 點傷害,直到敵人死亡。
要知道施毒是無視護甲的,所以這招對攻高血厚的敵軍頭目非常有效。而且阿斯拉天生自帶護甲,有短時間硬剛BOSS的資本,保證阿斯拉施完毒后全身而退。
但一定要注意:這是一個近身技能!
王國保衛(wèi)戰(zhàn)4如果技能冷卻結(jié)束,而英雄剛好又被近身攻擊時,阿斯拉會有很大幾率發(fā)動此技能。
如果用在小兵身上,就完全浪費了這個技能。所以我們玩阿斯拉的時候一定要注意,平時多注意英雄的走位,盡量遠距離多消耗敵軍。
而面對小BOSS時就需先近身施毒后,再風箏消耗BOSS血量。
另外,阿斯拉的二技能是3-5支魔法箭,這對一些物理免疫的幽靈,或者物抗特別高的敵軍特別有效。
呆頭鵝普遍選擇遠戰(zhàn)輸出的方向升級,配合阿斯拉打出高額傷害,牽制消耗敵人。
其次,我們要說的是奧洛克為主導的法穿流。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)4就像我們之前說的,魔法塔雖然價格較昂貴,輸出速度比較適中,但它穩(wěn)定啊,一發(fā)是一發(fā),在大多數(shù)關卡根本無需考慮敵軍護甲問題,而且熔巖塔的技能大多是范圍傷害,后期代替了炮塔,清兵更迅速,結(jié)合傳送技能性價比也是非常高的。
而奧洛克則是將熔巖塔的作用發(fā)揮到極致的存在,一技能自我復制,三技加持6秒光環(huán)增益,給予防御塔10%/20%/30%的額外傷害。直接彌補了魔法塔前期輸出不足的尷尬窘境。
但無論怎樣,奧洛克都是一個炮臺型的輸出英雄,他不像阿斯拉那樣有很多的自保能力。所以非常需要團隊保護,要說《王國4》中誰保人最強?那必定是黑暗騎士了!
同時,不同章節(jié)各位將軍也會面對不同的敵人,配合這兩種主流陣容,還有三個防御塔該如何選擇呢?
這里我們將會從矮人國篇、北國篇、利尼維亞篇、魔法海岸篇、冰封王座篇、腐爛森林篇來逐一推薦一些比較容易通關的陣容。
1、矮人篇我推薦配合的陣容是:哥布林火箭騎兵+獸人巢穴,最后一關打矮人王時記得要看好自己的錢袋哦~
2、王國保衛(wèi)戰(zhàn)4北國篇我推薦配合的陣容是:黑暗騎士+回旋哥布林+頭骨者,記得該開炮時就開炮!(除非你想玩無盡模式)
3、利尼維亞篇我推薦配合的陣容是:熔爐+精英騷擾者,備選黑暗騎士與頭骨者。
4、魔法海岸篇我推薦配合的陣容是:獸人薩滿+精英騷擾者,薩滿祭祀的群傷是關鍵!
5、冰封王座篇我推薦配合的陣容是:精英騷擾者+死靈墓!卡靈魂附體的BUG是關鍵!記得在后方放一個死靈墓哦!
6、王國保衛(wèi)戰(zhàn)4腐爛森林篇我推薦配合的陣容是:精英騷擾者+死靈墓+頭骨者,這關骷髏帶回血,沿途消耗毫無意義,只有密集的持續(xù)傷害,才能逐一擊破沿途骷髏兵!
缺點:
1、細節(jié)把控
不知道各位老玩家有沒有注意到一件事情,在前三作中,每座防御塔的名字都各不相同,且描述都十分詳細。例如起源中,弓箭塔每個級別為獵人之樹,看護者之樹,再到分支的黃金長弓塔和奧術弓手塔。王國保衛(wèi)戰(zhàn)之所以讓人著迷,各種獨特的防御塔是原因之一,但在這最新作品里,居然變得簡陋了,塔的命名格式是XXXI,XXXII,XXXIII,描述也一直不變,考究黨表示十分難受。
2、簡化的技能樹
王國保衛(wèi)戰(zhàn)4在等待復仇上線之前,得知該作的防御塔數(shù)量增加,我還想著技能樹也會變得更龐大豐富。。。結(jié)果就這樣精簡了。
3、防御塔與敵人的百科全書
這也是前三作都有的優(yōu)秀功能模塊,不明白為什么就沒了。
4、內(nèi)購塔
其實我并不反對內(nèi)購塔,因為就算沒有內(nèi)購塔,基礎塔+解鎖塔也足夠通關,且和前面幾作達到差不多水準。但問題在于,你內(nèi)購塔說是dlc吧,也算不上,最多增加游戲的通關樂趣。但你這個定價是不是有點問題?18,18,30,30,45。要知道你游戲才賣30,后面幾座塔都趕上游戲本體甚至超過了,對很多玩家來說這樣的價格會顯得很坑,雖然該買的還是會買。
5、游戲內(nèi)容豐富程度
根據(jù)游戲左上角的51顆星來看,目前只有17關而已。
6、每局能使用的塔的數(shù)量
王國保衛(wèi)戰(zhàn)4本以為塔的數(shù)量增加,每個關卡能使用5*2=10的新的終極塔,結(jié)果發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在塔是直線式升級,沒有了前三作的分支。那每局最多也只能建5種不同的終極塔,對我個人而言,這是個十分失望的設計。有時我并不追求極限過關以及效率過關,我更喜歡看各種各樣的終極塔組合在一起賞心悅目。
這個版本由折相思破解,為玩家修改了人物,修改了技能點,修改了鉆石。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)4免費解鎖版 V1.14.30 安卓版
24-10-20|601.69M
下載王國保衛(wèi)戰(zhàn)4無限金幣版 V1.14.30 安卓版
24-10-19|601.69M
下載王國保衛(wèi)戰(zhàn)4無限資源版 V1.14.30 安卓版
24-10-19|601.69M
下載王國保衛(wèi)戰(zhàn)4無限鉆石版 V1.14.30 安卓版
24-10-19|601.69M
下載訪問網(wǎng)絡:允許程序訪問網(wǎng)絡連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
顯示系統(tǒng)窗口:允許程序顯示系統(tǒng)窗口
獲取網(wǎng)絡狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡信息狀態(tài)
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀取設備外部存儲空間的文件:允許應用程序讀取設備外部存儲空間的文件
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關閉后后臺進程仍然運行
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點的信息
訪問賬戶Gmail列表:允許訪問的帳戶的Gmail列表服務
改變網(wǎng)絡狀態(tài):允許應用程序改變網(wǎng)絡連接狀態(tài)
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