歐陸戰爭5帝國網易版是一款橫跨亞歐大陸、穿越2000年的單機策略手游。在游戲中,你將建立一個偉大的帝國,你的帝國將經歷6個時代,跨越2000年的歷史,攻占敵軍城市,收集資源建設都市。在酒館中雇傭將領,追求各國美麗的公主,在市場中貿易,防守帝國的邊境,擊退來犯的敵軍將領,收集各種物資,將帝國發展到新的時代。
1、戰役模式:在古典時代、中世紀、帝王時代、航海時代、火藥時代、工業時代與拿破侖、華盛頓、成吉思汗等名將并肩作戰 ,創造豐功偉績,書寫不朽傳奇
2、征服模式:開啟歐陸戰爭5帝國世界版圖,在六個不同的時代,選擇自己的國家,依靠出色的作戰技巧、經濟策略和外交手段,南征北戰,鑄造輝煌
3、帝國模式:在酒館招募強大的將領;在商店獲得王者神裝,不斷提升自我;拜訪公主獲得青睞,贏得芳心后方助陣;擊退來犯敵軍、攻城略地,這一切在帝國中應有盡有
1、在歐陸戰爭5帝國你可以選擇和其他國家結盟、宣戰、保持中立
2、探索各種任務,擴大你的版圖
3、六個時代的跨越2000年的歷史
4、歷史中各種個位大的戰役
5、發展經濟,建立貿易
6、升級時代招募將軍和士兵
7、在各個時代中征服歐洲大陸
1、防御力和傷害的關系嚴格遵守這個公式:實際傷害=總傷害/(1+防御力/63.57),當然我認為E社應該用的是整數,不妨用64來代替。
2、上面公式翻譯成人話就是,你每多64點防御相當于血量增加100%,也就是64防御受到1/2傷害,128防御受到1/3傷害。
3、那些以為問題解決的人,我需要潑個冷水,因為上面用的是“傷害”,不是攻擊力,攻擊力和傷害的關系,我還沒研究,不服你咬我啊。
4、那些不服的,想要質疑上述結論的,請往下看,有問題的話希望輕拍。
測試方法
小編選的是大漢帝國第一關,一出來戰爭迷霧里的小兵,我方選擇的也是步將,這樣不用考慮兵種相克問題。然后主動攻擊小兵,記錄反擊的傷害值,通過調整裝備,兩個將領可以得到4組數據。
v2.6.2:
【新增關卡】
新增公主試煉關卡「婆羅洲島」,通關后達到對應星級評分,可以獲得新飾品和新的將領專屬裝備。
【新增公主召喚角色】
「李公主」可通過飾品被玩家召喚至戰場(每場戰斗每位公主可以召喚一次)。
【新增裝備】
新增3件將領專屬裝備
【新增內購】