原石計劃無限生命破解版是一款非常好玩的戰旗+卡牌組合游戲。在游戲中,玩家可以與其他人互動,你要快速抵御喪尸們的來襲,還可以尋找各種武器裝備來攻擊這些喪尸和怪物,該版本中,可直接獲得無敵模式,相當于無限血量和生命。
「roguelike」
目前玩家每次過關會得到隨機的卡片,將來會加入隨機事件,和類似以撒那樣的隨機地圖。
「創意工坊」
原石計劃對創意工坊有著極大支持,卡牌使用Excel作為開發工具,通過設定表格數據,你可以很簡單的制作出效果豐富的卡牌和角色。當然,作為玩家,你也可以在這里找到來自MOD作者們的優秀創作。
「流派」
游戲內置多種流派,比如燃燒流、冰凍流、電擊流、工匠流、輔助流、代償流、擊退流、運氣流等,雖然我是圍繞著流派去設計的卡牌,但如果把不同流派的卡牌相組合,同樣也能產生出新的流派。
「隊友」
游戲每個可選角色又配有不同的隊友,隊友可以用于輔助,也可以一起參與傷害輸出,甚至拿來送人頭,這取決于玩家的流派。
隨著后續劇情的加入,也會添加可以在中途加入的隊友,到時候會產生出很多不同的策略。
「戰棋」
自由切換:玩家可以在自己的回合自由切換控制不同隊友,不管這個隊友是否使用了卡牌,只要他還有能量或者體力,他就可以繼續行動。這樣即豐富了戰斗的靈活性,也豐富了策略性。
攻擊范圍:卡片使用時會有一個射程范圍,超過這個范圍的卡片將無法使用,同樣,如果卡片目標被障礙物擋住,也無法使用。玩家可以繞到柱子后面,躲過敵人的下一次攻擊。
垃圾流與無限流以及常識補充
下面是我之前寫好的,發群里了,想著也順便發一下tap里吧,順便給我視頻引個流:無限流辛西婭一回合咬死最終boss:AV416165241
過于懶,直接復制粘貼了,圖片粘貼不了,是手動拖進來的,所以排版看著可能不太舒服,見諒。
寫在前面:
所謂流派只是指一種思路,不用拘束于什么名詞,玩游戲開心就好,混雜著玩多種流派也可以,要是說只抱著一個流派玩個十幾周目,那未免太單調了,A大的這個游戲對玩家開放mod編輯功能意味著無限的可能性,請不要浪費這點。各種流派之間可能有好用與不好用的差別,但思路不分優劣,都是玩家們思考的結晶。這里提供簡單兩種思路,還有對一些常識進行了補充,請注意觀看。
一.常識補充:
由于很多人可能注意不到攻略里寫的細節,即使我用紅色標出來也一樣(復制進tap紅字沒了,重要部分我用粗體標出來吧),所以在寫完攻略后我又回頭寫了這份常識補充,并特地放在最前面,希望能引起重視
1. 卡的分級補充:
卡稀有度分為三類:普通卡,銀卡,金卡(我習慣這樣叫)
普通卡在自動售貨機,以及普通房間掉的銅箱子(我習慣這樣叫,正式叫法好像是普通無人機)能開出
銀卡在2,4,6,8層boss房間掉的銀箱子(高級無人機),以及用鑰匙卡開的寶箱房里的銀箱子可以開出
金卡只有在9層boss房間掉的金箱子(超級無人機)可以開出
2. 特定掉落物刷取補充:
在進房前存檔,打完怪看是否想要,不想要就回檔到進門前。一般用來刷2,4,6,8,9層boss房間掉的好東西,對于用鑰匙卡開的房間則無效。
3. 自動售貨機(好像叫原石加工器)以及新樓層相關補充:
在進入下一層前存檔,在新樓層的初始房間刷新售貨機,沒有想要的就回檔到上一層。自動售貨機的牌序與新樓層的生成同步,新樓層生成了,牌序就確定了,所以需要回檔到上一層,寶箱房,特殊npc房間同理,新樓層生成時會確定除怪物掉落物之外的一切(我推測的),這就解釋了寶箱房為什么回檔到進門前刷不了。
如果非常想刷屬性改造臺或者移植臺也可通過回檔到上一層(雖然我不建議,很累)
刷取特定道具而為此付出多少時間,見仁見智吧,我只是提供刷的方法,不刷也能玩得很好。
4. 卡池問題補充:
自動售貨機卡池=你解鎖的卡牌,每一輪這個卡池都是固定的(加入新隊友則卡池加入對應新卡牌),所有自動售貨機共享一個卡池,即一輪里基本不可能獲得兩張相同的卡,至于能不能一輪里獲得兩張相同的卡,這個,真的能,打怪掉落的寶箱卡池與自動售貨機卡池不互通(我曾經打怪掉了一個等價代換,然后接著下一層自動售貨機又買到了一張等價代換),但是寶箱房的銀寶箱卡池與偶數層boss房間掉的銀寶箱卡池好像互通,一輪內我沒有拿到過兩張相同的銀卡,如果不互通的話請聯系我。
5. 異空間膠囊補充:
異空間膠囊可以生成npc,我猜測隊伍里每個隊員有自己的一串隨機序列,幾乎不會改變,每使用一個異空間膠囊,則消耗一個隨機數,即每個人開出的npc序列都是在游戲一開始就確定好的,換房間,讀檔,開啟新一輪對此無影響,所以不要妄圖通過這個刷特定npc,不過可以隨時帶一個在身上,讓下一個必開出彈射艙的人(通過存檔回檔看下一個會開出什么)帶著,即可實現隨時隨地放飛隊友,豈不美哉?
二.垃圾流
簡單來說就是靠垃圾打傷害,垃圾因為屬于最容易得到的道具,使用也不占回合數,吃buff率極高(高貴的多段傷害),垃圾流主要用來打9層boss(用來打其他的太浪費了,垃圾就是原石啊?。?/p>
由于需要帶很多垃圾導致扔垃圾的人必定超重,所以移動需要通過體力卡或者道具補充體力,來移動到boss面前
核心卡:蓄勢待發*1
輔助裝備:合金小刀(每有一個合金小刀,垃圾傷害多一段),刺盾(刺盾的反傷也會觸發合金小刀,對于二周目以后9層boss自帶的反傷及其好用,傷害可在合金小刀基礎上繼續翻倍!在補充中會細講)
輔助卡:壓縮餅干,代償裝置,能量飲料
使用蓄勢待發即可將能量全部轉化為攻擊專注,思路就是用道具疊能量,轉化為下回合的攻擊專注,然后在第二回合干掉boss
(1) 二周目開始,辛西婭固定兩張咬,若回合開始不足兩張,則強制改為兩張,若沒有觸手拉扯,每次使用咬都會進行判定,若異化大于50層,則獲得一張觸手拉扯,所以這三張牌至少要三張等價才能帶起來,但是能量是不夠的(偽無限),再加一張代償裝置可以用血換能量則解決這個問題,帶來的副作用是還需要再多一張等價才能帶起來,所以辛西婭無限流至少要有4張等價,一般情況下,一張卡牌每輪(每周目)只能拿到一張,所以一般要四周目才能達成,這里我用魔術(復制手牌)代替一張等價,在第三周目即達成了無限流,理想情況下2周目即可達成(2等價2魔術)
?。?) 關于其他角色的無限流,由于卡牌不像辛西婭一樣至少有三張固定牌(2咬1拉扯),需要的等價大大減少,理想情況是3等價1輸出牌1體力牌1回能量牌,能量牌方面,南壩有機械限定的機械充能,其他角色可以使用新陳代謝(關于新陳代謝,使用方面對出牌順序有一定要求,理論上可行,我沒試過,感興趣者可以自行嘗試)
(3) 卡牌獲取方面:
等價代換,代償裝置,自循環手鐲是普通卡(別問我你銀箱子為什么能開出自循環手鐲,反正能在自動售貨機買到,我就認為它是普通卡)
魔術是銀卡
關于刷自動售貨機和boss房掉落物,在進房前存檔,如果沒有拿到想要的就回檔,(自動售貨機只有每層的初始房間能刷,在進入新樓層的時候,新樓層的所有東西會生成,所以需要在進入下一層前存檔)
該版本中,游戲自帶修改器可直接獲得無敵模式,相當于無限血量和生命。