漢家江湖破解版最新版本是以武俠為題材打造的一款非常不錯的角色扮演類手機游戲,該游戲內容多多,包括了各種角色、天賦、招式、心法、裝備等等,而且還有一張超大超自由的地圖,大家可以自由的進行探索,挖掘地圖上的各種有趣劇情,并且該版本為了照顧新手玩家,經過了破解處理,內置的修改器可幫助大家更輕松的體驗游戲中的全部內容。
1、我們不僅可以加入江湖中的門派,還可以學習到傳說中的武功秘籍,融合各種經典復古的元素,享受這樣一場盛大的江湖盛宴;
2、精致的人物角色造型,可以讓你進行十分自由的捏臉設計,讓你創造一個獨一無二的靚麗容貌,闖蕩這樣獨特的江湖。
3、濃厚經典的水墨畫色彩給我們帶來了一個獨具一格的江湖世界,這是一個神奇的江湖,人們可以在里面享受高度自由的暢爽體驗,給我們帶來了清新脫俗的視覺享受;
4、游戲中的很多人物,都是根據中國古時候的英雄人物進行改寫而收錄進去的,著名的詩人辛棄疾在這里是一名意氣風發的少年,擁有著雄心壯志,想要活出一個精彩的人生
本文給大家介紹游戲中出現的一些屬性數值以及參與計算的方式。
人物屬性:
力量 影響角色的基礎攻擊力。每1點力量提升角色基礎攻擊力0.6%。
身法 決定角色在戰斗中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)
影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2
影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)
影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。
悟性 決定角色獲得額外學習點數的能力
影響降低敵方抵抗負面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)
福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%
影響角色的基礎暴擊概率,每點福緣提升基礎暴擊率0.15(%)
定力 小幅度影響角色的防御力,每1點定力提升角色由裝備與內功提供的防御力0.2%
影響角色的抵抗負面狀態的能力,每1點定力提升異??剐?.3(%)
增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點根骨提升角色由裝備與內功提供的防御力0.6%
影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)
影響內功絕技施展效果
戰斗入門
時序 左上角的時間戳標識戰斗已經進行的時長。時序滿時,戰斗自動判斷失?。▌∏橐蟪猓?。很多延時生效技能會按照固定時序觸發;同時時序也會影響部分特殊戰斗中技能的施放。
集氣 江湖X:漢家江湖的戰斗采取半即時回合制,當人物集氣達到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細參考:集氣效率
氣血 人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰斗失敗。
內力 人物的內力值,內力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機恢復少量內力。
移動 每回合人物可以移動的格數,初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內連續移動第二次(戰棋游戲中被稱為ZOC控制領域)
怒氣 每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。
狀態 分增益和減益,具有不同的持續時間和等級,顯示在人物狀態條上方。狀態每回合固定為50時序。
戰斗屬性
攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側屬性中顯示。
防御力 角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側屬性中顯示。
傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
閃避 角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中 對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊 角色在攻擊時有一定幾率發動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害 降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。
二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標,造成60%的額外傷害。
三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標,造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發三連擊,再計算二連擊概率。
反擊 角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標處于當前武學的初始技能攻擊范圍內,角色即有幾率以該技能發起一次反擊。反擊可以觸發一切攻擊可觸發的特效,也可觸發敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內力不足時無法發起反擊。
抵抗反擊 角色降低防御方發動反擊幾率的屬性。
反擊傷害 提高角色反擊的傷害。
反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進行一次反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率 即異常抗性,遭受異常狀態時有相當于該數值的幾率免于異常狀態影響。
降低對方不良狀態抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數值的能力,當降抗大于抗性時,異常狀態必定命中。
注意:有些效果無視異??剐员囟?。
每名俠客都可以學習多種不同的外功和心法,上限為三種;
除初始武學(包含【外功】和【心法】),所有武學均可使用無名劍(人物等級在30級內)去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學習點數;初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質,可以學習額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學習額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學。
武學每5級為一個階段,將需要數額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。
可以挑選一門主要【外功】武學作為戰斗中首選武學;戰斗中切換【外功】將導致該外功所有技能重新計算冷卻時間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰斗中不可切換。
武學有難度和威力系數,難度決定武學升級消耗的學習點數,同時也代表武學的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍、白色顯示;而威力決定每一級武學的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。
【外功】擁有一個初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內力,并具有冷卻時間。
【反擊】總會使用【外功】的初始技能發起,無論初始技能范圍如何,進行一次目標為單體的攻擊;
【冷卻時間】很多技能威力強大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續使用,他們需要進行一段時間的再次鋪墊才能再次使用,這段時間稱為冷卻時間。冷卻時間以人物行動回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰斗開場冷卻時間。
【心法】通常僅擁有一個主動技能或沒有主動技能,需要消耗大量內力和怒氣,并具有冷卻時間。
內置修改器,支持以下功能:
1、無限祈福 2、無限求簽 3、鎖定物品數量100 4、技能無CD 5、技能無消耗 6、奇門刀劍秒殺等(互秒合理開啟與關閉) 7、無限掃蕩0消耗體力