三國連環戰小米版是款專門為喜歡三國歷史題材的玩家們打造的實時戰略手游,玩家們可以借助這款手游體驗不一樣的三國世界,玩家可以擁有一座自己的城市,招募強力的武將非常好玩。玩家們還可以直接用小米賬號登錄游戲暢玩,無需注冊。
1、【亂世王者 攻城三國志】三國連環戰全3D建模實時光效,帶你重構古城景貌。玩家初期都會得到一個自己的城市,作為一展宏圖的基石,玩家需親力親為打造軍政重鎮,通過資源調配發展壯大己身。
2、【率土之濱 智謀三國】三國連環戰包含了千座歷史名城,城市風貌真實優美,資源更為富庶,堪為三國戰爭必爭之地,相對也就有重兵把守,為了避免折損不必要的兵力,號召國民、聯合盟友共同討伐才是上上之策。
3、【三國戰紀 文治武功】三國連環戰游戲中收羅了數百位英雄豪杰,從太公姜尚、祖龍嬴政、奸雄曹操等不一而是,這些本不可能交集的英豪,因為亂世架空來到此處,想要內掌朝政外展軍事,能臣強將缺一不可。
4、【三國戰爭 攻城略地】在三國連環戰隨著各方梟雄勢力不斷發展壯大,不可避免地出現諸侯割據的局面。相鄰玩家可能是你的盟友,與你并肩而戰,也可能虎視眈眈,覬覦你的領地和資源。在這種局勢下想要繼續發展突破,就不僅要強大的個人力量,更需要合理的外交與團隊技巧。
1、三國連環戰關卡征戰熱血激斗史詩競技,策略爭霸上演最經典的戰斗傳奇,結合多種玩法體驗不一樣的魏蜀吳征戰;
2、三國連環戰猛將上陣火爆出擊,幻世征途英雄激戰,瘋狂戰斗競技出擊,無限熱血展現最極致的熱血英雄之戰;
3、三國連環戰狂戰出擊席卷戰場,酷炫出擊跨服爭霸英雄對決,重生幻想演繹不一樣的超熱血國戰爭霸。
步兵和盾兵:進階前三種兵種都可以拖兩隊。加上其本身的兵種特性。成為最能杠的。這是開局必上兵種。盾兵:最少4盾,后面可以加到5盾步兵:看英雄技能選擇性上幾個,如果英雄技能不行。多上隊盾兵。
弓兵:最快進階到3階兵種兵種之一,無當飛軍兵種本身強大特性,宇宙真理,有就上吧。沒有的話,綠毛弓來替。如果戰凈中遇到,騎兵無法突破,可等站穩后,放兩次東風收割。一定不要讓他們活到最后。
策士:俗稱,法兵。最快進階到3階兵種兵種之二,妖術師。兵種特性來看,如果抽到AOE策士類英雄,你就笑吧。
醫兵:隊中不用多,前期來看兩隊足已,只治療,無傷害。如果前期全抽奶媽隊,呵呵,哭得心都有!
弓騎:二測我只抽到一個,還是今天才抽到。還是綠的從小小軍團的經驗來看,前期如果小姐妹技能的弓騎就上吧。
騎兵:這個兵種是各位小小心中的痛。但在小小軍團合戰三國里,目前來看也是呵呵,進階3階兵種的特性太逗了。但看到他進階到4階,瞬間強大了不小。如果配合英雄技能,是不是很硬。哈哈,很期待騎兵的后期,可惜內測時間太短了。
將者,兵也,兵強馬壯則國強?!秾O臏兵法·月戰》:“天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。”古時行軍打仗,重的是天時地利人和。天時,指的是自然氣候條件;地利,指的是地理環境;人和,指的是人心向背。而在《三國連環戰》中,由于天時地利的隨機性,我們只能選擇從“人和”入手,克敵制勝。
人和,不外乎兩種形態,一者為武將的合理使用,二者為兵種的合理搭配,形成自己的流派。今天就兵種入手,談一下如何升級兵營,以及分析下特定兵種在特定流派下的作用。
有人會問,為什么你的兵會比別人招的慢?為什么別人有的兵種你沒有?那是因為別人的兵營等級比你高!大部分兵種都存在明顯的克制關系,當別人的兵種完全克制你的時候,你就等著死兵吧!所以盡可能的提升兵營等級有兩個好處,第一個是可以提升每次招募士兵的士兵數量,第二個是可以解鎖更高級的兵種。
在初期,對于武力將來說,重要兵種就是床弩和金甲重騎,這樣的配兵有很大的針對性,對上智謀將時,床弩可以在第一回合大幅度削減敵方的兵力,會極大降低智謀將的技能輸出,究其原因是大多數智謀將的技能傷害都會計算自身兵力,當自身兵力降低時,技能傷害也會降低,從而打不出傷害。對上防御將時,在初期大家屬性都差不太多的情況下,這樣的配兵方法還是有一定優勢,但事不絕對,畢竟防御將在大多數情況下均會克制武力將。而金甲重騎的出現,會極大提升武力將領的輸出,金甲重騎屬性高,而且克制刀、弓、器械系兵種并且在1、3、5回合時免疫刀兵的反擊,這樣在初期就可以不怕防御將攜帶刀兵來克制自己,但是事無絕對,槍兵還是對騎兵系有一定的克制。
對于智謀將來說,因為大部分智謀將的輸出都是需要計算自身當前的兵力,所以對于智謀將來說,提升自身兵種的耐打性與克制性選擇就尤其重要,核心兵種就是刀盾兵、槍盾兵、,因為除了第一個刀盾兵可以算做純防御兵種外,槍盾兵在生存能力高的同時輸出也不算差,足夠應對多種場合,當然,在金甲重騎解鎖時,不妨可以嘗試下使用一定量的金甲重騎提高隊伍的輸出。
至于防御將,我玩的時候對防御將領研究的不太深,但是看大神們的選擇都是在前期使用刀盾兵和槍盾兵作為主力兵種,至于原因,我至今還未想通,具體還需要各位看官自我發掘。
v60:
修復部分戰報無法點開的bug
v58:
我們攜手跨越了五載春秋,共同見證了無數戰場的風云變幻。
《三國連環戰》不僅僅是一款游戲,它是我們共同編織的夢想與回憶,是智慧與勇氣交織的樂章。五年來,我們一同經歷了版本的迭代,見證了新武將的強勢崛起,參與了聯盟間的熱血對峙,更是在一次次策略比拼中深化了友情。
每一場戰役的勝利,每一次領土的擴張,都凝聚著你們的汗水與智慧。我們深知,是你們的熱情與支持,鑄就了今日的《三國連環戰》。為此,我們心懷感激,更滿懷敬意。
值此五周年慶典之際,我們準備了一系列精彩活動,包括周年慶限定武將、豪華福利禮包、周年慶限定皮膚等。希望這些心意,能夠為你的三國征程增添更多樂趣與榮耀。
未來的日子,我們將繼續秉持初心,致力于提供更多新穎玩法,優化游戲體驗,讓這片三國天地更加生動、更具挑戰。讓我們繼續攜手,共創更多輝煌篇章,讓《三國連環戰》的故事更加絢爛多彩。再次感謝所有玩家五年來的陪伴與支持,三國路上,有你,更精彩!期待與你共赴下一個五年的輝煌旅程。
v56:
1. 新增元宵節日稱號
2. 修復部分戰報無法查看的問題
3. 修復尋訪中的武將影響到君主技能佩戴的問題
4. 修復君主技能兵種攻擊類導致攻擊傷害異常的問題
5.修復部分玩家馬匹技能顯示異常的問題
6.修復部分已知bug
v55:
1、S4新增武將:鐘會,魂·典韋;于后續關聯活動投放
2、S1-S4新增系統:厲兵秣馬,可于拜將廳/摘星樓進入,使用兵法殘篇道具,抽取君主技能
3、S1-S4新增系統:君主技能,可于君主界面進入君主界面技能,選擇并佩戴指定君主技能,給與對應國家和類型的武將提供特定加成
4、產出調整:血盟禮物,守衛蓬萊活動增加兵法殘篇道具產出
5、商城調整:元寶商城每周限購,血盟補給-功勛15級,增加兵法殘篇道具
6、系統獎勵調整:賽季秘寶(僅S4)、招財進寶、限時禮包,月卡/超月,部分獎勵項增加兵法殘篇道具
7、系統拓展:渾天地動的等級拓展至30級
8、修復部分已知問題
v51:
親愛的玩家:
我們四歲了,在這四年的陪伴中,你們是我們最珍貴的戰友和伙伴。我們一起征戰沙場,一起策劃戰略,一起體驗激烈的戰斗。你們的勇氣、智慧和團結精神讓我們充滿了無盡的可能性和精彩。你們的支持和反饋是我們不斷改進和完善的動力,我們也承諾將繼續努力,為你們帶來更多精彩的游戲內容和愉快的游戲體驗。再次感謝你們的陪伴和支持!讓我們繼續攜手前行,共同書寫屬于我們的三國傳奇!
1、本期更新周年慶活動,于后續開放;新增四周年武將與城池皮膚。
2、S4新增一批武將稱號
3、平衡性調整:李世民、魂·孫武、于禁的副將技能效果,調整為與武將星級關聯
4、修復部分已知問題