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U-Render2022 For Cinema 4D是一款功能十分強大的實時PBR渲染器引擎,這款渲染器能夠為設計師用戶提供高質量的實時渲染方案,滿足用戶的動畫和可視化設計需求,支持替換離線CPU和GPU渲染解決方案,今天小編為大家帶來了這款軟件的破解版,該版本內附破解補丁,激活后即可免費獲得使用。
基于物理PBR材質渲染:U-RENDER基于物理的燈光和材料允許使用相對較少的參數進行完全創意控制,以創建逼真的表面?;诔墒斓男袠I最佳實踐,U-RENDER的材料系統允許使用基于PBR原理的各種現成材料和紋理庫。
程序性紫外線:為了加速紋理,U-RENDER支持各種程序紋理投影,這使得UV展開的艱苦過程變得不必要。這可以加速外觀開發并支持實驗性創作過程的早期階段。
多通道分層渲染:為了在以后的合成階段中實現最大的靈活性,U-RENDER支持多通道的輸出 - 包括材質和對象蒙版。通過允許對最終外觀進行細粒度控制,并為希望充分利用渲染結果的藝術家提供額外的靈活性。
鏡面/光澤度工作流程
屏幕空間反射
支持透明度、自發光、法線和凹凸、置換
著色器烘焙
與C4D標準材質的互相轉化
基于圖像的照明(IBL)
支持各種燈光類型與陰影和衰減類型
物理相機支持景深和運動模糊
支持各種程序紋理及投射方式
支持實例、克隆
AO、輝光、光暈、暗角、色調映射等后期效果
我們知道環境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互補效果,它們的任務是創造近似于光線多次反射和著色的真實光能傳遞效果。GI 模擬光線如何從表面反射至另一個表面,而環境光遮蔽近似于 GI 的陰影效果,AO是作用于全局背景或對象間接著色的渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實感,因為它能夠創建柔和的全局陰影,從而有助于對象的視覺分離。
在游戲引擎這類實時渲染工具中,AO更是營造真實體積感最重要的技術手段,通常和IBL(基于圖像的照明)與PBR(基于物理法則的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作為實時渲染器也不例外。
AO(這里特指游戲引擎中)通常使用非??焖俚腟SAO(基于屏幕空間的),你可以理解為“假的”AO效果,是用于實時近似環境光遮蔽效果的要求最低的計算機圖形技術。但根據開發者實現的效果實際質量可能因游戲而異。
SSAO有很多衍生的計算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各種SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相對最優秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其質量和精度更接近傳統的光線追蹤。
U-Render的這次升級在其原有的Hemisphere AO(半球體映射)基礎上加入了Ground-Truth AO,極大地提高了實時渲染的真實度,這里來看一些我做的測試吧。
安裝U-Render-Setup-2022.08.06-82591145c.exe
拷貝替換文件夾C4D Fixes里面,對應版本比如U-RenderR26.xdl64到c4d安裝目錄plugins/U-RENDER里面
拷貝U-Render.exe到安裝目錄下,替換,第一步默認安裝的話就是C:\Program Files\U-Render
不要更新
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