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您的位置: 首頁 > 圖形圖像 > 圖像處理 > U-Render2022 For Cinema 4D R20-R26 V2022.8 官方版

  U-Render2022是一款功能十分強大的3D圖形渲染器軟件,這款渲染器添加了全新的非真實感渲染工具集,能夠實現對各種材質和屏幕空間全局照明提供支持,大大提高用戶的工作效率,有需要的小伙伴快來下載體驗吧。

U-Render2022

【功能介紹】

  U-Render是一款最新的C4D實時物理PBR渲染引擎,這款插件的渲染效果真的很棒,它非常適合在設計、動畫和可視化領域使用。U-Render支持基于物理的燈光和材質,并且由于Bloom和色差等眾多后期處理效果,可為合成和后期制作節省很多時間。

  我們知道環境光遮蔽(Ambient Occlusion;AO)和全局照明通常是互補效果,它們的任務是創造近似于光線多次反射和著色的真實光能傳遞效果。GI 模擬光線如何從表面反射至另一個表面,而環境光遮蔽近似于 GI 的陰影效果,AO是作用于全局背景或對象間接著色的渲染方法。這種方法可以為渲染添加更多的真實感,因為它能夠創建柔和的全局陰影,從而有助于對象的視覺分離。

  在游戲引擎這類實時渲染工具中,AO更是營造真實體積感最重要的技術手段,通常和IBL(基于圖像的照明)與PBR(基于物理法則的渲染)是密不可分的好基友,U-Render作為實時渲染器也不例外。

U-Render2022

  AO(這里特指游戲引擎中)通常使用非??焖俚腟SAO(基于屏幕空間的),你可以理解為“假的”AO效果,是用于實時近似環境光遮蔽效果的要求最低的計算機圖形技術。但根據開發者實現的效果實際質量可能因游戲而異。

  SSAO有很多衍生的計算方式,主要包括NVIDIA的HBAO、HBAO+,AMD的HDAO,VXAO,Unity的TSSAO、SSAO Pro、SESSAO、Cinematic Image Effect AO、Amplify Occlusion,等等,各種SSAO算法都存在精度和速度的矛盾,其中相對最優秀的是Ground Truth Ambient Occlusion(GTAO),其質量和精度更接近傳統的光線追蹤。

  U-Render的這次升級在其原有的Hemisphere AO(半球體映射)基礎上加入了Ground-Truth AO,極大地提高了實時渲染的真實度,這里來看一些我做的測試吧。

軟件特別說明

標簽: U-Render 3D渲染

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