古代戰爭是一款優質的放置掛機手游,游戲擁有非常精彩的主支線劇情,更有副本玩法玩不停,配合強大的放置掛機系統,帶給玩家熱血的刺激冒險體驗。游戲中擁有不同的角色以及職業,玩家分別有五個職業可以進行選擇,選擇好之后即將開啟最精彩的冒險之旅。游戲中玩家可以輕松上手,簡單的操作也可以體驗酷炫的打擊感,掛機玩法也將讓玩家體驗自由放置的玩法。
1、家園系統:古代戰爭玩家建造自己的家園,收菜獲得主角經驗等資源,用資源建造自己的家園;
2、車輪戰系統:三盤兩勝制的新競技場,不需要裝備,只需要有角色養成和等級,田忌賽馬式的玩法,考慮也和血戰一樣做成20級一檔,讓玩家能和相同等級玩家公平競技,資源考慮投放鉆石和血精等;
3、裝備石系統:類似寶石的系統,小雞啄米式的每天合成變強,屬性包括破甲,免傷,暴傷,技能加強等特殊詞條??紤]做成直接鑲嵌在角色身上,這樣可以避免繁瑣的操作;
4、陣營系統:根據人族,獸族,亡靈族三族分成三個陣營,考慮做一些陣營戰,陣營屬性加持,相克等玩法。
1、有血有肉的角色,等待探索的世界;
2、套裝收集癖福音,策略搭配戰不停;
3、三系天賦三系分支,主動防御被動搭配;
4、養老又護肝,時間斗士獲得一切;
5、裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣。
一、主角加點推薦:
1、物理系天賦:勇氣攻擊、致命追擊、奇跡禱言、治療術、加戰士力量和戰士生命
2、防御:盾墻、反擊
3、法術天賦:火球術、治療、神圣禱言
4、防御:盾墻、神行、魔法反擊
在天賦方面,最好優先把五個主動技能點出來以保證施法率,在前期的時候點技能和天賦最好以出肉為主,而且還要根據自己的裝備和陣容來決定,而新出的領主天賦是很不錯的,可以大幅度增加血量,增強戰斗中的生存能力。
二、陣容的搭配:
1、在最終的陣容中,按照圣光、正義、元素、星辰的優先級進行排序,在前期的話,火女、冰女、大眼游俠、羅曼蒂尼、骷髏騎士等角色都可以放進陣容,作為功能英雄,最好在一套陣容中有攻有防,治療者一到兩個就可以。
2、而關于裝備的選擇,施法、職業、暴擊、體質為優先考慮,而加屬性的裝備則以敏捷和速度為優先,而抗爆放到最后,裝備不一定要集齊一套,搭配散件也是不錯的選擇。
【希勒覺醒】
古代戰爭希勒覺醒任務是再血戰中希勒累計造成5億的傷害。 任務攻略:這個任務就是用希勒打血戰,如果想盡快的累計傷害,個人建議放棄一周的血戰,全部打保護區,這樣希勒的傷害能最大化。具體任務時間不好說。
覺醒優先級一般,希勒覺醒后基本是一個純血戰的sss,在推圖的時候幾乎沒有什么作用,古代戰爭希勒的覺醒技能禁療在血戰的時候可以低戰打高戰。但是如果沒有強烈的血戰欲望,個人建議不需要覺醒希勒。
【比蒙覺醒】
比蒙覺醒任務是在古代戰爭競技場中累計反擊6000次。
任務攻略:前排只放一個比蒙,后排帶上圣光、星辰、主角,主角帶上沉默。比蒙一天最大反擊次數有3000次,但對面會有星辰之類的,任務時間在3天左右。
覺醒優先級較低,比蒙的覺醒技能并沒有十分亮眼的地方,只是純粹的提高了他對于物理傷害的承受能力。
【哈迪斯覺醒】
古代戰爭中哈迪斯覺醒任務是對世界boss累計造成13.3億傷害。
任務攻略:沒有特殊的陣容要求,只需要打世界boss的時候有鍛造和主角的加功技能,如果想盡快完成任務可以在前排用翼人之母,后排放哈迪斯。建議等級高了之后再去做。任務完成需要時間不好說。
覺醒優先級一般,哈迪斯的覺醒技能是吸敵人10%的法攻,但是考慮到哈迪斯的基礎技能是打物理防御最高的,所以這個10%的法攻可以忽略不計。哈迪斯在改版神器之后再血戰和世界boss的方面有較大的提升。一些玩家應該記得老虎在有一段時間血戰首發哈迪斯,并且連續戰勝首發希勒的對手獲得冠軍。當時我們以為他是上錯了,可是后來他說是故意的。現在血戰基本上都是快節奏的戰斗,覺醒正義的爆炸傷害基本上能夠做到一刀一個,這個時候如果上哈迪斯就能夠對對方的前排替補造成傷害,能夠更快的打到對面的后排。我細想其實不無道理,在同樣的回合數收掉比對手多的人頭,就能更快的結束戰斗。
不得不說的一點,古代戰爭的哈迪斯覺醒確實很帥,如果有顏控需求的可以覺醒一下。
【暴食覺醒】
古代戰爭暴食覺醒任務是在競技場中累計攻擊達1000次。
任務攻略:我暫時不清楚這個累計攻擊次數算不算敲頭,如果敲頭算累計攻擊那就把暴食脫光裝備,然后上2肉2奶。最快任務時間1天就能完成。如果必須是技能就不好說,暴食的傷害可能沒有辦法打滿50回合。
覺醒優先級較低,暴食的覺醒技能是對身上buff數最多的敵方造成3%當前生命傷害,這個3%的傷害和覺醒正義一對比就顯得有點少,所以基本上沒什么用處。
古代戰爭的暴食覺醒個人絕對是目前覺醒立繪中最好看的,同理,顏控可以考慮覺醒。
【晨曦覺醒】
古代戰爭的晨曦覺醒任務是競技場釋放技能1200次。
任務攻略:只上晨曦一個輸出,在保證施法的同時盡量降低傷害。任務時間不好說。
覺醒優先級一般,因為晨曦是迷宮sss,所以覺醒資源和其他的并不沖突。就古代戰爭覺醒技能而言可圈可點,這里的護甲指的是全防御。但是晨曦的基礎技能和神器技能效果一般,在打每日副本的時候可能會有奇效。
【莎莎覺醒】
古代戰爭的莎莎覺醒任務是競技場釋放技能1200次。
任務攻略:莎莎自身的傷害較高,很可能一場競技場只能釋放3,4次技能,這樣的話覺醒莎莎的任務時間基本上會在2到3周左右。
覺醒優先級較高,從目前的莎莎覺醒技能來看莎莎的法攻確實能夠大幅度增加,可能在推圖甚至血戰的時候有不錯的表現。
【元素覺醒】
色老頭覺醒任務是競技場釋放技能1200次。
任務攻略:元素任務會比莎莎做的快,也是盡量上沒有任何輸出的角色做任務。
覺醒優先級一般,元素在現階段的地位說實話有點尷尬,古代戰爭中法隊和物理隊都沒有他的位置,而且幾乎每個人都覺得己方的元素是混子,是演員,關鍵時候控不到人。覺醒技能是概率打3個,這個概率有點迷,升級后最高概率是50%,可以說是臉上刷臉。如果是100%多打一個目標,我覺得強度至少提升一個檔次。
古代戰爭華為版是一款華為渠道的版本,玩家需要使用華為賬號登錄,然后就能領取相關的禮包,給玩家提供各種道具、皮膚等內容,從而更好的體驗游戲。
v5.5.4:
1、死神代行者海拉加入圖鑒館:攻擊1名負面buff最多的敵人,造成100%法術傷害追加#傷害,刷新并傳遞其攜帶的負面buff給其他2名攻擊力最高的敵人。
2、開放死神代行者海拉神器:開局釋放,使我方惡魔伙伴的Buff不可驅散,持續1回合。并使海拉獲得全免傷#%的被動效果。
3、遞進式提升0轉和1轉地圖10-1開始的地圖經驗值。
4、增加陣容預設系統,0轉80級開啟,可保存8套陣容,可起名。大家布陣的陣容會自動出現在預設1,無盡的陣容會自動出現在預設2.后續自己針對性改動調整即可。
v5.4.4:
更新【重回地球】版本,開炫酷火箭在宇宙翱翔,尋找回家之路。