中華三國志內購破解版是一款以三國歷史為背景的戰爭策略手游。游戲中所有的地圖源于真實歷史,網格、AI界面、戰斗過程都制作的非常用心,包含了內政、外交、戰爭、五維等多元化內容,加入糧道、圍城,以及自由定制功能,讓游戲更加凸顯策略,該版本經過內購破解,可隨意修改多項參數設置,免費下載。
手機版中目前設置共分為基本、人物、參數、電腦四個選項卡。
四項設置的修改均對存檔有效,但需要勾選開啟作弊功能。
【基本】
1、糧道系統(默認關閉,可以嘗試,推薦關閉)
糧道系統是中三獨創特色之一,中三原作者clip_on的創新之作。
開啟后,進攻之前需要設計并疏通糧道,城池通過糧道向部隊供應糧草,很好的體現了了兵馬未動,糧草先行。
關閉后,出征部隊的糧草自動由出發城池補給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。
另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內均會自動補充糧草。
推薦關閉,是因為這個設置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進程。當然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨創特色。
2、出仕相性考慮有效(默認開啟,可根據喜好關閉。)
開啟后,相性和出仕相性考慮的設定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無法招到的。(詳情見攻略相性篇)。人物在野時,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。
關閉后,相性和出仕相性考慮的設定就是無效的,除了厭惡勢力君主的武將外,都可以收入麾下。
3、部隊速率有效(默認開啟,推薦開啟)
開啟后,速率高的部隊將優先行動。不同的兵種有不同的行動速率,
部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限。
也就是說每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態。
關閉后,部隊速率的設定無效。任何情況下部隊都會按照隨機順序行動(僅推測)。
4、武將有可能在單挑中死亡(默認開啟,可根據喜好關閉。)
開啟后,且在開啟單挑演示的情況下,武將觸發單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時會死亡。
關閉后,即使單挑顯示結果為該武將被斬殺死亡,但實際結果僅為該武將單挑失敗。
5、年齡有效(默認關閉,史實劇本推薦開啟,251年以后的虛擬劇本請勿開啟,否則武將全部死亡)
開啟后,年齡有效,人物會在達到死亡年齡時自然死亡;沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死,但在形勢一片大好的情況下依然堅挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無法結婚和結拜。
關閉后,年齡為無效,人物不會自然死亡,不會受到任何有關年齡的限制。
6、年齡影響能力(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,武將能力受年齡影響,年老時能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號,完全成長需要15年。
關閉后,武將能力不受年齡影響。
7、武將有可能獨立(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,投降的君主跟己方君主不同城時會一定幾率發生叛亂獨立;在野的君主在空城也有幾率自立。
關閉后,不會發生叛亂獨立和自立。
8、陸上部隊直接下水(默認開啟,請勿關閉)
開啟后,路上部隊遇水后自動切換運兵船。
關閉后,路上部隊必須要從港口才能下水。電腦AI在對岸沒有城池的話,不會渡河攻擊。請勿關閉,是因為電腦水軍AI不完善,會很坑。
9、容許勢力合并(默認開啟,可根據喜好關閉)
開啟后,當兩勢力為友好關系時(即外交度高于300),而其中一個勢力的君主死亡,該勢力會合并至另一勢力。
關閉后,不會發生。
10、人口小于兵力時禁止征兵(默認關閉,推薦開啟)
開啟后,城池人口少于城池兵力時,將無法征兵,貼合史實。
關閉后,征兵不受城池人口的限制。
11、資源收入加倍(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。
12、默認開啟天眼(默認關閉,推薦關閉)
開啟后,不再顯示地圖煙幕,同時可以看到地方城池情報。
13、開啟作弊模式(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,無法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時存檔QuitSave.mdb(退出存檔)
15、生成虛擬子嗣(默認開啟,可根據喜好關閉)
開啟后,武將夫妻會隨機生成虛擬小孩。
16、災難發生幾率,發生幾率為1/此數(默認20000,可根據喜好設置)
城市有可能發生災難,發生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等。
因此數值越大,發生幾率越小,數值越小,發生幾率越大。不要設為0。
災難的發生幾率設為3000時大概為占據四分之一的城池的話每年有一個城池發生災難。
17、游戲難度(默認難度僅為體驗游戲,有策略經驗的玩家推薦修羅,或者自訂)
修羅以下均為體驗級,無難度。各項參數對應于設置最后一個“電腦”選項卡,
自訂即自己調電腦選項的參數,第五項電腦設置將會詳述。
18、資料顯示詳細度(默認9,可根據喜好設置)
游戲中各項資料列表(武將、建筑等)顯示內容的詳細程度,范圍從1至9。
數值越低,顯示內容越少,難度越高。
19、武將戰死率(默認10,可根據喜好設置)
游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。
設0則關閉戰死。
20、武將懷孕幾率(默認100,推薦保持默認)
武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。
設置0不會懷孕。
推薦保持默認即可,而且武將越多,游戲越卡。
21、妃子懷孕幾率(默認0為關閉后宮,選擇開啟后宮系統推薦設置為100)
0為關閉后宮系統,無法建造納妃設施,無法進行納妃、寵幸等后宮操作。
設置1-100000有效數字即可開啟后宮系統。選擇開啟后宮的話,可以建造納妃設施,可以納妃。
后宮妃子經君主寵幸一定幾率會懷孕,數值越大,幾率越大。
推薦設置100即可,武將越多,游戲越卡。
22、發現生成在野武將幾率
搜索時有機會可找到生成的隨機在野武將,數值越大,幾率越大。
設0即不會發現再野武將。
推薦保持默認,武將越多,游戲越卡。
【人物】
1、 一般人物登場(默認開啟,必須開啟)
一般人物就是人物列表8000號以前的人物,不開啟玩個蛋蛋啊。
2、 附加人物登場(默認關閉,可根據喜好開啟)
附加人物指中國古代的名將,諸如項羽、韓信、姜尚、白起等等,這些人都比較BT,
開啟后將會在游戲登場。
3、 玩家人物登場(默認開啟,必須開啟)
人物列表9000-9999號人物。
4、 生下的子女絕對忠誠(默認關閉,推薦關閉)
開啟后,生下的虛擬子女絕對忠誠,忠誠度為255。
5、虛擬子嗣的能力可超越上限(默認開啟,推薦關閉)
生出的子女可以超過設定的能力上限,能力上限見下面兩條。
6、最大經驗(默認100000,可根據喜好設置)
武將的五維(武勇、統率、智謀、政治、魅力)等經驗,不會超過設定值,每滿1000五維經驗分別增加1點對應的能力值。史實控,不喜歡BT武將的推薦調低。喜歡BT武將的自然還可以調高。
7、最大能力(默認150,可根據喜好設置)
武將能力上限,不會超過設定值。
史實控,不喜歡BT武將的推薦調低。喜歡BT武將的自然還可以調高。
8、 疲累度增長(默認1,推薦設置0)、下降(默認2,推薦設置20)
武將在部隊中時疲累度上升,在城內時疲累度下降。部隊在外時疲累度也會上升,在城內時疲累度下降。疲累度>30時,戰力開始下降,一只疲勞的呂布打不過潘鳳。每天增長或下降所設定的數值。
不喜歡該設定的的,可以把疲累增長設為0關閉,下降度可調成20,因為游戲中有些武將稱號會使疲累增加。
9、 寶物發現概率,數字越大越容易發現(默認為10,最高為99)
10、修改技能、特技、稱號時間,成功率參數(時間指天,成功率為%)
我個人一般是將時間均改為1,成功率改為100。
11、追隨將領攻擊力、防御力加成(默認0.2,推薦保持默認)
部隊由其追隨將領擔任隊長時,部隊攻防會增加設定值(0.2代表增加20%)
部隊武將的信任度達1000時,該武將會變成該編隊的追隨將領。
12、搜索時間(推薦設置范圍為1—10天)
策略——搜索所花費的時間,推薦設置范圍為1—10天。
13、武將子女上限(X個)
一個武將的史實和虛擬子女的上限,為設定個數。
14、子女登場年齡(X歲,推薦設置為0-12歲)
生成的子嗣到了設定歲數時才會出場,加入勢力。
設置為0歲時,子嗣出生時會立即出場加入勢力。
年齡無效時,該項設置無效,子嗣出生時會立即出場加入勢力
15、生成武將為女性的幾率(默認為10)
最大值100,即生成武將全是女的。預設10即是生成武將10%是女的。設0都是男的。v27版無該設置,如需修改請用Aceess打開Commondata 文件的PersonGenerator表進行修改。
16、生成武將能力乘數(默認為0.9,推薦保持默認)
數值越大,生成武將能力越高。
17、武將關系會隨事件調整(默認開啟,推薦開啟)
人物關系系統,在戰斗中增加或減少。達一定值時會成為親愛、厭惡武將,達更高親愛值時可能會結婚為配偶或結拜為義兄弟、義姊妹義兄弟及直屬親系武將(厭惡除外)在同一部隊時,會有能力加成。親愛,相同相性增加懷孕率,配偶大幅增加懷孕率。
【參數】
1、內政速率、訓練速率、補充速率
內政、訓練、補充速率越大,內政、訓練、補充效果越大,所需要的時間越短。
喜歡游戲快節奏者,可以調高。默認1為100%,調為5的話500%,即5倍效果。
2、 資金收入率、糧草收入率
默認1指100%,調為5的話收入為500%,即5倍收入。
3、 部隊傷害率、建筑傷害率
默認1指100%,調為調為5的話收入為500%,即5倍傷害。
4、 人口默認增長率(推薦修改,并設置為0.0001——0.0005)
人口是根據增長率每天變化的,越高人口增長越快。
自然人口越多,兵役越多,部隊越多。
5、 圍城統治單位(默認為2)
如果建筑鄰接區域被超出建筑規模的多個非友軍占據,則建筑被包圍。
如果城市處于包圍狀態,統治會每天下降=(包圍部隊數-建筑規模)*圍城統治單位
如果建筑規模為1,被6只部隊包圍,默認的統治單位為2,則統治每天下降10。
一般默認即可。
6、買糧所需農業、賣糧所需商業、資金換糧草乘數、糧草換資金除數
根據默認的話,買入糧草:夏秋兩季,1資金=50糧草;賣出糧草:春冬兩季,200糧草=1資金。
能夠買賣糧食的城池是隨機的。
7、 技巧點乘數
研究技巧、新建特種兵都需要技巧點。
一般默認即可。
8、內政資金單位、補充資金單位
農業的資金消耗=內政資金單位(默認為5)*建筑規模
補充的資金消耗=補充資金單位(默認為20)*建筑規模
9、補充最小統治、補充最小民心
統治低于設定值(默認50)或民心低于設定值(默認100)時,無法補充。
10、遷都資金單位、說服、褒獎、破壞、劫牢、煽動、流言所需資金
各項指令所需資金
11、兵役上限
城池兵役上限,默認0.1代表兵役人口最多不能超過城市人口10%
12、兵役增量倍數(默認1)
增加兵役增長量,調為5的話代表5倍增長。
13、部隊經驗上限(默認3000)
部隊在戰斗中可以不斷獲取和積累經驗,經驗可以提升攻防。
一般默認即可,否則會比較BT,高經驗部隊以1敵百不在話下。
14、統率對部隊攻擊影響參數
如果是默認0,則部隊攻擊全部由武力決定,如果是1,則部隊攻擊全部由統率決定。
0.5的話,部隊攻擊受武力和統率各一半的影響。
【電腦】
1、糧道系統(默認關閉,可以嘗試,推薦關閉)
糧道系統是中三獨創特色之一,中三原作者clip_on的創新之作。
開啟后,進攻之前需要設計并疏通糧道,城池通過糧道向部隊供應糧草,很好的體現了了兵馬未動,糧草先行。
關閉后,出征部隊的糧草自動由出發城池補給,城池菜單的糧道按鈕也不可用。
另外兩者在己方其他建筑的視野范圍內均會自動補充糧草。
推薦關閉,是因為這個設置坑AI,操作比較繁瑣,拖慢游戲進程。當然也希望大家可以嘗試下中三第一代作者的獨創特色。
2、出仕相性考慮有效(默認開啟,可根據喜好關閉。)
開啟后,相性和出仕相性考慮的設定有效,意味著相性與君主不合的武將是難以招到甚至無法招到的。(詳情見攻略相性篇)。人物在野時,相性接近的人物會主動移動到目標勢力的都城;那些非常挑剔勢力相性的人物在有合適勢力存在的情況下,不會被其他勢力招攬。
關閉后,相性和出仕相性考慮的設定就是無效的,除了厭惡勢力君主的武將外,都可以收入麾下。
3、部隊速率有效(默認開啟,推薦開啟)
開啟后,速率高的部隊將優先行動。不同的兵種有不同的行動速率,
部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限。
也就是說每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處于被動挨打的狀態。
關閉后,部隊速率的設定無效。任何情況下部隊都會按照隨機順序行動(僅推測)。
4、武將有可能在單挑中死亡(默認開啟,可根據喜好關閉。)
開啟后,且在開啟單挑演示的情況下,武將觸發單挑事件中的被斬首、刺中要害、斬殺等事件時會死亡。
關閉后,即使單挑顯示結果為該武將被斬殺死亡,但實際結果僅為該武將單挑失敗。
5、年齡有效(默認關閉,史實劇本推薦開啟,251年以后的虛擬劇本請勿開啟,否則武將全部死亡)
開啟后,年齡有效,人物會在達到死亡年齡時自然死亡;沒有確切死亡年齡的人物將在80歲之后有幾率死亡;如果是像袁紹這種由于兵敗而郁郁而終的,如果把其逼入瀕臨滅亡的境地,他就會有幾率病死,但在形勢一片大好的情況下依然堅挺;另后宮只能納16-50歲的人為妃子;武將年齡差太大、太幼、太老的無法結婚和結拜。
關閉后,年齡為無效,人物不會自然死亡,不會受到任何有關年齡的限制。
6、年齡影響能力(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,武將能力受年齡影響,年老時能力衰減,如是剛生出的小孩,11歲才有稱號,完全成長需要15年。
關閉后,武將能力不受年齡影響。
7、武將有可能獨立(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,投降的君主跟己方君主不同城時會一定幾率發生叛亂獨立;在野的君主在空城也有幾率自立。
關閉后,不會發生叛亂獨立和自立。
8、陸上部隊直接下水(默認開啟,請勿關閉)
開啟后,路上部隊遇水后自動切換運兵船。
關閉后,路上部隊必須要從港口才能下水。電腦AI在對岸沒有城池的話,不會渡河攻擊。請勿關閉,是因為電腦水軍AI不完善,會很坑。
9、容許勢力合并(默認開啟,可根據喜好關閉)
開啟后,當兩勢力為友好關系時(即外交度高于300),而其中一個勢力的君主死亡,該勢力會合并至另一勢力。
關閉后,不會發生。
10、人口小于兵力時禁止征兵(默認關閉,推薦開啟)
開啟后,城池人口少于城池兵力時,將無法征兵,貼合史實。
關閉后,征兵不受城池人口的限制。
11、資源收入加倍(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,資源(資金、糧草)收入加倍。
12、默認開啟天眼(默認關閉,推薦關閉)
開啟后,不再顯示地圖煙幕,同時可以看到地方城池情報。
13、開啟作弊模式(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,在游戲中可以查看更多信息,甚至切換勢力…
14、硬核模式(禁止S/L)(默認關閉,可根據喜好開啟)
開啟后,無法在游戲中存檔或讀檔,只在游戲退出時存檔QuitSave.mdb(退出存檔)
15、生成虛擬子嗣(默認開啟,可根據喜好關閉)
開啟后,武將夫妻會隨機生成虛擬小孩。
16、災難發生幾率,發生幾率為1/此數(默認20000,可根據喜好設置)
城市有可能發生災難,發生災難時無法進行軍隊補充。災難包括水災、旱災、地震、瘟疫、蝗災、颶風等
因此數值越大,發生幾率越小,數值越小,發生幾率越大。不要設為0。
災難的發生幾率設為3000時大概為占據四分之一的城池的話每年有一個城池發生災難。
17、游戲難度(默認難度僅為體驗游戲,有策略經驗的玩家推薦修羅,或者自訂)
修羅以下均為體驗級,無難度。各項參數對應于設置最后一個“電腦”選項卡,
自訂即自己調電腦選項的參數,第五項電腦設置將會詳述。
18、資料顯示詳細度(默認9,可根據喜好設置)
游戲中各項資料列表(武將、建筑等)顯示內容的詳細程度,范圍從1至9。
數值越低,顯示內容越少,難度越高。
19、武將戰死率(默認10,可根據喜好設置)
游戲中被爆擊致死率,最大為10000,被爆百分之百致死。
設0則關閉戰死。
20、武將懷孕幾率(默認100,推薦保持默認)
武將夫婦同城有一定幾率懷孕,并生下虛擬子嗣,最大值為100000。
設置0不會懷孕。
推薦保持默認即可,而且武將越多,游戲越卡。
21、妃子懷孕幾率(默認0為關閉后宮,選擇開啟后宮系統推薦設置為100)
0為關閉后宮系統,無法建造納妃設施,無法進行納妃、寵幸等后宮操作。
設置1-100000有效數字即可開啟后宮系統。選擇開啟后宮的話,可以建造納妃設施,可以納妃。
后宮妃子經君主寵幸一定幾率會懷孕,數值越大,幾率越大。
推薦設置100即可,武將越多,游戲越卡。
22、發現生成在野武將幾率(默認1.0,推薦保持默認)
搜索時有機會可找到生成的隨機在野武將,數值越大,幾率越大。
設0即不會發現再野武將。
推薦保持默認,武將越多,游戲越卡。
1、地圖很貼近歷史
超大地圖,根據歷史地形精準測繪,所有地形、河流、城池分布都嚴謹尊重史實,戰略地位非常凸顯。北伐中的官渡、街亭、陰平、征戰南蠻的糧食不足、西北荒漠的寸步難行、并州的群山環繞、荊州的四通八達、揚州的劃江而治...
2、戰斗很貼近歷史
地圖有戰爭迷霧,你只能看到處于你視野中的單位,而視野也分為高視野,中視野等等,你可以通過偵查或者情報策略驅散某一塊地區的戰爭迷霧,除了單挑外,所有的戰斗都在大地圖上發生,因此,游戲中基本上沒有載入時間需要等待。
3、持續更新
民間團隊堅持8年,做到快速迭代開發:有戲基本每周更新一次開發版,每月更新一次穩定版。
4、較好AI
持續完善AI算法,較好體現謀利意義。玩家評價AI:輪流攻擊車輪戰,AI學會避實就虛了!好多觸發,爽!V32的AI非常好!感覺mod對AI和兵種都沒必要動了!
5、游戲系統蠻豐富的,很多創意性的系統
游戲除了有三國策略游戲的經典內容,例如五維、內政、外交、戰爭,還會汲取諸多的三國策略游戲的優點,例如戰法,戰意,科技等等,當然也有其自己的特點,糧道系統,后宮系統以及子女培養系統等等都為游戲的幾大特色。
6、獨創的糧道系統,體會北伐的艱辛(手機版暫時關閉)
兵馬未動,糧草先行。為了體現糧草的重要性,在進攻之前需要設計并疏通糧道,以從出發地點向部隊供應糧草。糧道需要金錢維持,部隊一旦斷糧,其戰斗力會迅速減弱。建筑視野范圍內自動補充糧草,防守和轉移部隊時不需要建糧道。
7、單挑戰斗別具匠心(手機版暫時關閉)
所有的戰斗都在大地圖上進行,單挑會有獨立的戰斗程序,有不錯的觀賞性,而單挑也會有十分豐富的事件,生擒、大罵、說服、詐敗、斬殺、體力不支、逃跑、主動投降、騎射等等,而單挑雙方的各項屬性都會影響這些事件的效果。
8、戰斗更驚星動魄
地圖上的戰斗則是半即時戰斗模式,在你的回合內,將你的行動方案分配給所有需要行動的部隊,然后在回合結束時會和NPC統一進行軍事行動,這對自己的戰爭嗅覺有一定的要求。而戰斗則有極為豐富的戰法和特技可以使用,而名將所獨有的特種兵則更會讓戰斗變得更為豐富和激烈。智將的計策也會在戰場發揮十分重要的作用,而部隊中的副將則會填補主將能力的不足。
9、人物更立體和符合歷史
人物的主要屬性非常立體:
-五圍:武勇,統率,智謀,政 治,魅力。
-勇猛度和冷靜度:體現人物的個性,影響主要在戰斗中體現。
-性格:當前的性格分為六種,影響人物的各種行為,主要是影響到單挑和論戰的發動判斷和部隊智謀等數據。
-技能:技能影響到游戲方方面面,決定了各個人物的功用。部分人物擁有專屬技能。
-稱號:稱號是對人物的總體評價,體現一個人物的特性。部分人物擁有專屬稱號,如關羽的威震華夏,出自《三國志》: “二十四年,先主為漢中王,拜羽為前將軍,假節鉞。是歲,羽率眾攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,漢水泛溢,羽放水,禁所督七軍皆沒。禁降羽,羽又斬將軍龐德。梁、郟、陸渾群盜或遙受羽印號,為之支黨,羽威震華夏,曹公議徙許都以避其銳。”
?特技:武將戰斗方面的特殊技能。
此外,人物有出生、經驗積累及成長、技能培養、死亡、人物之間關系動態調整、劇本傳記等特色。
10、此外,還有攻城與圍城系統、豐富的城池特色和設施系統、豐富接近歷史的兵種系統、科技系統、外交系統、策略系統、災難系統、后宮和賜婚系統、進貢系統和官爵系統、豐富的事件系統(讓三國志事件黨開心咯)、寶物系統、軍區系統等等,交給大家挖掘。
11、游戲最精彩的是高度自定義定制,還有超多精彩MOD(手機版暫時未移植)
中三最大的特點是可以自由修改,玩家可以根據自己的喜好修改地圖、界面和劇本,打造自己的專屬三國游戲。
一、運輸
很好理解,把該城的資金、糧草運輸到別的城池。
二、人事
1、調動:是把本城武將調往其他城池。
2、召集:是把其他城池武將召集到本城。
3、說服:說服己方所有城池中的在野武將和俘虜;說服其他勢力城池的武將,需要先對該城執行情報。
4、自動說服/停止說服:城中有在野武將和俘虜時,如果該城有武將會自動執行說服指令,點擊下會關閉該功能。
5、自動褒獎/停止褒獎:自動對武將進行褒獎,點擊下會關閉該功能。
6、褒獎/褒獎所有:賞錢給武將,100人一次,提高忠誠度,城池資金不足無法執行。
7、贖回:花錢贖回我方被俘虜的武將,但是對方可能會拒絕哦。
8、修習:武將經驗滿足一定程度可以學習相應的技能和特技。
三、君主
爵位:漢獻帝存在的劇本,如果沒有禪位。
每年3月份,勢力需要向獻帝所在的城池進貢,獲取朝廷貢獻度。其他勢力進貢給挾天子勢力,挾天子勢力進貢給皇帝。
不同的官職有不同的聲望上限,聲望直接與科技研究掛鉤。
當達到皇帝條件后,沒有占據皇帝所在城池的勢力可選擇稱帝,有負面效果,城池民心下降,武將忠誠下降。
擁有漢獻帝的勢力可選擇禪位,無負面效果。
遷都(需要花費5000):都城是人物調度中心,其他城池如果被攻陷,武將會返回至都城,被贖回和解救的俘虜也會返回至都城。
都城耐久強度增加50%,但是如果被敵方攻陷,勢力聲望減半,同時強迫遷都。
外交:具體看介紹,強調下的是,我方有部隊在外面時,無法與其他勢力斷交。
技巧:研發各種技巧,需要消耗技巧點,同時需要達到相應的聲望要求。
處置:注意的時,處斬俘虜會降低勢力聲望值。
后宮:君主的福利,沒什么好說的。
自動拒絕/手動拒絕:開啟自動拒絕后,會自動拒絕電腦贖回俘虜的一切請求。
寶物:寶物獲得有三個來源:
1、沒收同城下屬的寶物
2、在寶物所隱藏的城市搜索出來
3、抓獲敵方俘虜時,會自動沒收俘虜身上的寶物。
寶物的沒收和授予:
1、君主和武將必須要同城
2、沒收寶物減忠誠,甚至會導致該武將下野。授予寶物增加忠誠。
具體介紹可以在游戲中點擊小問號。
寶物的隱藏地點:
用劇本編輯器打開劇本,點擊編輯,編輯寶物,可以查看各個寶物的所在和隱藏地點。
寶物的作用:
增加武將忠誠度,附加了其他影響效果。不同的劇本不用,基本上是這樣。
1、武器類:刀、槍、劍、弓、斧等,按照價值(10-100),分別增加1-10的武力。最高的是斬蛇劍、方天畫戟,價值100,增加10點武力。
2、扇子類:羽扇等,增加計略成功率。
3、坐騎類:的盧、赤兔等各種名馬,增加逃跑幾率。
4、暗器類:袖箭、飛刀、短戟等,攻擊減少敵方戰意。
5、書籍類:兵書增加統率(如孫子兵法統率+10);政書和史書增加******;經書和論文增加智力(如老子智力+10);奇書(遁甲天書等)能使用特殊戰法;醫術(青囊書等)能使用醫治計略;經典類增加各類計略(如攻心)效果。
6、地圖類:西蜀地形圖等,增加地形適性或乘數。
7、裝飾類:羊裘、金耳墜等,增加魅力。
8、樂器類:焦尾琴等,每天增長戰意。
9、銅雀、玉璽和鼎類:每月增長勢力聲望。
10、玉類:黃玉等,混亂只持續一天。
11、藥類:傷兵回復、抵抗火攻、減少敵軍傷病轉化率(毒藥).
12、鏡類:減少中計率。
13、爐類:增加冷靜度。
14、酒類:增加暴擊率
15、符類:減少被暴擊率
16、燈類:增加誕生子女能力
17、茶類:每天恢復混亂
18、壁類:減少勢力開發技巧的聲望、時間、技巧點。
19、其他類:如算盤增加商業能力、陶器增加技術能力。
本游戲內置菜單,可在游戲選擇君主勢力以后界面點擊開啟作弊功能,點擊參數和電腦進行相應修改選擇!部分機型在游戲中點擊系統選項會卡死,建議玩家謹慎點擊!