地獄邊境聯機版是款可以跟好友一起聯機暢玩的趣味冒險解謎類手機游戲。玩家將會扮演一個孤兒,地球突然遭到了外星生物的襲擊,整個地球的文明都在一瞬間毀于一旦,需要玩家去解救。它作為一款移植作品,LIMBO地獄邊境在內容上并未縮水,相反針對觸摸屏的特性進行了不少細節優化,比如摒棄了傳統虛擬搖桿+按鍵的方式,而選用了全觸屏操控來達到最為舒適的效果,這無論是對于開發組還是玩家來說都不失為是一種嶄新的體驗。而從游戲內容來看,幽暗的森林,黑白的世界,在這地獄的邊境,一場充滿未知危險的旅途即將上演。這里沒有任何的劇情,也沒有任何的對白,迫使小男孩唯一前進的信念,就是尋找地獄彼端的姐姐。一路上,孤獨、恐懼、無助始終伴隨玩家左右,雖說劇情略顯單薄,但環環相扣的流程同樣引人入勝,你永遠猜不透前方等待你的是什么,時刻激發著玩家的探索欲和好奇心。諸如此類的細節游戲中還有很多,那些不斷出現的新鮮與驚喜感,讓你沉迷其中樂此不疲,游戲節奏緊湊,玩法多樣,全程驚險刺激,操作簡單,方便快捷,非常好用。
1、一直往前走把箱子拉出來上到平臺,然后沿著繩子滑下去
2、沿著地獄邊境的路走注意腳下的2個夾子,把其中一個夾子拉開,然后跳過去
3、繼續向前走跳上船來到對岸,把船拉上岸跳上平臺,沿著繩子上去
4、向前來到一個繩子下面掛著東西的地方,先把夾子拉到繩子下方然后跳上繩子把夾著的東西夾掉,跳到對面
彩蛋一:坍塌的大門中有幾率召喚出岡布奧,岡不奧死后有幾率掉碎片(可以SL刷碎片)
彩蛋二:神燈在地獄邊境副本中可以通過獻祭30個光結晶活得燈油消耗-1
彩蛋三:完成炎魔之手dp后裝備道具即可獲得特殊神器和碎片
1、音效襯托出作品獨特的美學
2、地獄邊境多樣化的物件設計極具想像力
3、黑白對比的美術風格營造出引人入勝的氣氛
4、精心設計的謎題和機關值得玩家耐心思考
5、將死亡巧妙地融入游戲機制,玩家不會因此感到挫折
1、【針刺陷阱】
橫版過關游戲里面的???,與懸崖同屬一個性質,但早期的橫版過關多用懸崖,因為地獄邊境的針刺陷阱可能需要角色死亡動畫,為節省開銷可用懸崖代替,但針刺陷阱更能直接體現角色的死亡,更具沖擊力,是非?;A的一個元素。如果直接使用會過于明顯,一般無法造成有效的擊殺,需要配合追逐、陷阱跨度、陷阱不可見(比如高處墜落和掩蓋)等元素來實現功能。
2、【箱子】
木箱也是地獄邊境游戲的老元素之一了,在極大多數的RPG游戲中都可以找到箱子的身影,無論是用來擋路、墊腳、代替寶箱放置一些價值低的獎勵道具等,似乎摧毀木箱比拿來墊腳更有吸引力。雖然LIMBO沒有獎勵機制,但不代表木箱的摧毀和儲藏屬性毫無用處,我們依然可以把過關的道具(拉桿、開關)藏在木箱里面,然后引導玩家去摧毀木箱。
3、【繩索】
地獄邊境的繩索一般有兩大用處,攀爬和擺蕩。攀爬不必多說,上下的通道。擺蕩,一種十分具有動感的“交通方式”,可以讓玩家通過比較寬闊的場景,而且十分適用于運動、追逐的場景,各種山崩地裂的場景總少不了它。
4、【水】
地獄邊境中,水是殺死玩家的又一大利器,但前提是你的角色遇水即溶。但這樣就和懸崖、針刺陷阱沒什么區別了,只不過換了一個死亡動畫而已。水還有一大功能,制造緊迫的環境。一種是代替滾石、野獸、敵人的追逐,一種是由下至上擠壓空間的壓迫,讓玩家在有限的時間內做出他認為正確的抉擇,但這又與是男人就下一百層不同,在角色能夠游泳的情況下,水可以充當一種行動方式的切換,來擾亂或改變玩家的節奏。不要忘記水是有別于空氣的一種介質,水力、鱷魚洗澡的條件、維持生命。
5、【滾石】
一顆巨大的滾動著的石頭能干什么?碾死玩家、碾死怪物、讓地獄邊境玩家在石頭上面充當馬戲團小丑做各種雜技?其實如果玩過尺子或者手機殼后面的那種迷宮滾珠玩具的話,可以用石頭做觸發器,按動按鈕之類的。
6、【梯子】
地獄邊境的梯子常用作用于攀爬的工具,但是梯子和繩索的不同之處在于,梯子是一個剛體。在兩者都靜止不動的情況下并沒有什么不同,但一旦處于運動的狀態下就有所區別了,后面有一關就利用到了梯子的這個性質。
7、【思維慣性】
當玩家第一次把注意力放在上面的敵人時,或者當他想要前進跳過懸崖的時候,逆時針擺動的夾子啟動追逐玩家,必死無疑;第二次,玩家吃過苦頭后懂得了在夾子啟動的同時往回躲閃,但不顯眼的順時針擺動夾子啟動,擊殺再次躲閃不及的玩家;第三次,玩家在兩個夾子啟動的同時都往反方向躲閃,也就是保持在圖中角包含的位置,成功避開兩個夾子。這里利用了躲避的心理,我相信不會有人遇到危險時的第一反應是沖上去。
8、【浮動平臺】
這里是一個追逐場景,為了讓追逐的距離合適(稍長)但又不至于太過枯燥,于是利用了水來制造了一段水陸共存的路段來豐富場景,影響玩家的節奏,不至于太過平滑。
9、【地獄邊境滑輪】
首先,左右繩索分別控制阻擋道路的左右障礙,玩家需跟隨繩索下降以等待障礙完全開啟,左上方的電鋸就是為了限制玩家的下降,讓玩家在左側障礙開啟完畢后迅速到下面來通過木箱再抓住穿過電鋸的繩索,以防障礙關閉,最后抓住右繩索開啟右邊障礙,在左邊障礙關閉之前升起右障礙以制造一個足以通過的間隙(玩家離開右繩索后兩障礙同時下降)。本關卡需要玩家對時間掌控地恰到好處,利用時間差打開雙門。
10、【平衡】
嚴格來說不能算上關卡,是關卡與關卡之間一個特殊的過場,但是運用了天平、鐘擺、蹺蹺板,比較有趣。值得一提的是,玩家在之前的關卡都是從左到右,這里也不意外,但玩家是感染白蟲毫無障礙地到達右側盡頭再折返的,變換方向大概能讓玩家體驗到整個游戲的空間感吧,總比一路向右好。
1、首先把地獄邊境河邊的箱子拖到繩子的下面,之后跳上木箱,拉住繩子,方便后面跳上樹枝。
2、跳上樹枝之后,就順著樹枝一直向上跳,要小心操作,盡量不要掉下去。
3、跳著跳著就會發現有一截快斷的朽木,用力把朽木推倒,讓它掉到地上。
4、朽木掉到地上后,玩家也回到地上,再把朽木推到河邊。
5、可以發現朽木的長度剛剛夠過河的長度,之后就能順著樹木到達對岸。
界面更新,綁定設備流程優化
修復已知問題,優化體驗