爐石傳說手游正版是一款非常經典的卡牌策略類游戲,該游戲完美的還原了端游的玩法,有著百變的卡牌組合,豐富的策略玩法,在這里玩家將組建出一個屬于自己強大的卡組,每一張卡牌之間都可以進行聯系,然后可以與其他玩家進行卡牌對決,游戲還是非??简炌婕业牟呗阅芰Φ?,游玩起來非常的有意思。同時在爐石傳說還新增了帶有Roguelike元素的競技RPG模式:傭兵戰紀,玩家在這里將會體驗到前所未有的新玩法,你只需要選擇6名堪當大任的傭兵,就能啟程出發、追尋懸賞。給玩家帶來非常不錯的游戲樂趣。
1、魔獸背景,享受收集樂趣
作為暴雪的金字招牌,魔獸系列擁有世界上最龐大的故事背景、最優質的產品系列、最狂熱的粉絲群體。作為魔獸系列的最新作品,《爐石傳說》包含了超過700種不同級別的卡牌等你去解鎖和收集。小卡牌,大世界,從這里你將可以管窺恢弘的艾澤拉斯。
2、五分鐘上手,十分鐘一局
作為暴雪進軍休閑游戲市場的首款產品,《爐石傳說》成功做到了輕松上手和極致樂趣的完美結合。你無須擁有豐富的游戲經驗,更不需騰出一整個晚上的時間投入游戲。五分鐘學會操作,十分鐘暢玩一局。享受暴雪品質的樂趣從未如此輕松。
3、公平競爭,策略制勝
相對其他卡牌游戲,《爐石傳說》最大的特點就是靠策略而不是金錢取得勝利。若想成為高手,你需要熟悉英雄的技能體系,收集極品的卡牌并搭配出最適合你的牌組。如果你是一個深度卡牌用戶,你一定會驚喜于這款作品的深度與樂趣。
4、九大英雄,為你而戰
在《爐石傳說》當中,你可以選取魔獸系列的九大經典英雄為你而戰。每個英雄代表一個職業,分別擁有自己的戰術風格和特長技能。你需要結合他們的職業特點組建套牌,邀請好友展開對弈,或是在天梯上與其他玩家大戰300回合。
1、對戰模式
本模式分為休閑模式和排名模式,休閑模式下玩家將會隨機匹配對手,勝負結果不參與到排名;而排名模式下玩家將會隨機匹配與自己水平相近的玩家,勝負結果將會決定自己的分數以及在整個服務器的實力排名,排名模式俗稱“爬天梯”。
2、競技模式
競技場是比較特殊的一個游戲模式,游戲玩家要自己選擇牌組和職業,而選牌方式是每次會有三張卡牌出現在玩家面前,玩家要選擇其中一張然后舍棄其他兩張,選滿30張卡牌之后開始匹配對手。玩家一共有三次失敗的機會,在失敗三次之前你要盡可能多的拿下勝場,獎勵會更多。
3、劇情模式
劇情模式中玩家將會用游戲指定或者自選的卡牌與電腦進行對戰,完成劇情任務后會有不同程度的獎勵,更高難度劇情模式獎勵更加豐厚。
1、自動分解功能可以輕松把多余的卡分解掉。不過有的時候有些卡會削弱然后全額返塵,所以如果不差塵,那么可以不著急自動分解,把那些看起來有點imba的卡先留著(比如心靈奸笑和戰斗號角),說不定哪天就返塵了呢?如果缺塵還是直接分掉吧。
2、新手分卡的次序。
a) 目前用不上的金卡,特別是金橙。用不著舍不得,需要用的時候再合也不虧。金色格魯爾換個法師橙武上分不是美滋滋。收集金卡或者相信玄學的人忽視這條。之后說的都是非金卡。
b) 確定永遠用不上的海怪年卡,比如拉希奧,波哥萌死她之類的。反正以后就算玩狂野,也很難用的上這些卡。如果到時候實在想玩的不行(概率很低),含著淚再合回來也行。
c) 如果確定不玩狂野,那么進不了現在標準天梯主流構筑的所有海怪年卡都可以分了,比如克蘇恩雙子大帝,古加爾等。下個版本這些卡都退環境了,現在還進不了構筑,那估計到明年4月之前也翻不了身。
d) 如果確定不想玩娛樂套路,那么可以把猛犸年和經典的娛樂卡分了。比如莫拉比,米爾豪斯,格魯爾,狗頭人大王之類的。這里建議保留自己喜歡的,或者娛樂性比較強的職業比如賊、牧、法、術等幾個職業的娛樂卡,有選擇的分解一部分職業的非主流卡。
e) 如果塵實在是不夠花,只保留有機會進上分構筑的卡,特別是快攻卡。分解其他。
1、主頁面介紹工坊:
“傭兵戰紀”里最重要的新模塊,點開這個模塊可以解鎖并升級其他模塊。例如正常在冒險模式打副本時,是可以通過通關來解鎖英雄模式的,而在“傭兵戰紀”,則需要在工坊里升級PVE模塊來解鎖更高難度的英雄模式。
酒館:即新模式專屬的收藏模塊,點開即可查看自己獲得的角色,角色的升級與裝備替換、隊伍組成也需要在這個模塊內進行。
旅行點:PVE模塊,也就是冒險模式。和傳統爬塔游戲不同,這里的副本是有限的,每刷完一大層就會結束并給予隨機的獎勵讓你強化角色,不會直接銜接下一層,失敗也會有安慰獎。
角斗場:PVP模塊,操控你的小隊與別的玩家戰斗的地方,雙方的操控是暗牌且實時進行(即彼此看不到對方的行為,共同行動完才會進行戰斗結算)。新模式的PVP有著單獨的獎勵結算機制,根據分段與勝場發放角色碎片。
商人貨車:花錢買快樂的地方(買卡包)。
傭兵包:買完快樂尋刺激的地方(開卡包)。
郵箱:官方發放快樂的地方(送卡包)。
營火與來訪的傭兵:營火是新模式單獨的一個任務系統,點開就可以看到有什么任務需要玩家進行,而這些任務往往來自于來訪的傭兵。這些傭兵都會是較為稀有的角色,完成他們給出的任務就會獲得他們的碎片,用以在酒館里解鎖或者升級他們。
2、和爐石原版卡牌對戰的本質區別
乍一看新模式和老模式其實很像,都是放角色下去互毆,但實際上兩者有著本質上的差異,新模式更趨近于我們現在所常見的二次元卡牌養成游戲,例如《陰陽師》,核心是養成角色并組成隊伍,卡牌的血量與各種數值都是可以成長的,且這些卡牌是有多個主被動技能的,玩家需要操作的就是在戰斗時選擇合適的卡牌上場,再選擇合適的卡牌技能進行釋放。
那怎么樣的選擇“合適”呢?可以看看下面關于游戲職業、種族與陣營的設定。
3、職業分類與克制
如果你在此之前對“傭兵戰紀”有所了解,或者已經初步上手游戲,就會發現里面的卡牌是有紅藍、綠三種顏色區分的,這三種顏色代表著職業,紅色護衛、綠色斗士、藍色施法者,看職業名大家應該大概能知道他們擅長什么。
在這個模式里,不同職業間是存在雙倍傷害的克制關系的,紅色護衛克制綠色斗士,綠色斗士克制藍色施法者,藍色施法者克制紅色護衛,這種克制存在于所有的技能當中,即不管綠色施法者是用物理技能還是法術技能,都可以對紅色護衛造成雙倍傷害。
4、職業、種族與陣營
不同的職業與種族之間存在克制關系,相同的職業、種族與陣營(也就是聯盟與部落)間往往又會存在加成關系,這種加成一般存在于三個方面。
一是角色的主動技能,例如使用某個技能會對同種族或同職業或同陣營的角色提供加成效果。
二是角色的裝備技能,例如本來某個角色的技能只是造成多少傷害,而裝上某個裝備后,則可能在造成傷害的時候對同種族或同職業或同陣營的角色提供加成效果。
三是PVE專屬的場內成長,在戰斗時可能獲得某些成長,選擇后即可在那一場PVE戰斗里一直保持至打完Boss結束。
所以這就意味著,選職業、種族與陣營相同的角色來組成戰斗隊伍更容易獲得屬性上的優勢,當然同時也要注意克制關系,不然運氣不好可能一套就被人帶走。
5、角色的技能、裝備與升級
技能:開頭說過,這是一個養角色的卡牌游戲,技能方面和同類游戲相似,每個角色都有著固定的幾個可使用技能,這些技能不能更換,只有在PVE的時候,有概率獲得新的可使用技能,不過那個技能也僅限于那場戰斗可以使用,結束了就會消失。
裝備:而裝備則是每個角色只能攜帶一個,不同的角色有著不同的裝備,之間是不互通的,這些裝備可以理解為被動技能。它們的作用基本上都是增強角色的某個主動技能,或者是為這些主動技能帶來額外的效果,額外效果里,有一些是可以為整個隊伍帶來加成效果的,所以上戰場前一定要檢查一下裝備是否合適。
升級:關于角色的升級有兩種,一種是對裝備與技能進行升級,提高它們的傷害或者加成效果,而這個升級需要用到角色的碎片,也就是開卡包、打PVE與PVP所能獲得的東西,不同稀有度的角色在升級上花費的材料會有所不同,正式服具體可能有所調整,在這就不贅述了。
而另外一種則是角色本身屬性的升級也就是卡牌中間,角色名字下面那個數字,它的大小影響著角色攻擊力與血量的多寡,以搶先體驗的內容來看,這個等級只能依靠戰斗獲取經驗來提升。
6、速度與回合
細心的同學應該發現了個問題,有的技能圖標上有數字,有的還不止一個數字,這些數字所代表的,就是新模式里所引入的新機制“速度”與“回合”。
速度:帶有翅膀的,在技能下方的數字代表著這個技能的速度,當你和對手共同決定好要釋放的技能開始結算時,系統就會對比不同技能下方的數字,數字越小,這個技能就越先釋放。如果技能下方沒有數字,那就是被動技能。
除了技能本身有速度外,新模式里有很多技能都會影響速度或者受到速度影響。例如可以可以加快、減慢己方相同職業、種族或陣營角色的技能速度,或是如果場上有多少個角色沒有釋放技能,則某個技能可以釋放幾次。
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