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Golaem Crowd8是一款功能強(qiáng)大的Maya人群仿真插件,尤其是在預(yù)算緊張和制作周期也非常短的情況下,能夠?yàn)殡娪皠?chuàng)建極富吸引力的視覺和令人可信的人群。它不僅可以創(chuàng)建整體的集群行為,而且還可以對(duì)單獨(dú)個(gè)體的外觀和運(yùn)動(dòng)進(jìn)行控制。
1、新功能
Golaem上軸現(xiàn)在是動(dòng)態(tài)的(與地形幾何法線相關(guān))
新的Python API來讀寫模擬緩存文件
新的SetTerrain行為改變實(shí)體的地面幾何形狀
2、改進(jìn)
在行為圖中添加行為不再影響之前生成的隨機(jī)數(shù)
警告信息,當(dāng)一個(gè)正常的場(chǎng)景是打開一個(gè)多重許可證
3、錯(cuò)誤修復(fù)
固定地面適應(yīng)抖動(dòng)(由于時(shí)間扭曲)
在堅(jiān)硬斜坡上使用“當(dāng)支護(hù)相變”模式時(shí)的固定地面適應(yīng)
4、重構(gòu)
IK緩存配置現(xiàn)在在CharacterMaker定位器上,而不是CharacterMaker UI上
選擇的槽顯示為本地/最終目標(biāo)在使用形成行為的視覺反饋
1、電視預(yù)算中的電影長片質(zhì)量
Golaem可幫助您在較短的時(shí)間內(nèi)以有限的預(yù)算填充鏡頭。
考慮到藝術(shù)家的需求,Golaem可以自動(dòng)執(zhí)行重復(fù)繁瑣的任務(wù),讓他們專注于自己的藝術(shù)。
構(gòu)建Golaem工作流程的目的是,盡管它依賴于AI,但藝術(shù)家總是能說出最后的話,并可以完全控制結(jié)果。
2、創(chuàng)建可信的角色
Golaem通過為您生成變化來使您的拍攝更加逼真:
視覺變化
動(dòng)畫變化
行為差異
3、避免重復(fù)工作
讓角色在場(chǎng)景中四處走動(dòng)是一件容易的事。只需要幾分鐘。
它們可能會(huì)受到區(qū)域,時(shí)間,距離,碰撞等簡單觸發(fā)因素的影響,即使天天變化,它們也會(huì)自動(dòng)適應(yīng)地面!
4、使用GOLAEM資產(chǎn)或您自己的
今天就可以開始渲染鏡頭了,這要?dú)w功于Golaem Assets,它是用于體育場(chǎng)館,城市街道或中世紀(jì)戰(zhàn)斗的一組隨時(shí)可用的角色模型和動(dòng)作。
在Golaem中使用自定義角色和動(dòng)作。對(duì)任何類型的角色進(jìn)行動(dòng)畫處理:人類,馬和騎手,昆蟲,自行車,機(jī)器人...
Golaem工作流程非常靈活,您甚至可以從Golaem資產(chǎn)開始,然后再用自己的資產(chǎn)替換它們。
5、節(jié)省資產(chǎn)生產(chǎn)時(shí)間
Golaem減少了您需要為項(xiàng)目執(zhí)行的運(yùn)動(dòng)捕獲量。
重用以前制作的動(dòng)作。只需將它們與新的簡單動(dòng)畫混合即可對(duì)其進(jìn)行自定義。用程序動(dòng)畫對(duì)其進(jìn)行調(diào)整。
6、1至100000個(gè)字符
不要擔(dān)心視口中的人數(shù)。無論您要處理多少字符,都可以通過交互式視口,完整的預(yù)可視化和較小的場(chǎng)景文件來舒適地工作。
7、保持藝術(shù)控制
盡管它依靠AI來節(jié)省您難以置信的時(shí)間,但Golaem總是讓您擁有最終決定權(quán)。
使用“畫圖工具”實(shí)現(xiàn)對(duì)放置,著色,導(dǎo)航...的精確控制,甚至使用“布局”工具修改模擬結(jié)果。
8、輕松的場(chǎng)景共享和重拍
您的Golaem許可證中包含Golaem Layout。
可視化仿真結(jié)果。完全掌控一切,讓您從優(yōu)秀走向完美。無需運(yùn)行模擬即可創(chuàng)建整個(gè)場(chǎng)景。
與其他部門或其他工作室輕松共享場(chǎng)景。優(yōu)化生產(chǎn)工作流程(例如,負(fù)責(zé)模擬的高級(jí)美術(shù)師,負(fù)責(zé)布局和重拍的初級(jí)美術(shù)師)。
9、快速學(xué)習(xí)曲線
因?yàn)樗浅R子谑褂?,所以Golaem的學(xué)習(xí)速度非???。
幾天后,我們聽說了跑步者為故事片的人群鏡頭做出貢獻(xiàn)的故事。
10、渲染前檢查鏡頭
無需等待很長時(shí)間才能進(jìn)行渲染,只需意識(shí)到您犯了一個(gè)錯(cuò)誤即可。Golaem提供了一種高級(jí)的預(yù)可視化模式,可在所有角色上顯示蒙皮網(wǎng)格物體時(shí)保持視口交互。
通過選擇角色來立即檢查角色在做什么。在視口中顯示信息,在“ Visual Debug”面板中檢查運(yùn)動(dòng)混合,或打開“行為編輯器”以查看正在運(yùn)行的行為和觸發(fā)器。
11、管道友好
Golaem已很好地集成在Maya中,與主要渲染器兼容。它可以在許多DCC中重播模擬或?qū)С龅紽BX / Alembic。美元的支持使其可用于許多工作流或不受支持的DCC。
Golaem提供了MEL / Python API以及C / C ++ SDK來讀取模擬緩存。
對(duì)于您的FX團(tuán)隊(duì),Golaem可以生成定位器和/或?qū)ψ矙C(jī),或者您可以在Houdini中重播模擬。
12、世界一流的支持
我們?yōu)槟峁┳詈玫目蛻糁С?。我們是認(rèn)真的。
我們無法計(jì)算客戶告訴我們我們的支持是他們所能提供的最好支持的感謝記錄。
標(biāo)簽: Golaem Crowd Maya插件 動(dòng)畫編輯
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