大周列國志是一款非常好玩的歷史策略模擬經營類游戲,該游戲是以歷史戰國為背景的,玩家可以在這里經歷武王伐紂到秦滅六國的故事,極大程度的還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。游戲的畫風非常的復古,有著慷慨激昂的背景音樂,精彩的劇情故事,在這里玩家將化身為一方諸侯,通過各種手段來發展壯大自己的國家,需要對自己的國家進行建設,與其他國家建立外交,招募各種良將名臣,派遣將臣擔任城守、朝臣,執行各種任務,還有著朝堂系統、宿命系統、諜戰系統等玩法內容,給玩家帶來極致的SLG模擬戰爭體驗,玩家要通過自己的政策戰略挑戰天子威權,壓服列國,謀圖霸者之業,或是東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土,可以根據自己的想法自由發展,最終成就自己的霸王之路或是皇者之路。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數百年時間,最多時有數十個諸侯國并立,超過五百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統的集權帝國的歷史變遷。
在不同紀元下,諸侯遵循的規則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時期、也是政治、經濟制度劇烈變革的時期。以“百家爭鳴”為核心,我們設計了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發展方向、下至糧產兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發展之路,引領百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執行任務,均需要知才善任,才可以發揮其最大的效用。
4、內政管理
宏觀管理:調節稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農業建設、軍事建設等,規劃設定發展目標。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發展快速,有些城市水系發達利于發展農業。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經濟發展、文化、治安、軍備。
在這里戰斗的方式有很多,但是對于你的排兵布陣以及統籌能力要求很高;
而且在戰斗過程中場景畫面非常的絢麗,還有很多不同的背景音效。
大周列國志官網版亮點介紹:全新升級的俘虜模式,你可以把打敗的對手變成自己的部下;
而且在進行升級的過程中還有外交系統,你可以結盟更多的勢力。
宮刑:穩定+100 判亂增幅+1/年 天命增幅-1/年。
決斷:施政效率加3%。
辭令:交涉成功率加2%。
同袍:士氣+5
濟世:政策成本十14% 疾病發生率-10%。
安民:獨立-2%
仁德:判亂-1
王道:軍餉+15% 各城獨立增幅-5%年。
帝道:君威增幅+5/年 穩定增幅+5/年 猜忌+5
霸道:搶糧收入加17% 攻城生還率-8%
尊王:君威增幅+5/年 吞并阻力加20項
煉藥:生還率+5%.
儀軌:祭祀成本-30%
辯谷:糧食收入+2%
逍遙:人口增長率-0.05%
禮樂:穩定增幅+5/年
兼愛:各城判亂增幅-5/年
善戰:戰力上限+10
無為:人口增長率加0.1%
身家:猜忌+3 門客賢能產出+15%
捭闔:交涉成功率+5% 外交收益+50%
觀星:祭祀成功率+2%
濟世:政策成本+14% 疾病發生率-10%
天下:生還率-23% 附庸獨立-15%。
進諫:儒家朝臣賢能產出+2%
練兵:訓練效果+2%
機巧:諜戰能力+2%
革新:施政效率+15% 猜忌+5
耕織:糧食收入+15%
刑名:穩定增幅+1/年
歸真:政策時效加50% 政策成本加30%。
調理:國君生育率加2%
水利:災害損失減5%
守中:施政效率+9% 施政成本加9%
五德:天命增幅+1/年 正統增幅+1/年
邦國:生還率-1% 各城叛亂增幅-3/年
養生:生還率+5%
權術:施政效率加10%
攘夷:訓練效果加17% 文化容量-50
節用:奢侈-5
【國家】
開局可以選擇的國家很多,除了強國之外,還可以選擇弱小的國家,開局國家的選擇決定了主君的游戲難度,選擇強大的國家可以迅速開疆擴土,一統天下,而選擇較弱的邦國則需要步步為營,更加考驗主君自身謀略。
【君主】
游戲中君主我們嚴格參考歷史上的真實情況進行設定,力圖打造一個最真實的春秋戰國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態度,【智略】則能夠對施政效率產生增幅。
【賢士人才】
國家的發展離不開優秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質等區分。
按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫家,農家,墨家,儒家,道家,九個派系,每個派系人才所包含的政策都不同,能力側重點也不同,如兵家增加訓練效果,醫家增加壽命,墨家機關術增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優秀的人才吧~
人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。
人才按品質可以分為,黃色品質,紫色品質,藍色品質,綠色品質,白色品質,其中,黃色品質的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。
【人才作用】
任命;任命優秀的朝臣可以產出更多賢能值,降低負面事件發生的概率,任用朝臣有三種方式。
1、宮廷任命;
在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。
不同官職效果不同;
司空主管水利,水利影響城池發展。
宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。
太師主管變法,可以增加革新力度,解鎖更多的施政方針。
太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利于統一天下。
冢宰可以說是監察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。
太保是宮廷御醫,增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質子。
司寇主掌情報,提升情報網增長率,只有知己知彼,才能百戰百勝。
司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。
司馬統管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰百勝。
當出現幼主當國時,會解鎖攝政官職。
2、通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;
閭府中可以看到本國所有城池的狀態,包括人口數量,舒適度,厭戰度以及叛亂風險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性的任命地方官,如城池厭戰度較高,則可以任命降低厭戰度的官員擔任地方官,物盡其才,人盡其用。
3、大地圖中單獨任命地方官員;
點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性的對城池單獨任命官員,畢竟戰時是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。
【人才招攬】
人才的重要性不言而喻,游戲中人才獲得途徑可以分為四種方式;
1、集賢納士
在門舍中選擇集賢納士選項,通過設置招賢力度大小,設定負責人招納賢士,招賢力度會消耗糧草,越大的招賢力度所消耗的糧草越多,另外在設定行動負責人中,負責人的智略品質越高,招募到高品質人才的幾率就越高。
需要注意的是門客容量,當你的賢才超出所能容納的上限時,部分賢才會有幾率流失,盡量不要讓門客數量超過容量上限,可以通過擴建門舍來提升容量上限,擴建門舍會消耗糧草,賢能值和勞役,并且有擴建次數上限,注意剩余的擴建次數,剩余擴建次數為0時將無法進行門舍擴建。
2、游士招攬;
在驛館中的游士欄中會出現不同的賢才,隨著國家實力的提升,游士中出現高品質人才的幾率也會增加,中后期別忘了多看看游士,此處常有大賢出沒。
3、外交招攬;
可以通過外交界面的要求人才,招攬別國的賢才。
4、集賢令招募
在驛館中選擇集賢選項,左上角顯示目前所持有的集賢令數量,可以選擇單獨抽取人才或十連抽,消耗集賢令可以快速招攬優秀人才,當急需人才時,不妨試試集賢令招攬,還有很大幾率能獲取黃色品質的高能力人才呢~
【獲得糧食/隸工/兵員】
兵馬未動,糧草先行,農業發展乃是國之根本,每年糧草收入主要受農業開發度,稅率和糧種產量影響,其中糧種產量可通過部分政策增加。部分外交行為也能獲取糧草,如奪糧,索貢,借糧等。
國家要發展建設離不開隸工的幫助,他們是國家建設的基石。想要獲得隸工,國家人口是關鍵,人口越多,隸工就越多,國家建設就越快。
在戰爭中,軍員的保證乃是重中之重,每一次擴編可在兵府-整編中擴編軍隊規模,訓練提高軍隊士氣,分配軍隊武器裝備等,每次擴編都會消耗預備役。除了通過戰斗中納降,納叛也可以獲得兵卒,比起需要的士兵來說可謂是杯水車薪。如果不想做一個窮兵黷武的君主,還是老老實實大力發展內政吧。
【建設農田/兵舍/水利/城防】
都邑的建設分為【農業】【水利】【軍備】【治安】【文化】幾個方面,其中農業與水利都是需要重點發展的項目,農田軍舍的開發和水利的建設一年都只能建設一次,如果資源充足,每年都要記得建設。城防建設建議優先考慮靠近國境的都邑,如果有墨家的大臣主持建設,建造周期將大大縮短。
【施行新政】
每個流派的政策對國家的影響都不同,比如儒家增加君王威望和教化,兵家增加訓練效率,墨家增加建造速度等等,在不同階段施行不同政策有利于國家更好的發展。
在宮廷政策制定中可以看到目前國家施行的政策,施行政策會消耗物資,當施政成功之后會解鎖下一階段的政策。
雙擊政策制定下方的派系可以更換主流文化,每個主流文化的效果都不同。
農家:增加糧食收入,提升農業生產力。
醫家:延長壽命,降低疫病死亡率。
陰陽家:增加祭祀成功率,增加祭祀豁免期。
縱橫家:增加外交收益,提升交涉成功率。
道家:提升人口增長率,舒適度。
儒家:增加君主威望,教育度。
法家:提升施政成功率,降低施政成本。
墨家:提升諜戰能力,降低城防建設成本。
兵家:增加訓練效果以及謀略。
在任命官職時,擁有政策的人才會提出與所屬流派相應的施政方針,效果很不錯的喔~
【穩定政局】
國家想要發展,政局的穩定必不可少,影響政局的因素有很多,總結可以分為;
1、穩定度
穩定度低是國家容易發生叛亂等負面事件,影像穩定度的因素主要是城邑叛亂性,厭戰性和獨立性,當叛亂性,厭戰性和獨立性過高時,穩定度降低,反之穩定度提升,另外通過祭祀先祖,使用特定政策,設立儲君等方式也能增加穩定度。
2、正統性
在計府中可以減少每座城市的獨立性,叛亂性,厭戰性,需要注意的是,減少獨立性,叛亂性,厭戰性會消耗資源,減少正統性,正統也是影響政局穩定的因素,正統性高可以防止在國君更替時謀逆事件的發生,如攝政謀反,諸子爭位等事件的發生。
部分政策,立儲,分封,與高等級爵位的國家聯姻可以增加正統性,當懲治宗親,廢儲,不祭祖,攝政等情形時會降低正統性。
3、祭祀
國之大事,在祀與戎,春秋戰國時期祭祀是國家的頭等大事,不容怠慢,穩定,持續的祭祀可以增加國家的穩定,長時間不進行祭祀可能會造成許多負面事件,選擇特定的負責人和祭品,注意選擇負責人時看看他的回答,若是回答;非臣所長的話會降低祭祀成功率,反之則會提高成功率,記得每年一月份,進行祭祀喔~
【學宮辯論】
百家爭鳴,達者為先,派上你手下最能言善辯的賢士,讓你推崇的文化流派成為主流文化,完成文化大一統吧!
【綿延子嗣/設立儲君/分封諸侯】
作為國君宗室,子嗣越多意味著可供選擇作為儲君的人選越多,在談判時,能提供的質子也越多,能占據更多的優勢。而門客子嗣在成年之后可以進行招募,獲得更多賢才。
1、綿延子嗣
選擇高能力的人才任命為太保,可以增加宗室生育能力。
2、設立儲君
在宗府中查看子嗣,包含每個子嗣的年齡,智略,繼承權等能力值,繼承權高的子嗣設立儲君能提升更多的正統性。
在宗府中對于能力差的子嗣可以進行培養,有機會提升智略獲得新政策,對于犯錯的宗親,可以進行懲治,更換儲君等,但是相對應的,穩定度會減少。
3、分封諸侯
在宗府中可以對宗室子弟進行分封,包括設定封地,國號,爵位等,分封可以增長穩定度。
【外交介紹】
外交界面在禮府中體現,可以進行示好,和談,結盟,聯姻等一系列操作,上兵伐謀,好的外交可以更好的執行國家發展政策。
人才派系外交能力按照從高到低可分為;縱橫家>法家>墨家>儒家>陰陽家>道家>醫家>兵家>農家
遠交近攻,縱橫生死間,蘇秦配六國相印,舉五國之力伐齊,張儀搖三寸不爛之舌,將楚國君臣玩轉于股掌之間,上兵伐謀,當你正面戰爭打不過的時候,試試外交吧,說不定會獲得奇效呢。
【開疆辟土-戰爭的初步介紹】
出征只可選擇敵對國家城邑,對未處于敵對狀態的國家宣戰如果沒有宣戰名義的話將大幅度降低穩定度,增加負面事件發生幾率,宣戰名義可以人為制造,命令賢才走訪列國組建會盟,之后如有違背誓文和擅自退盟者就可以獲得對該國家的宣戰名分。
一將無能累死三軍,想要打勝仗就得用知兵之人,賢才之中兵、墨兩家流派最擅用兵。
知己知彼,百戰不殆,戰斗前記得讓哨探查明敵方軍隊情況,然后使用謀略疲憊敵人,待到敵軍人困馬乏之時,我軍再發起決戰。
虎賁、兩翼、三軍可在軍府之中調整軍種和軍備,戰前可通過兵種和軍陣調整克制敵軍,如果感覺不夠還可以在戰斗中手動操作,用你的謀略以最小的代價擊潰敵軍,取得勝利吧!
v3.0:
一、全新劇本包——上古劇本包
本次更新將推出全新劇本包——上古劇本包,其中包含劇本:滿天星斗、涿鹿之戰、共工爭帝、三苗四兇。
二、階段系統
新增階段系統,對應歷史階段包含:先民階段、方國階段、禮法階段、圣人階段。不同的階段也配置了不同的政策。除了初始配置外,游戲內玩家也可以通過各項操作推動階段變革。
三、通用技術
新版本將新增通用技術系統,其中包含“木石時代”、“青銅時代”、“黑鐵時代”、“作物優化”、“歷法優化”。每個時代擁有獨特的技術,可以由學派推演來推進技術研習。當技術研習后,將會獲得對應技術的加成。
四、神明系統
當本勢力中的符合條件的人物,如巢皇、燧人、伏羲、神農等逝世之后,他們將化作“神明”。可以將這些“神明”供奉在廟宇之中,以此在每年的祭祀活動中獲得增益效果。
五、都城皮膚
新增匈奴、西域族域都城皮膚,在玩家解鎖“族域擴展包”并使用匈奴、西域族域時,都城以及各府界面將展示全新的樣貌。
v2.2.1.5.2:
【修復內容】
修復國家概覽中藏書數量有誤的問題
修復修改的年號從元年變為二年的問題
修復因數據異常導致無法載入存檔的問題
修復劇本初始軍隊數據異常的問題
v2.2.1:
一、軍隊拓展——新增上軍、中軍、下軍三支軍隊
在原有六軍的基礎上,新增上軍、中軍、下軍新增的三支軍隊與此前的六軍功能性一致,可以由君上任意調度、編制以及征伐。
二、新地圖、新局部劇本
新增兩個局部劇本以及爭霸地圖,其中:
承云地圖包新增局部劇本:六卿之亂,以及爭霸地圖:表里山河
咸池地圖包新增局部劇本:秦開卻胡,以及爭霸地圖:燕云幽遼
已經購買承云、咸池地圖包的君上,將自動解鎖地圖包中對應新增的局部劇本以及爭霸地圖。
三、新模式——劇情模式
新增全新模式——劇情模式,搭載首個劇情劇本《齊國傳奇之田單復國》。
四、開墾功能完善
開墾分為營地、野邑、城邑三個目標階段,并將時間拆分,不同階段解鎖不同的城邑功能以及buff。
v2.2:
一、新模式和新劇本
1. 新模式——爭霸模式
●爭霸模式包括:“西域之地”、“荊楚吳越”、“經典地圖”、“河洛之地”、“朝日鮮明”、“太行以東”、“天府之國”、“五嶺以南”共計8張地圖。
●在爭霸模式中,可選擇不同的區域地圖,自定義開局勢力數量、勢力屬性等配置。
2. 新劇本——局部劇本
●新增8個全新劇本,新增劇本均為局部劇本,包含:“鹽泉之爭(局部)”、“田單復國(局部)”、“南越崛起(局部)”、“衛氏朝鮮(局部)”、“三十六國(局部)”、“武王伐紂(局部)”、“春秋五霸(局部)”、“吳越爭霸(局部)”。
3. 族域拓展
●在新版本中,可以在爭霸模式和局部劇本中解鎖并扮演非華夏族域勢力,并開啟對應文化以及政策樹,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韓、象雄。
二、流寇系統拓展——山寨
●流寇軍隊可生成山寨,負面屬性高的城邑百姓及無主游士有幾率投奔山寨,山寨可發展為義營或匪寨勢力。玩家可對山寨進行示好、招安、圍剿等操作。
三、貿易系統拓展——民用經濟
●新增民用資源,城邑所擁有的民用資源將影響城邑增益。
四、文物系統擴展
●可對文物進行【+2升
v2.1.0.10:
【新增內容】
局內游戲設置新增戰爭迷霧開關
游戲內設置-音樂設置內新增一首背景音樂
【調整內容】
名臣-張良新增特長“審時”、“決策”;遺傳“曠世奇才”;相貌“男生女相”
州郡制改革條件調整:我方主流文化為“儒家”,或擁有“儒家精神”的條件改為我方主流文化為“儒家”“法家”“道家”或擁有“儒家精神”、“法家精神”、“道家精神”
AI新增進行薦賢令操作邏輯
三公九卿官職效果計算調整
東島區域中那霸城邑-琉球城邑的道路調整成山路