野外沖擊戰(zhàn)無(wú)限充值版是一款非常熱門的手機(jī)5V5競(jìng)技對(duì)抗手游,在這里超多英雄角色可供選擇,還有海量史詩(shī)皮膚可以任意更換,玩家控制角色和隊(duì)友兵分三線同時(shí)作戰(zhàn),玩法很熟悉,該版本經(jīng)過(guò)無(wú)限獎(jiǎng)勵(lì)破解修改,相當(dāng)于無(wú)限充值,讓你更輕松玩游戲。
野外沖擊戰(zhàn)采用了頂級(jí)3D引擎打造而成,無(wú)論是人物角色,還是游戲場(chǎng)景,刻畫的都是非常真實(shí)細(xì)膩,炫酷的光影效果令每個(gè)英雄在釋放技能的時(shí)候令玩家體驗(yàn)到一場(chǎng)視覺盛宴。游戲玩法與‘王者榮耀’是非常相似的,相對(duì)而言,野外沖擊戰(zhàn)5v5游戲比王者榮耀更加簡(jiǎn)單,英雄和技能都是有些不一樣的,同時(shí)占用內(nèi)存也是非常小。為了滿足廣大玩家需求,游戲?yàn)榇蠹覝?zhǔn)備了都中職業(yè),例如:法師、射手、坦克、打野、戰(zhàn)士等,每個(gè)分類的英雄都有其不同的技能與屬性,不同職業(yè)所出的裝備也是不一樣的,玩家可以根據(jù)自己的打法思路創(chuàng)建出最厲害的出裝
1、野外沖擊戰(zhàn)玩家可以任意的選擇自己想要體驗(yàn)的游戲模式,可以選擇匹配和排位模式,開啟對(duì)局;
2、享受其中更加豐富的游戲角色,玩家可以在對(duì)局開始之后隨意的進(jìn)行選擇,但是要注意位置;
3、每個(gè)角色都擁有著自己強(qiáng)悍的能力,一樣的技能數(shù)還有被動(dòng)技能,可以帶來(lái)強(qiáng)大的能力;
4、不同位置的英雄能力是不同的,上路、中路、打野、下路和輔助都擁有不一樣的游戲角色。
1、野外沖擊戰(zhàn)游戲采用卡通風(fēng)格設(shè)計(jì),游戲中各種卡通人物可愛飽滿打斗真實(shí)動(dòng)感。
2、超級(jí)精彩的MOBA比賽方法,讓玩家感受到最刺激、最清新的戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技樂趣。
3、在戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家要做的就是不斷收集金幣并購(gòu)買相應(yīng)的裝備。
1、野外沖擊戰(zhàn)選擇界面中,你的頭像會(huì)被標(biāo)藍(lán)
2、好友界面添加了一個(gè)心形和稱號(hào),如圖中的‘萍水相逢’。這應(yīng)該代表著親密度。
3、野外沖擊戰(zhàn)戰(zhàn)隊(duì)購(gòu)買界面可以選擇+10購(gòu)買
4、封面英雄變成七緒
5、金身藥劑得到完善
1、壓制目標(biāo)
這里首先談一下壓制這個(gè)概念。所謂的壓制,就是通過(guò)dps和控場(chǎng),來(lái)占據(jù)局勢(shì)上的主動(dòng)。壓制可以是控制的同時(shí)集火,迫使對(duì)方轉(zhuǎn)入防守,也可以是人盯人,同時(shí)對(duì)多目標(biāo)施加壓力,讓對(duì)方不能舒服地發(fā)揮。壓制一個(gè)目標(biāo)并不一定是為了殺死他,能直接打死最好,但在高水平的對(duì)抗中,盯著一個(gè)目標(biāo)直接打到死是完全不現(xiàn)實(shí)的。
成功的壓制有3個(gè)效果:
?、佟⒁巴鉀_擊戰(zhàn)中,讓對(duì)方的治療職業(yè)忙于治療,法力處于不停消耗狀態(tài);雖說(shuō)有抽藍(lán),dps輸出依然是消耗對(duì)手治療法力最直接的方式。
?、凇⒆寣?duì)方被壓制的目標(biāo)無(wú)法發(fā)揮其應(yīng)有的作用。法師一旦被戰(zhàn)士盯住,其dps和控場(chǎng)能力就被大大削弱;牧師被盯住,就無(wú)法輕松地法力燃燒。通常來(lái)說(shuō),被盯防后受影響越大的職業(yè),或者越是對(duì)方戰(zhàn)術(shù)實(shí)施的核心職業(yè),就越應(yīng)當(dāng)成為被壓制的目標(biāo)。戰(zhàn)士被集火,會(huì)被迫切盾防御姿態(tài)后撤,己方被盯目標(biāo)就能喘息,同時(shí)對(duì)方MS也無(wú)法保持。
?、邸⒋騺y對(duì)方的陣型。被壓制的目標(biāo)往往會(huì)試圖通過(guò)跑位來(lái)擺脫,如果過(guò)于專注于逃命,經(jīng)常會(huì)使得陣型被拉散。最典型的就是牧師被壓制后撤,但戰(zhàn)士依然深入前場(chǎng),2345此時(shí)只要控制騎士一個(gè)人,就有很大的可能借助元素薩的爆發(fā)擊殺戰(zhàn)士。如果對(duì)方?jīng)]有薩滿,而牧師被逼后撤,對(duì)方前場(chǎng)就沒有進(jìn)攻驅(qū)散,己方的壓力也會(huì)小很多。
野外沖擊戰(zhàn)中,在常規(guī)隊(duì)/2345隊(duì)各陣容的交手中,哪方的壓制做的更好,哪方就把握主動(dòng),也自然離勝利更近一步。壓制非??简?yàn)雙方的細(xì)節(jié),個(gè)人能力和團(tuán)隊(duì)默契在壓制中起著重要的作用。如果一個(gè)戰(zhàn)士在決斗時(shí)候連摸都摸不到法師一下,那么放到55他自然也對(duì)法師不會(huì)有什么太大壓力。在高端比賽里追殺跑位淫蕩的目標(biāo)是非常需要操作的。當(dāng)然,能否死死粘住目標(biāo)也不是靠戰(zhàn)士自己一個(gè)人,需要己方及時(shí)的進(jìn)攻驅(qū)散和防御驅(qū)散予以支援。這是非常重要的,如果你覺得自己作為戰(zhàn)士卻在追逐目標(biāo)時(shí)非常無(wú)力,不妨觀察一下你們的驅(qū)散有沒有做到位。當(dāng)然被德魯伊控制是很無(wú)奈的一件事情,但是55德還是比較少。
2、保持集火目標(biāo)的致死
野外沖擊戰(zhàn)中,這一點(diǎn)的重要性就不必多說(shuō)了。要做到這一點(diǎn)戰(zhàn)士必須對(duì)自己的怒氣有很良好的把握。什么時(shí)候使用什么技能,一取決于你現(xiàn)有的怒氣,二取決于你目前的怒氣獲得速度——比如,身上是否帶著復(fù)蘇,己方能否及時(shí)驅(qū)散目標(biāo)身上的盾。如果怒氣獲得速度并不理想,那么就不要無(wú)謂地使用多余的技能,保證MS不消失更重要。甚至在斬殺階段也要視情況決定是斬殺還是等怒致死?,F(xiàn)在一次斬殺死不了人是很正常的,如果沒斬死,經(jīng)常出現(xiàn)來(lái)不及補(bǔ)上MS導(dǎo)致目標(biāo)被一個(gè)大加救回來(lái)的情況。
3、干擾治療
看到你的目標(biāo)身上出現(xiàn)BoP的時(shí)候,如果1秒之內(nèi)沒有被驅(qū)散,立刻回頭攔截對(duì)方騎士,把dps留給法系去做。集火法師的時(shí)候,你是最能估計(jì)對(duì)方開冰箱時(shí)機(jī)的人,大聲地叫你們的牧師準(zhǔn)備大驅(qū)散吧。如果大驅(qū)散不能立刻出手,同樣立刻去干擾騎士或者牧師,就近攔截/拳擊之,千萬(wàn)別傻傻地對(duì)著那邊空揮。
4、保護(hù)己方被集火目標(biāo)
當(dāng)己方的某個(gè)隊(duì)員被壓制得比較危險(xiǎn)的時(shí)候,你就需要去干擾對(duì)方的dps來(lái)幫忙緩過(guò)去。拳擊法師的冰箭,攔截近戰(zhàn)上斷筋/繳械,人多處刺耳。攔截的最佳時(shí)機(jī)是牧師接近障礙物的時(shí)候——夠默契的話,你的一次攔截就能讓牧師脫離對(duì)方的近戰(zhàn)開始快樂地跳鋼管。
1、野外沖擊戰(zhàn)玩家可以根據(jù)自己隊(duì)友的陣容,帶來(lái)更加豐富的陣容組合,體驗(yàn)不一樣的游戲組合帶來(lái)不同體驗(yàn);
2、如果位置沖突,將會(huì)帶來(lái)更加困難的戰(zhàn)斗過(guò)程,會(huì)產(chǎn)生不均衡的發(fā)展,讓沖突的位置影響游戲;
3、所以玩家需要注意陣容之間的配合,將會(huì)帶來(lái)非常豐富的游戲內(nèi)容,不僅是操作上的差距會(huì)影響。
不看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì),免費(fèi)獲得充值獎(jiǎng)勵(lì)。
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