網友評分: 5分
虛幻引擎5免費工具箱是一款專業的游戲引擎工具,一款能夠讓每一個用戶都能在電腦上輕松實現最簡單的游戲的制作,讓用戶在軟件中一站式做出最逼真的游戲。帶你一起了解虛幻引擎5(UE5)的神秘面紗,跨越次時代的實時渲染場景,完美媲美電影CG和真實世界。
1、構建更廣闊的世界
心有多大,世界就有多大。虛幻引擎5將為你提供所需的工具和資產,讓你能夠使用規模收放自如的內容創造出真正廣袤無垠的世界,供你的玩家、參與者和利益相關方探索。
2、顛覆性的高保真技術
Nanite和Lumen等突破性的新功能將營造令人驚嘆的沉浸式逼真互動體驗,為視覺保真度帶來跨時代的飛躍,讓場景充滿活力。
3、在實際環境中制作動畫和建模
便于美術師使用的全新動畫創作工具、重定向工具和運行時工具將與大幅擴展的建模工具集相結合,減少迭代,避免來回操作,加快創作過程。
1、用戶界面和工作流程
更快捷、更簡單、更高效
虛幻引擎5翻新了用戶界面!
Quixel Bridge現已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產。在新版“創建”菜單中,你可以獲取內容,以及創建并放置Actor。
為了在視口中騰出更多空間,你現在可以輕松地展開和收合內容瀏覽器,并將任何編輯器選項卡??恐羵冗厵?。此外,在“細節”面板中,你還可以更快捷地訪問你要尋找的屬性。
2、NANITE和虛擬陰影貼圖
龐大而精致
使用虛擬化微多邊形幾何體系統Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統創建具有海量幾何細節的游戲和世界。
你可以直接導入并復制由數百萬個多邊形組成的任何網格體,同時保持實時幀速率,無任何明顯失真。
這些系統會智能地僅流送和處理你可感知到的細節,這在很大程度上放寬了對多邊形計數和繪制調用的限制。
3、LUMEN
動態全局光照和反射
Lumen是一套完全動態的全局光照和反射解決方案,當場景中的直接光照或幾何體發生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,或打開戶外門),它將即時地對間接光照作出相應調整。
有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;就可以直接在編輯器內看到與主機上相同的效果。
4、時序超級分辨率
質量還是性能?兩者現在可以兼得了!
次世代主機的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。
時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內置的高質量上采樣系統,具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。
5、世界分區
更廣闊、更完善的開放世界
在虛幻引擎5中,全新的世界分區系統改變了關卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網格,僅流送必要的單元格。
借助全新的“一Actor一文件”系統,團隊成員現在還可以同時在同一個世界的同一個區域中工作;而通過數據層,你可以創建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),變體將作為數據層存在于同一空間中。
6、角色和動畫
實際環境中的動畫
虛幻引擎5內置了便于美術師使用的動畫創作工具集,你可以更快、更準確地迭代,減少來回輪換DCC工具的需要,避免時間的浪費。
在控制綁定中快速創建綁定,然后進入Sequencer為它們制作動畫和姿勢,或使用全新的重定向工具集輕松地復用現有動畫。
你甚至可以在運行時動態地調整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協調。
7、建模
現場資產開發
在虛幻引擎5中,我們大幅擴充和改進了建模工具集,涉及網格體編輯、UV創建和編輯、烘焙以及網格體屬性等方面。
有了這些工具,美術師就可以直接在虛幻編輯器中開發和迭代資產,節省了他們的時間,并減少了出錯的可能性。此外,這也使處理密集網格體變得更快速、更容易了,例如那些通過攝影測量工具或拼湊方法生成的網格體。
8、METASOUNDS
程序化音頻設計
MetaSounds是一個高性能系統,允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。
和材質編輯器類似,該系統是完全可編程的,因此優點多多,如:通過數據動態驅動資產,將游戲參數映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。
標簽: 虛幻引擎5