人力資源機器是一款輕度休閑的益智類手游,游戲是以編程為題材的,采用了Q版的游戲制作,在該游戲中玩家將由一名小小的職員通過努力工作來完成上級交于的任務,然后需要根據已有的編程程式來分配自己的做事順序,在完成任務之后就可以進行晉升了,游戲游玩起來也是存在一些難度的,給玩家帶來非常不錯的游戲體驗。
1、畫面非常復古可愛
人力資源機器游戲可能更貼近程序猿們的生活,最開始我們的參與的只是一些簡單的工作包括收發信件2、安排流程,隨著我們入職年份的增加所需要完成的工作也會有所改變。
2、獨特的解謎方式
玩家需要通過安排指令、啟動程序去完成任務。
3、關卡豐富,難度設置合理
人力資源機器游戲共設有42個小關卡,隨著關卡的深入,“工作”中所涉及到的代碼越來越多,需要完成的任務也越來越復雜,自然游戲也是越來越難。不過游戲難度設置還是非常合理的,具有挑戰性的同時也帶有很強的邏輯性,當你通過自己的智慧讓“工作”有條不紊的進行,隨之而來的可是滿滿的成就感哪!
4、濃濃的工作哲學:如果做的很吃力,說明你在進步
人力資源機器游戲的主線是一個小職員從傳達室小弟成長成大牛程序員的過程,每一次晉升后就有全新的任務!有時候連續幾關可能比較順,然后就卡在一個關卡中,只要卡住了,你就沒有機會往上走了,除非你攻克它!這不就是現實么?
人力資源機器游戲主要采用拖拽加點擊的方式進行,界面右側就是我們“工作"“時的指令輸入欄,在其相鄰的左側會有多個指令代碼供選擇,玩家要做的就是根據“工作指示拖拽有用的代碼至指令輸入欄。
當完整的指令確認無誤后,則需點擊界面左下方的“運行"按鈕,游戲中的員工就會按照程序逐-完成任務。
一、程序結束判定
不知道大家留意沒,這個游戲的編程是沒有終止命令的,而絕大多數任務都是靠循環的,那到底怎么樣才算程序的結束呢?通過頭機關,不難發現,代碼走完了,程序就結束了,這個符合直覺對吧。但那些無法跳到底的程序呢,我覺得是靠觸發inbox來實現的,當使用inbox時,如果輸入隊列為空,則程序跳出。這里就產生了一個問題,如果inbox離循環入口太遠,那輸出最終結果后,又得多運行幾個動作才能到達inbox(null),增加總步數,如無必要,此處可優化。
二、程序結果的審核
一般最常見的錯誤是程序中意外的空手操作或類型不匹配,比如空手outbox、空手加減、空格子讀取、字母加減數字等。其次,是錯誤輸出值不符合要求,這里需要展開。
1、你往往會發現只要輸出一個錯誤結果,程序就會報錯“程序期待輸出某值,而你輸出某值”,所以我們覺得,這個數值一定是預先算過的,就等著看你給錯了哪個,這種猜想多數情況下是成立的。
2、但還有稍不常見的錯誤,當你執行完畢按需輸出后,程序報錯“雖然你正確輸出,但我能給出一個反例”,這種情況是你不完全理解題干,程序里出現某些特例不能兼顧的地方,或者投機取巧,僅僅為滿足當前輸入序列去產生特定的輸出序列。我估計,系統在測試完當前給出的序列后,在后臺對備用的所有序列都做了測試,行不通的就報錯并在下次拋出這個序列。然而,系統有一個總步數評分系統,游戲作者主觀上當然是希望它的備用序列在同一程序下跑分要一樣,生成序列時可能用到一些理論或專業工具進行評估,但這或許還會遺留一些差異,或者說BUG,或許可以利用這些差異進行優化。
3、還有更不常見的錯誤,如 loop{ ... ; outbox; .... ; inbox; ... }。“你輸出了所有期待的值,但輸出結果過多”(如1,2,3,4, 1,3,5,7, 1)。前面提到程序結束是以inbox(null)為標志的,所以在inbox前慎用outbox。
1、人力資源機器擁有豐富的編寫代碼的關卡可以進行挑戰,挑戰不斷增強的關卡魅力。
2、能夠良好的幫助玩家們鍛煉邏輯思維能力以及各種編寫代碼等學習能力。
3、上帝視角的俯瞰式卡通畫面,給玩家們一個良好的游戲體驗環境,盡情開始游戲。
4、豐富有趣的挑戰任務,在不斷的提高自己的編寫水平同時,進行升職加薪。