恐懼之間手游是一款采用3D畫面打造的一款類狼人殺游戲,該游戲采用了第一人稱視角玩法,配合上昏暗密閉的環境,為玩家帶來了非常真實的恐懼氛圍,游戲共分為人類陣營和惡靈陣營,其中人類陣營有旅行者、牧師、白靈、法醫等,惡靈陣營有夢魘惡靈、魔眼惡靈、鬼牧、隱魔等,每個角色都有不同的特色技能來幫助你完成任務,讓游戲更具策略性。游戲提供豐富多彩的游戲場景等待你來探索,每個場景都隱藏著大量線索等你去發現。每個地圖所有專屬的故事背景,造了刺激的氛圍,而不同的隊友也會給玩家帶來不同的游戲體驗。無論你是尋求緊張刺激還是追求策略性游戲體驗,恐懼之間手游都能滿足你的需求。感興趣的玩家快來下載,現在就開始游戲,探索這個充滿懸念的世界吧!
恐懼之間手游憑借其獨特的3D畫面設計與第一人稱視角玩法,成功為玩家構建了一個充滿懸疑與驚悚的游戲世界?;璋得荛]的環境不僅增強了游戲的真實感,更讓玩家仿佛置身于一場場緊張刺激的偵探劇之中。游戲中的人類陣營和惡靈陣營各具特色,每一位角色都有其獨特的技能,為游戲增添了豐富的策略性。例如,旅行者雖無特殊能力,但通過合理規劃任務路線,也能在關鍵時刻發揮重要作用;而白靈則能在關鍵時刻使用刺殺技能,幫助團隊掃除障礙。此外,游戲中精心設計的場景也為玩家提供了多樣化的探索體驗,每一個場景都隱藏著無數秘密,等待玩家一一揭開。
恐懼之間手游還引入了豐富的社交元素,玩家可以通過內置的會議語音功能與其他玩家交流,共同探討游戲策略。游戲中提供的百款可自定義搭配的服飾以及多種擊殺CG動畫,更是讓每位玩家都能在游戲中展現個性,增添游戲趣味。同時,游戲中的自定義房間功能使得玩家能夠在私人空間內自由選擇不同地圖,體驗更加多元化的游戲樂趣。無論是人類陣營還是惡靈陣營,每位角色都擁有自己獨特的技能和故事背景,這些設定不僅豐富了游戲的內容,也讓玩家在游戲中感受到了更加真實的角色代入感。不論你是喜歡緊張刺激的劇情發展,還是偏愛策略性游戲體驗,恐懼之間手游都能為你提供一個完美的游戲舞臺。
1、完整的自定義板子以及固定匹配模式。
2、恐懼之間內置會議語音功能。
3、百款可自定義搭配的服飾、多種不同的擊殺CG動畫。
4、玩家在自定義房間中可以體驗5+張地圖。
5、30+人類、惡靈、中立職業任意選擇:白靈、法醫、夢魘惡靈、大主教、牧師、毒靈等等!
旅行者:恐懼之間人類陣營,玩家口中的平民,沒有任何特殊能力,只有做任務和投票這兩個人類陣營的基礎能力。
牧師:恐懼之間人類陣營,神職,除了人類陣營做任務和投票的基礎能力外,還有著一局游戲檢驗一名玩家身份的能力。
白靈:恐懼之間人類陣營,人類方的幽靈,神職,有著人類陣營的基礎能力,還擁有一局刺殺一名玩家的能力,人類惡靈都可刀。
法醫:恐懼之間人類陣營,神職,每隔一段時間可以全圖透視發現尸體。
白癡:恐懼之間人類陣營,神職,被投票出局時會亮出身份,并被釋放。釋放后不能參與會議發言和投票。
通靈人:恐懼之間人類陣營,新出的神職,能夠知道會議中被獻祭者的陣營,一個在游戲里非常強力的技能。
夢魘惡靈:恐懼之間惡靈陣營,擁有刺殺和破壞這兩個惡靈基礎技能,還擁有獨特的關燈技能,能讓人類陣營角色陷入黑暗十秒。
魔眼惡靈:恐懼之間惡靈陣營,除了兩個惡靈基礎技能,還可以全圖透視十秒,掌握雙方玩家位置,把握全場。
背叛者:恐懼之間惡靈陣營,人類中的背叛者,所以沒有惡靈的刺殺、破環技能。跟惡靈一樣不需要做任務,投票無效,主要幫助惡靈獲勝,但惡靈并不知道背叛者的身份,游戲里經常誤殺。
隱魔:恐懼之間惡靈陣營,其他可刺殺的惡靈出局后,覺醒惡靈基礎技能刺殺和破壞,覺醒前,牧師查驗為平民身份,覺醒后為惡靈。隱魔跟背叛者不同,開局就能進入惡靈語音。
鬼牧:恐懼之間惡靈陣營,算是惡靈陣營的牧師,能夠驗證尸體的詳細身份,如果刀中神職可以穿上他的衣服來坐高自己的身份。
1、在恐懼之間游戲開始界面中點擊右上角多人圖標
2、打開后點擊添加功能,然后在下方搜索框中輸入好友的名字進行搜索,搜索出后點擊+號添加
3、好友接收到好友添加消息后,點擊接受即可添加成功
相信很多玩家在玩恐懼之間旅行者的時候經常會碰到一種情況"我明明是個好人,行程也沒問題,為什么還會被抗推出局"?
除了好人視野不足造成的視野差和信息差之外,狼人為了抗推你也會刻意隱藏或者編造關于你的信息,這些都是在游戲中難以避免的情況。
而拿到恐懼之間旅行者牌的我們,為了自己有更好的游戲體驗,可以做到的有以下幾點:
1、查看任務列表,規劃合理的任務路線
以恐懼之間學校圖舉個最簡單的例子:首輪任務為西區三個任務?東區一個任務,那最好就是連著把西區的任務做完再去東區。雖然說怎么走是你自己的事,但是你是好人底牌這件事,首輪沒發言前幾乎只有你自己知道,所以使自己行程合理化,不給狼人亂打你的機會是對旅行者的基本要求。
2、盡量記住自己的任務點和在途中遇到的牌
如果只做了三個任務就報警,那可以在開會時使用crlt查看自己的任務列表來報出任務點和任務名稱。如果任務刷新了幾輪確實不記得任務名稱,就實話實說自己記不清了,不要去硬編任務名字。途中遇到的牌一定要記,尤其是有關燈狼存在的情況下,天黑前有視野的牌,天亮后忽然出現的牌,這些都可能是關鍵信息。如果記性不好,建議開個小標簽記錄下數字牌號。
3、報自己行程和視野的時候尊重客觀事實
恐懼之間里做為旅行者,需要你提供視野的時候你只要說自己看到的,在沒有更多信息的情況下不要隨意揣測、猜想、編造別人的行程路線。比如學校圖,你天黑時自己在食堂,天亮以后食堂右門推門進來一張牌,這張牌可能從教室、廁所或者地下室這三個方向來到食堂,但是在你的視野里你只能報他天亮后出現在食堂右門。當然你可以說出你對他的懷疑,但在沒有更多證據信息的情況下不要硬說他一定從某個方向來。提出疑問,讓這張被懷疑的牌自己解釋和表水,以免冤枉好人。
4、學會聽懂好人的發言
有時候狼隱藏的比較好,很難首輪聽出狼的發言。而自己不在狼坑,沒有視野也沒有有用信息,在自己找不出狼的情況下,我們可以分析場上明顯發言做好且有視野的好人牌,然后跟著他們的思路票人。
當好人和狼人上pk臺時,也要學會聽懂好人的發言,講出自己分析的邏輯點和偏向出誰以及出這張牌的原因。不加分析人云亦云跟風隨便出或者是"都打包帶走",都是懶惰思維的表現。
5、做個有彈性的旅行者
恐懼之間里有彈性的意思是,不要因為某張牌踩了你,你就一定要跟這張牌死磕到底。你要分析對方踩你的點是否成立,他是跟風別人的發言無腦踩你,還是他編造你行程踩你,又或者因為以他的視角你可能在狼坑而踩你。分析之后提出自己對踩你這張牌的看法。這樣可以盡量避免好人互踩狼人偷笑的局面。
6、在自己有關鍵信息和視野的時候勇于站隊和拉pk
這點的前提非常重要,就是一定是"有關鍵信息"和"關鍵視野",且起碼自己能保證這個信息和視野為正確的情況下去站隊和拉pk。并不是"他發言挺像真牧師所以我站他",也不是"我覺得他像一個狼(說不出理由和邏輯)所以我要跟他pk"。
7、用邏輯踩人而非用對方一些無關緊要的行為,不要想象力過于豐富
比如有人在你面前停著不動,緊急響了,你可以猜測他可能站著不動在開緊急,但是他也可能只是在記筆記碰巧狼開了緊急。你可以懷疑,但是這并不是可以一直揪著不放踩人的點。又比如有的人喜歡做任務關手電,或者走到哪里都關門。這種行為都有正反不同的意義和解讀。尤其是當這張牌不在狼坑,你不去聊狼坑的牌,反而對自己得到的這點屁用沒有的信息沾沾自喜以為自己慧眼獨具抓到了一只狼一直翻來覆去的聊這張外置位的牌,出去一看大家都是旅行者,打臉尷尬的只有你自己。
8、行程大多數時候很重要,但是有些時候是廢話
比如單刀互踩面刀局,非A即B,跟你我CDFGHJK一毛錢關系都沒有,恐懼之間里這種局只要去盤兩個人的發言和邏輯以及自己想站隊出誰就完了。
比如明顯能判斷出來的狼隊交刀,別人交刀就是不想浪費時間趕緊下一局,結果一群旅行者興致勃勃挨個報120秒行程,是真的不受待見。
9、不要當亂掰票的大聰明旅行者
場上有思維清晰的神職帶隊的時候,除非看見了狼人面刀或者你有滿分邏輯去歸一個百分百帶刀狼。否則不要拿個旅行者的牌亂掰神職的票。
比如牧師這輪定票下8,到你這里,"我信你是個牧師但是我想下7"
比如白靈出門驗刀報警回來定票下9,到你這里"你白靈刀錯人了,你不該刀他,而且我想下6"
總之一句話,信神職,神職又要帶隊,做為旅行者,尤其是信息不足的旅行者,跟票就完了。除非你有滿分邏輯,否則請不要把旅行者的身份玩成二五仔。
1、恐懼之間挺好玩的,和市面上的狼人殺游戲不太一樣,唯一的缺點就是老玩家對新人感覺不太友好。
2、游戲通過語音來相互交流,我們可以快速傳達關鍵信息和線索,提高了游戲的合作性和互動性,還是很有意思的。