上古卷軸傳奇手游2024版是一款富有策略深度、沉浸敘事和高水準視覺效果的CCG卡牌手游,背景設定在神秘的泰姆瑞爾大陸,在這里玩家們可以收集卡牌,構建牌組,并與對手進行史詩般的戰斗,爭奪傳奇英雄的榮譽。雖說同為CCG卡牌類游戲,但為了與其他CCG游戲形成區別,上古卷軸傳奇引入了雙線戰場,左側默認為普通戰線,右側戰線則提供“遮蔽”效果,而在故事模式中,每條戰線都有自己獨特的規則,玩家必須策略性地選擇將卡牌放在哪個戰線中。這一簡單的設定,為游戲增加了額外的深度與多樣性。除了雙線系統的獨特游戲機制,符文和預言系統也是游戲的一大特色,憑借符文和預言的獨特機制,大大增加了逆風翻盤的可能性,同時這一設定也讓快攻型卡組在“打臉”時多了一些抉擇,不再無腦,也保護了展開較慢的卡組,讓玩家們的戰術都能得以展開。
1、天際省的那些英雄們終于可以跟我們一起戰斗了!非常激動呢!
2、上古卷軸傳奇每個英雄都擁有自己的血量和攻擊力,并且還有自己的屬性!
3、六種超級厲害的卡牌屬性,這六種獨立的屬性將會左右游戲的套路走向!
1、精致的卡牌描繪,整個的戰斗風格是比較暗淡的,完美的對應了上古的氣氛!
2、上古卷軸傳奇每個卡牌都會有自己強力的屬性,不要小看任何一張卡牌最最合適的時候都可以發揮很強大的作用!
3、戰術與卡牌收集的完美結合,還需要自己優秀的策略戰術,因為敵人肯定也是非常狡詐的!
1、戰士
戰士 = 力量 + 耐力
強硬的戰士依靠他們野蠻的力量和堅韌的耐力來戰勝他們的敵人。
2、戰法師
戰法師 = 力量 + 智慧
戰法師是力量與智慧的完美平衡。
3、術士
術士 = 智慧 + 耐力
痛苦與犧牲是奠定勝利的基石。
4、圣教軍
圣教軍 = 力量 + 意志
當圣教軍突破約束,可以使用任何武器擊敗對手。
5、射手
射手 = 力量 + 敏捷
擅用使用箭矢的敏捷和力量斬殺敵人。
6、僧侶
僧侶 = 意志 + 敏捷
精準,快速并具有計劃的反擊對手。
7、魔劍士
魔劍士 = 意志 + 耐力
魔劍士擁有強大的團隊協作能力和卓越的魔法力量。
8、法師
法師 = 智慧 + 意志
通過智慧與意志力釋放馬格努斯的力量與怒火。
9、刺客
刺客 = 智慧 + 敏捷
速度,隱蔽,技巧。
10、斥候
斥候 = 敏捷 + 耐力
步步為營,戰爭的核心單位。
上古卷軸傳奇牌組詳情
牌組代碼:SPAHeQgImGqRfRcPhMAAALgndashsfpzhwlLkNbHbykB
備注:復制牌組代碼到剪切板后,打開上古卷軸傳奇國服客戶端,點擊主菜單的“卡牌庫”,點擊“新建牌組”,則會彈出“我們在這則消息中檢測到一個牌組代碼,是否將其復制到剪貼板?”,點擊“是”,即可一鍵復制牌組(缺失卡牌會以特殊顏色顯示,可一鍵合成)。
核心詞
發育:上古卷軸傳奇卡組擁有眾多增益獸人的手段,尤其是以保衛沃斯嘉領袖為核心的戰術,有點養成英雄的感覺。
場面控制:利用一些提供增益的手牌以一換二甚至更多,控制住場面,順便削弱對方血量,最后積攢致命一擊。
上古卷軸傳奇核心卡牌
沃斯嘉領袖:每當你召喚獸人時,沃斯嘉領袖獲得+1/+1。
好戰的酋長:召喚:從你的棄牌堆中抽取一張隨機獸人牌。其它己方獸人擁有+1/+1。
酋長的戰旗:己方獸人擁有+0/+2。
運營策略
這套獸人戰士牌組屬于中速牌組,雖然1-3費卡牌達到了29張,但并不無腦搶臉,還是以控場為主。要求前期不卡費,按費出牌,打出節奏,用高優質生物壓場,幫助己方沃斯嘉領袖發育,最后多個獸人站場,單回合造成成噸的輸出,終結對手。
開局:最好能以沃斯嘉領袖官起手,其它獸人生物輔助沃斯嘉領袖的成長,為其保駕護航。如沃斯嘉工匠提供額外+1/+1,**防衛者提供高血量守衛,還有其它道具等。即便失去沃斯嘉領袖,也能打亂對方的節奏;
上古卷軸傳奇中期:沃斯嘉領袖如果能站住場,則會有明顯優勢;另外4費優質的獸人(班科萊屠夫)也能控制住場面,并且保持對對手血量的壓制與威脅。中速牌組的后期能力是比較虛的,因此中期需要一定的搶血。
后期:好戰的酋長在后期是個高質量生物,不僅能提供場上獸人+1/+1的效果,還能隨機抽取一張獸人牌;而凱旋的領主可以提供2張補手牌效果,這些都是解決后期費高,手牌少問題的關鍵。
起手換牌
尋找2費沃斯嘉領袖,如果起手就有,則可以考慮3費回合找什么以保護沃斯嘉領袖;
不要保留4、5、6費的卡牌,不要保留抽牌型的卡牌。
卡牌配合
沃斯嘉領袖+獸人=與時俱進的獸人
班科萊屠夫+場上存在獸人=4費6/5的小巨人
齒喙巨鳥之羽+己方生物=交換生物+下回合恢復生命
其它卡牌替換
考慮更改現有卡牌的復制數量,如2張變3張或3張變2張,以適應自己打法和環境變動。
添加其他核心套牌和黑暗兄弟會的獸人卡牌來替換近似費用的卡牌,如橙卡戈特沃格·格洛-納格姆(對獸人提升巨大)和加格納(黑暗信徒)。
上古卷軸傳奇有著5個模式,分別是故事模式、練習模式、單人競技場、對戰競技場和對戰。組合起來花樣繁多,很少會出現毒瘤卡組的情況。基本玩法和一般卡牌游戲類似,通過每回合最大值加1的魔力點數來放置生物卡,并藉由生物卡進行攻擊敵方英雄或是生物。這些生物卡也有著各種特效,例如有守護特性的生物就必須要先被擊殺;而有突破特性的生物,擊殺敵人生物后可將多余的傷害轉到敵方英雄身上。
v1.5.4:
1.玩家自制系列《黎明守衛》上線,約80張卡牌將隨后續版本更新逐步開放獲?。?/p>
2.【黎明守衛要塞】主題通行證開啟;
3.異畫卡禮包上新;
4.【對戰競技場】玩法獎勵將進行內容調整(獎勵總價值不變);
5.本次更新后,排行榜將無法查看其他玩家的卡組詳情(此舉主要為增加天梯對戰的趣味性,鼓勵玩家鉆研新的卡組策略)。
v1.5.0:
1. 新拓展包《艾斯維爾之月》上線,70余張全新卡牌供您獲取,您可以選擇購買艾斯維爾之月卡牌包,或消耗靈魂石合成卡牌;
2. 【艾斯維爾之月】主題通行證開啟,本次通行證獎勵中,艾斯維爾之月系列卡牌包將占所有卡牌包獎勵的50%;
3. 商城中開放“艾斯維爾之月系列”頁簽(艾斯維爾之月系列卡牌包的金幣售價為150,聯盟戰爭系列卡牌包的金幣售價將由150下調為100);
4. 版本更新后,【對戰競技場】玩法獎勵將進行內容調整(獎勵總價值不變),玩家可在該玩法中獲得艾斯維爾之月系列卡牌包,與隨機艾斯維爾之月系列卡牌;
5. 版本更新后,牌桌將在包含艾斯維爾之月等4個主題中隨機;
6. 商店新增卡背頁簽,往期售賣過的卡背或卡背禮包,將定期上架;
7. 部分由已知卡牌(如從棄牌堆召喚回來的)返回手牌時,將以正面顯示給對手,可被對手查看;
8. 成就系統中新增彩色稱號;
9. 處于待出場狀態的卡牌的位置,調整為界面正中心偏上方,例如:卡牌【噩夢使者】隨機展示生物時,被展示生物所在的位置調整為界面正中央偏上,玩家能更輕易選中場上的生物,不再會被隨機展示的生物遮擋。
v1.4.0:
1. 商店中新增《聯盟戰爭》系列卡牌包的獲取途徑
2. 對戰玩法中的牌桌主題將更換為【聯盟戰爭】
3. 個人界面增加《聯盟戰爭》收藏度展示
4. 第四期通行證上線,主題為《征服賽瑞迪爾》
5. 排行榜新增5個三色職業,職業排行季中前200可領取卡背獎勵。
v1.3.0:
1. 冒險玩法中新增劇情《戰栗孤島》,玩家可在商店購買章節進行體驗
2. 通關劇情《戰栗孤島》各章節,將獲得《戰栗孤島》系列卡牌
3. 個人界面增加《戰栗孤島》收藏度展示
4. 對戰玩法中的桌面將由初始牌桌替換為戰栗孤島牌桌(將在未來的更新中調整為多各牌桌隨機輪替)
5. 修復傳奇品質稱號兩側變形問題
6. 修復傳奇稱號在領取時和戰斗中仍錯誤顯示為紫色的問題
7. 移除卡牌【拉妮斯】和【影中驕陽】觸發召喚效果時,左側選牌界面的取消按鈕,避免關閉界面后卡死
8. 主界面背景圖更換為【重返泰姆瑞爾】主題
v1.1.0:
1.天際卡牌開放獲取途徑,可通過開卡包或合成獲取
2.第二期通行證開啟 3.系列-小型拓展解禁,后續將每周開放一張新卡牌的合成功能
4.商城開放天際卡包購買頁簽
5.職業排行系統優化,新賽季達成5勝后出分為1200分
6.修復對戰結束后錯誤顯示登錄頁的問題
7.修復60幀在單局結束后,下一局不自動生效的問題
8.優化網絡連接問題
一款魔幻風格的卡牌戰斗游戲等你來玩~