烹飪模擬器中文版是款操作性非常強的趣味料理烹飪模擬類手機游戲。游戲中玩家需要處理食材,并且進行搭配,然后開始做菜,游戲的玩法較為真實,能夠提供真實的玩法內容與廚房場景以及動作模擬,非常好玩,不容錯過。
1、建議拿起食物放入盤中時暫停-2秒防止食物掉到地上。
2、在烹飪模擬器中倒液體的時候,建議盡量慢一點。如果用力過大,基本會溢出。
3、有時烤箱門莫名其妙地消失了,它可以 電話無法修復,但你仍然可以打開開關烘烤。
4、開始做飯時,先對比耗時順序,再做耗時長的步驟,可以大大節省做飯時間。
5、當有很多東西要拿或買的時候,提前準備一個碗或盆,可以提高拿或買的效率。
烹飪模擬器游戲很全面,做飯累了可以適當休息。
更現實的廚師 的背景戲,很快沉浸在這個,戲很多;
更新穎的畫面場景對抗也可以加入不同的烹飪新玩法;
1、展示你的廚師 的技巧,把每一道菜都做得又香又好吃,你就能變得非常成功。
2、烹飪模擬器游戲向你展示不同種類的食物,每種食物的烹飪技巧都不一樣請換一下。
3、你可以自由定制你的廚房,無論是地板、墻壁和天花板都可以自由設計。
1、硬核的操作體驗料理樂趣
烹飪模擬器中你扮演一名擁有超能力但是一只胳膊的主廚,能夠通過意念讓扔出去的電話回到基座,但是卻沒法一只手拿2個土豆或者同時拿不同的東西,而游戲全程都需要靠你手動處理食材,當餐廳3星后訂單增多,讓你充分感受什么叫身殘志堅。廚房內的設備用途可以在烹飪學校內查看這里不過多贅述。
烹飪模擬器里每天開始營業前,你會有一段時間來準備食材,同時經理會告訴你今天的招牌菜是什么,可以利用這個時間多準備一些食材,你完成的越快,新菜單也會越多。當開始營業后,會有顧客隨機點餐,忘了食譜沒關系,不用跑到電腦前查看,點擊電視上的圖片就能看到。當把菜做好裝盤后,放到上菜口點擊對應的訂單即可上菜,顧客會根據時間、口味來為你評分,最高能達到5顆星,好的菜不僅能讓你收入一筆小費,還能提高你的信譽值和烹飪積分,信譽值滿后會有美食家光顧,只要他滿意,你的餐廳星級就會提高解鎖高級食譜,而烹飪積分則是你購買、升級食譜的必要資源。一天結束后,會有一個清理時間,利用這個時間你可以清掃垃圾或者為了明天訂單提前準備復雜的配料。游戲的終極目標很簡單:讓餐廳達到5星級。
烹飪模擬器中還有技能設定,每升一級就能獲得3點技能點,特定等級還能解鎖特殊技能,例如穩定雙手(切菜必備)、鐵砂掌(徒手拿取高溫食材)等等,幫你降低游戲難度。
2、內藏乾坤的菜譜讓你手忙腳亂
相比于中餐,西餐的烹飪手法與調味要單調許多,主要以煎、烤、炸、煮、烘焙為主,調味方面在初級菜式中也僅僅是用鹽和胡椒簡單的調味,以烘烤鱒魚為例,僅僅需要在鱒魚上抹上5克3種調味料,放進靠譜90S,然后取出再用5g辣根粉(看圖片似乎是生姜)調味,搭配上4塊檸檬,搭配上3片歐芹葉子,就算大功告成,讓人不禁唏噓西餐不過如此。
但事實上,這僅僅是新手福利而已,烹飪模擬器每個食譜都有進階選項,打開電腦食譜管理器,能看到每個食譜右上方有豎道,不同難度的菜可以進階的等級上限與星級要求不一樣,當滿足條件后,點擊廚帽圖標,支付烹飪積分,即可解鎖進階食譜,拿我剛說的最簡單的烤鱒魚為例,當它進階后會成為【烘烤鱒魚配烤抱子甘藍】,聽起來沒什么,但是難度卻比初版高了1倍以上,這道菜在原有基礎上,會額外要求把60g甘藍對半切開,然后澆上醬汁進行烘焙,然而難就難在了這點,你必須保證每一片上都淋上了正確比例的醬汁,才能最后達到5星!到3星后,基本上都是同時處理2分訂單,碰上進階食譜作為每日推薦真的有如噩夢一般,但當你完成后會非常的有成就感。
另外隨著你的星級升高,烹飪模擬器每天結束后的結算會強制你選擇學習一門高難度食譜,難道什么程度呢?對烹飪手法的要求更加復雜,對烹飪時間要求更加苛刻,像這道【螺旋粉配拿破侖汁】,且不說要求將一個番茄切成等分的12塊,居然要煎23S,再倒入100ml調配過的水,要知道,計時器只能計時10S的倍數,這道菜稍微有一點點遲疑,就會出現配菜過熟,大蒜太生的情況,這道菜直到截稿我最高只拿到4星。
3、嚴苛卻又不拘小節的評分體系
烹飪模擬器中口味的評分極其苛刻,如果不學習提高口味耐受的技能,一丁點失誤都會影響口味評分:食材太多不行、太少不行、味重了不行、味淡了也不行、太老不行、太生不行,食材切的不均勻也不行,這些嚴苛的要求都一一和狗蛋在節目中教誨對應上了。而這些也組成了西餐的特點:標準化高、要求嚴格。
但是令人大跌眼鏡的是烹飪模擬器對于食材的衛生與保質期完全沒有要求,詭異的物理系統:如果你手里拿著鍋放到一個裝著水的碗旁邊,80%的概率你會把碗打翻,這個時候把鍋拿起來你再放,鍋就到了一個不會碰到碗的位置;轉身太快盤子里的食材會掉在地上,加上易碎的盤子,你的食材很容易就會掉在地上,但你只要撿起來重新裝盤,顧客一樣覺得很好吃,不會有任何問題。
至于食材保質期,有一次我準備了一塊豬排,3天沒人點,就那樣一直在桌上扔著當有人點餐后,做出來依然很滿意。誠然這樣的設定降低了游戲難度,但是這種強烈的違和感還是讓人想吐槽,也許這就是制作組的深意,沒事少下館子?