明朝人生養成記2完整版是款玩法多樣的文字冒險類游戲。游戲采用的是簡約的文字類畫面敘述而成,游戲開局,玩家可以自由選擇不同屬性的角色,這將會給你帶來不一樣的人生體驗和挑戰,滿足玩家們的各種游戲需求,非常好玩,不容錯過。
它是一款以明朝為基礎題材,模擬、經營、養成為玩法的單機文字游戲,同時也是《明朝人生養成記》系列作品,相比較于前作,此作品不僅降低了貿易被劫幾率,而且還增加了貿易收益和調整了貿易計算機制,可以為玩家帶來更好的游戲體驗感!
1.有很多種選擇可以讓你體驗。
2.豐富的策略可以讓你來選擇。
3.多種出身會給你不同的體驗。
4.明朝人生養成記2有許多的選擇需要你來決定。
1.明朝人生養成記2也會出現很多的歷史事件,體現時代的風云變幻。
2.玩家能夠選擇入廟堂或是居田園,或可經商種田,腰纏萬貫。
3.游戲過程中將會按照歷史時間節點更替皇位,體現王朝的更替與傳承。
1.明朝人生養成記2特色的明朝人生,在這里一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同。
2.豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實。
3.學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷。
1、首先進入明朝人生養成記2游戲,點擊新的人生;
2、設置自己的姓氏、名稱、出身,點擊開始;
3、選擇你的存檔;
4、進入主界面后,國家、官爵、家族、行動、存檔、地方、學業、貿易、街市都是可以供玩家經營的。
一、初期目標
1、避免死亡
健康值、心情值隨時間降低,沒有存糧會導致玩家和所有家庭成員的健康值光速下降,健康值、心情值降為零,這是99.0%的死因,一般玩到棄游第一條命的壽命不會耗盡,沒錢只會在繳稅后顯示負數,不會死檔,及時到街市的醫館恢復健康,到戲院恢復心情。
劃重點:家族中雇傭管家、請名醫,不能回復玩家的健康值,只對其它家庭成員有效。
2、快速攢錢
口糧要錢,娶妻要錢,初期的第一件事就是當官拿月薪。
第一個月學業一級,行動打雜15次;第二個月學業二級,行動行善15次,然后當官。錢不夠就到糧店賣點糧食;然后領薪——打雜——典當買田——九月十五收糧——賣糧換錢——買田,無限循環;九月十五收糧,一定記得在家族資產里點耕種,建議買2200文以下的田。
不遇天災絕收,每年產糧250斤左右。40文田賦,35文耕種成本,有20~25%年收益。
錢莊存錢年利率3%,中期嫌買田麻煩可以存,但遠不如后期高級管家自動種田方便。
船隊收益比種地低,就保證種田才是根本;但周期短,沒有低價田的時候正好賺一波。
建議,三種賺錢玩法搭配起來。
船隊收益中,周期100天。單次收益比種田低,但一年三次勤快跑比種田收益高,買田收益高,周期一年,存錢收益低,周期三到五年,但是方便,商隊可以設計成高利潤高稅率,3%都和農稅一樣了。
3、子嗣延續
娶妻納妾費用都是1000文,妻子同齡人,妾進門18歲,年齡影響懷孕幾率,點開妻妾選傳承,玩家降低2點健康值,妻妾有幾率懷孕,女兒不能繼承家業續命,目測草屋95%概率生女兒,磚屋85%生兒子,房屋升級需要先在街市的錢莊購買兌換券,把銅錢換成銀子,然后家族-資產-升級房屋,銀銅匯率會在大約950~1050文之間波動。
二、中期目標
中期就是努力升官發財,滿足稱帝的條件。
在行動里點自立就能稱帝,要求正一品官職,伯爵位,有傳國玉璽。
每月處理政事積累官職點升官。(在官職-特殊選項里看廣告開師爺,自動處理政事。不然攢10件政事不處理就會降職、還扣很多官職點。)
每年1月發功勛值升爵位,官越大功勛越多。
玉璽在成就里兌換。
錢能給加官進爵提速。
不用舍不得,因為除了這,錢根本沒作用。
在官職里捐銀子,1L白銀=1官職點。
四品后加入派系,一月發額外功勛值和官職點。捐一點錢,保證影響力比另一個派系大就行。
換玉璽后,多余的成就點也能換官職點和功勛。
三、后期目標
稱帝發展國家。
簡單來說,就是一月收稅增加錢糧,軍隊消耗錢糧,目標是保證錢糧正收益,然后發展國力、擴建軍隊,把國內國外全占領。
打國內漲底盤會增加稅收,打國外有歲供。
皇家月供1000文+65斤糧,按人算。
所以皇帝個人賺錢,最簡單就是納妾生娃,人越多月俸越高。