死神來了原名Death Coming,是Sixjoy Hong Kong Limited開發的一款冒險解謎游戲。游戲里玩家將化身為死神,在城市的各個角落,制造各式各樣的意外,利用蝴蝶效應,收割各種靈魂。游戲玩法簡單,只需要在屏幕上點點點,上手極為簡單,但是玩家在游戲中盡可能利用陷阱擊殺NPC,讓玩家需要合理安排陷阱的觸發順序,才能達到擊殺數最大化,所以玩家要開動腦筋,才能獲得最高的收益!物件和人物并非一一對應,同一個物件可以殺死多個目標,同一個人物也可以被多個物件殺死,整個游戲進程不需要固定的操作順序。雖然是像素畫面,但是卻依然展現出了相當令人滿意的效果,場景從城鎮、工廠、埃及風格的博物館、到雪地有著不同風格的場景,而優秀的美工通過對于場景色調的控制、物品放置,都營造出了每個場景各自獨特的氛圍。
1、上帝視角:死神來了里做為“死神”,你不能控制游戲內任何角色和NPC,你需要探尋、使用具備死神之力的危險物品,進行靈魂收割。
2、自由解謎:物件和人物非一一對應,同一個物件可以殺死多個目標,同一個人物也可以被多個物件殺死,整個游戲進程不需要固定的操作順序,用戶可以更自由。
3、時機掌控:觀察死神來了游戲中人物行動,掌握其行為規律和特點,在合適的時機使用危險物品,完成有效擊殺。
4、蝴蝶效應:與現實社會中的人們一樣,游戲里的NPC會閑逛,會休息,會在感興趣的地方駐留。NPC遇到事件,會發生行為的改變,挖掘故事劇情中隱藏線索,達成完美擊殺成就。
1、玩法燒腦,玩家需要利用大量的實驗和實際操作來完成每一次任務。
2、死神來了中采用了略顯輕松的像素風格,增加了游戲的趣味性,降低了游戲的恐怖末日氣息。
3、大量的游戲關卡,高度自由的游戲模式,玩家可以自由的控制和選擇,更加具有創造性哦!
4、在死神來了中感受到了很多豐富的內容,游戲中的生活場景也是挺輕松挺愉快的。
1、發現并點擊死神來了場景中的危險物品
2、只能控制物品狀態
3、找到物品后需要找準時機再次點擊,才能觸發意外
4、沒有思緒的時候,可以點擊下方的小眼睛查看危險物品
5、失敗后,可以點擊上方撤回按鈕,重新來過
1、死神來了主要是消滅圖上的小人為主,盡量的多消滅。
2、不過在此基礎上,有3個任務要完成,換句話說,這3個主要目標一定要消滅。
3、小的邏輯就是,窗子上的牌子會落啊什么的,就是鼠標點一點就OVER。
4、不過大范圍的解決小人,就需要用個比較大的思路,比如兩個無線電,都轉向。就會招來外星人帶走一群。
5、當3個主人公被消滅的時候,就會出現動畫劇情不可跳過。
6、分夠了,就會出現死神,點擊死神就可以進入通關結算界面。
死神來了里的死神真的超呆萌,非常喜歡!像素風很不錯,這么多血竟然沒被和諧嗯哼。驚喜在每個場景都有自己的情景設定,殺人的時候不忘教育下玩家不要作死,并點滿嘲諷技能。失望點在自由度并不高,基本得按照設定好的套路來走,不然無法滿分。真的逼死強迫癥了。游戲每一關都有主線劇情和目標人物貫穿其中,一些特殊人物的死法需要連續操作從而觸發故事,不過有的道具沒有試錯空間,需要多次重開,而重開時需要進行很多已有的重復操作,希望后續更新可以增加一次撤回的機會,不然來來回回重試還是有點麻煩的。