榮耀新三國網易版是騰訊和凱撒文化攜手開發的一款沙盤游戲。游戲以三國為背景,從州郡版塊的劃分、關口位置的設定、城池的命名、道路的連通關系方面,都力求還原歷史,給玩家帶來真實的地形山川原貌,讓你更好的設計做戰方案。游戲還加入了“自由布陣”的概念,總3x3總共9個布陣位,玩家可以進行自由的搭配。游戲全面重塑賽季輪回機制,玩家通過不同歷史階段的劇本選擇,體會三國演繹進程!感興趣的玩家歡迎下載游玩!
特色一:創新“通路”機制
榮耀新三國玩法在戰爭行軍的通路設計上“回歸現實”,創新打造“通路”機制,改變了需要逐個地塊鋪路才可攻打的規則,為玩家們釋放更多戰斗可能。游戲里,在未被占領的空地和道路上,玩家可以率領兵隊在地圖上自由行軍或駐扎,展現出其不意、一擊制勝的精彩戰術,地圖里還貼心放入“通路”視圖。開啟該功能后,地圖上可行走的土地會“凸”出來,玩家可以直觀找到行軍路徑。此外,根據戰斗實時狀況,各位玩家還可以調整路線、增派援軍,將戰局的意外感、操縱感發揮到極致。
特色二:強策略!重公平!
榮耀新三國采用真實地形山川河流,關隘城池,處處還原,需要深思熟慮。排兵布陣,才能克敵制勝,同時武將定位多變,更講究技能連攜。同時,游戲采用即時戰斗模式,戰斗過程即時計算;玩家們可以采用“騎兵側翼包抄”、“弓兵集火攻擊”等真實冷兵器戰爭中的戰術,強勢扭轉戰局。
特色三:尊重三國歷史
榮耀新三國根據三國歷史,在世界版圖上還原了兩百四十多座城池。不僅如此,游戲對于人物的生平、史實、演義故事和逸聞趣事等都有深入的考究。對于歷史人物的年齡、形象、氣質、服飾著裝、表情、語氣、口頭禪、勢力歸屬等多方面進行設計和還原。
1、全新軍團跨服戰,彰顯軍團榮譽;實時錦囊,神將助陣,打造震撼三國世界;
2、榮耀新三國里面還有類似許多需要策略考量的游戲設定,使游戲對戰策略極大豐富,讓人沉迷;
3、獨創錦囊對戰玩法,盡享極致快感,實時錦囊對戰,手控大招!給你前所未有的激情體驗!
【武將搭配排兵布陣】
要說三國給人印象最深刻的地方,那必然是性格迥異、各具特色的英雄人物。為了能夠最大化的體現那些深入人心的三國名將的英姿,榮耀新三國加入很多細節處理,從隨風飛舞的發絲到臉上的皺紋,再到盔甲佩飾,全都栩栩如生!
榮耀新三國除了給武將設計專屬外形之外,還制作了寶物系統。寶物相當于一個技能,每個武將可以裝備2個寶物。武將解甲/拆解后可以直接獲得該寶物,無需消耗額外的資源/武將,這樣可以讓各位主公更便捷地進行技能搭配。
榮耀新三國一直在思考如何創新SLG玩法。為了突出策略性,我們增加了可視化戰斗這一元素。主公們可以在戰斗回放中看到即時演算的戰斗過程,完美演示騎兵側翼包抄、弓兵集火攻擊、槍兵槍陣反制騎兵沖鋒等冷兵器戰爭中常規的戰術。
兵種搭配、戰術布置在“布陣”中能夠直觀清晰地體現。整個陣列共有3x3、合計9個布陣位,可以自由擺放武將位置,共可上陣4個武將和1個器械。
榮耀新三國中的兵種分為弓、槍、騎共3大類,按照弓->槍->騎->弓的順序循環克制。同時我們賦予了每個兵種特殊的尋敵邏輯:騎兵會優先從側翼包抄繞后,攻擊后排敵人,說是弓兵克星也不為過;弓兵則會進攻離自己最近的敵人,可以通過站位布置使多個弓兵集火同一槍兵,完成快速斬殺;槍兵會攔截離自己最近的敵方單位,會反制騎兵的沖鋒,限制騎兵的輸出。
我們的布陣系統除了還原兵種克制外,還考慮了古戰場上另一個重要的存在——器械!每種器械具備不同的定位,選擇適合自己陣容的器械,可以補足陣容的短板或將陣容的優勢放大。
其他器械及效果展示:
整體來說,這一套策略排兵布陣模式我們將它稱為“自由布陣+實時戰斗”體系,相信這樣的機制能夠極大提升沙盤戰斗體驗,讓各位主公切身融入到運籌帷幄之中,決勝千里之外的三國古戰場!
通路玩法是榮耀新三國原創的行軍機制,簡單來說就是目的地和出發點之間必須存在一條可通行的路徑才可行軍。基于這個機制所帶來的游戲內容變化又有哪些呢?還請主公們聽我一一道來。
通路機制
先和大家詳細介紹一下通路機制,在榮耀新三國游戲中,可以通行的地格分別為1級土地、道路、玩家自己占領的土地以及盟友占領的土地,將可同行的地格串聯成一條路線就形成一條可通行的路徑,也就是通路。
其中1級土地可直接通行,剩下的高級土地上存在著守軍,需要主公通過戰斗完成占領后才可通行。而“道路系統”則是用來將地圖上兩百多個城池連接起來,并且我們把道路地格也設定成可直接通行,來保障各位主公初期遠距離行軍的可能性。
有了新的通路玩法,作為游戲核心的擴張體驗自然大不相同,下面我就為各位主公們分別帶來個人擴張體驗和聯盟擴張體驗上的新內容。
1、個人擴張體驗
《榮耀新三國》個人擴張體驗主要體現在土地占領上,玩家從主城由近及遠地占領土地,擴大自己的領地范圍。 在全新的通路機制中,個人體驗方面將會有以下幾個變化。
占地更快捷
在游戲地圖中開始便散布著許多的1級土地,主公們可以縱覽1級土地的分布,借助這些可直接通行的地格,找出能繞過高級土地的行軍路徑,快速進行土地占領,省去低效的鋪路時間。
占地的選擇更有策略
由于通路規則的存在,主公們每占領一塊新的土地都會改變后續路徑的發展方向,在占領土地有上限的情況下,在土地的選擇上將延伸出許許多多的策略思考,比如:
占領哪一塊土地可以讓自己可以進攻更多的土地?
在將低級土地更換為高級土地的時候,哪些土地需要保留下來維持通路?
占領哪些土地可以更快地連接上道路,讓自己具有遠距離行軍的資格?
這些策略上的選擇就需要主公們在游戲中結合自己的情況作出謹慎的思考了。
2、聯盟擴張體驗
《榮耀新三國》中不存在“飛地機制”(直接可以進攻盟友土地鄰接的土地),玩家要進行遠距離行軍必須依賴于道路和其他盟友土地來形成通路。因此在通路機制下,聯盟擴張體驗方面則會有以下變化:
參加攻城戰依賴于道路
世界地圖中分布的兩百四十多做城池是各個聯盟間競爭的核心內容,而城池之間主要通過道路進行聯系,因此聯盟如果要進行攻城,需要根據當前已存在的通路情況選擇目標,事先幫助聯盟成員打通到目標城池或者主要道路的斷點,確保能夠有足夠多的成員到達目的地。
在行軍過程中,各位主公會優先沿著道路前進,到時候全聯盟千軍萬馬齊頭并進的場面一定很震撼。
版圖擴張只發生在邊緣
在通路機制的限制下,聯盟的版圖擴張只能從邊緣往外逐漸延拓,而不可能在敵方腹地形成飛地。因為如果到目標點之間的通路被敵方截斷了,部隊將自動折返,因此不存在越過敵方防線直接降臨敵方后方的情況,自然也無法形成飛地。這樣的設定也更符合現實。
同樣的,側翼包抄會成為一種常規的戰術,從側方切斷地方前線與主城的通路之后,將使得敵方前線和大本營不能連通,從而無法獲得大本營的戰斗力補充,自然會不堪久戰而潰退。
v1.0.37.0:
-全新榮耀劇本上線,山河易勢,大有可為
-新增坐騎玩法與天氣系統
以下為新版本優化內容:
【山河易勢 大有可為】 -全新榮耀劇本“山河易勢”上線,新賽季新征程。
【飛電馳雷 絕影無蹤】 -新增坐騎玩法,三國名馬皆可收集繁育。騏驥躍、連翩馳、驅馳猛進、烈風舉帆……多種名馬技能為戰斗帶來全新變化。
【云譎風詭 運策于變】 -新增天氣系統,劇本“山河易勢”地圖中可產生雨、雪天氣變化,靈活運用天氣對通路的影響,調兵遣將,決勝先機。
【創新交通 奪路求勝】 -全新打造“通路機制”,在戰爭行軍的通路設計上回歸現實,帶來更高效且更具備策略性的個人擴張體驗。