光與夜之戀正版是一款非常好玩的女性向戀愛養成游戲,玩家將扮演女主在游戲當中攻略性格不一的帥氣美男子,感受與眾多男主愛恨情仇帶來的趣味。玩家將邂逅一個個性格迥異的異性,會碰撞出怎樣的火花等你來發現,那些美好與曲折的故事等你來譜寫,在游戲中體驗和男主們全新的愛情故事,以及別樣的日常生活。光與夜之戀有著精美的畫面,豐富的劇情故事,最重要的是玩家每一次的選擇都將推動故事發展,因此可以體驗到眾多游戲結局,還特邀國內外知名聲優配音,頂級畫師制作畫面,豪華的制作團隊為你獻上最好的戀愛手游。玩法與現代都市生活大致一樣,你可以通過短信和電話邀約,給喜歡的男主贈送各種禮物,在書店、咖啡館以及商場當中約會,與不同的男主體驗專屬的個人劇情,感受甜蜜的戀愛。
1、【光夜結局】光與夜之戀獨創光夜雙結局,抉擇命定之路,依據抉擇開啟不同的結局,與不同主角相遇,打造一段專屬你的甜蜜戀情。
2、【多樣互動】約會、語音、玩游戲,共譜戀曲,還原現實,搭配簡訊、通話、視訊等功能,創造沉浸般的戀愛體驗。
3、【時尚設計】成為頂尖上的設計師,自訂外觀,多款設計服飾及妝容任你搭配,穿出屬于你的約會日常。
4、【特殊劇情】幕后故事、語音,開啟心動劇情,開啟男主角專屬故事,深藏在心中的秘密只讓你知道,創造你與他的專屬回憶。
5、【沉浸體驗】光與夜之戀有知名聲優配音,沉浸式日常相伴,專業作曲、編劇、繪師、聲優陣容共同打造,豐富你的感官巨作,談一場既甜蜜又心動的戀愛。
1、光與夜之戀融入了多個元素的玩法,比方說經營公司、模擬戀愛、角色養成等等;
2、提供了四個不同的男神,他們在性格、愛好方面,有著非常大的差別;
3、作為這里唯一的女主角,自然會有該有的女主光環,現在就能去邂逅。
前言:卡面參數講解
1、紅框(光與夜之戀養卡前選擇的重要考慮參數,不會變化)(1)星級:卡牌的星級,決定初始參數。
(2)銘跡/技能:卡牌技能,通過眩光沙礫提升等級。
(3)疊花:顧名思義卡面重疊,當已經擁有了一張卡牌,再遇到相同的卡牌,就會發生重疊。一張卡可以疊五張,每疊一張卡牌圓框內便會多加一片花瓣,一張卡牌的重疊會使全體屬性提升20%。
*補充:疊花可以通過兌換足夠的勿忘花來提升。
2、黃框(光與夜之戀養卡后的培養參數,可變化)
(1)等級:卡牌等級,通過經驗瓶提升,可以提升一部分屬性,除此之外,銘跡的升星也需要一定等級。
(2)光影:通過打光影副本收集素材開啟二段光影,開啟后可增加主屬性2000。
(3)最底下的黃框:卡面數值,通過升級,開光影,升級/升品銘跡、升星、升品提升數值。
一、卡面的星級和疊花
1、星級的分類這個游戲的卡面一共有6個星級,從1星~6星。星級越高初始屬性越好,但獲取相同卡面也越難,比較看臉。
值得培養的星級4星~6星,有疊花優先。
*補充:星級的提升可以通過兌換足夠的銀河碎屑(五星升六星)或月之時光(四星升五星)來升星。
月之時光
2、淺談疊花卡
前面講到光與夜之戀每一次疊花都會提升全體屬性20%,由此可知我們有疊花的卡會比沒有疊花的卡更厲害。
比如,你會發現五星暴擊疊花比六星無花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是單次輸出,只能做單次消耗,碰上血量差不多厚的就沒轍了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以這兩者是沒有可比性。無論如何它們的可培養性都是劃等號的。
總結:推薦選擇6星卡和5星暴擊卡培養,三者之中優先養有疊花的卡。(它們是養了就不會虧的,所以我只拎它們出來總結。)
補充:6星或5星暴擊卡有疊花開二段光影等級銘跡全拉滿,無花升到60級開二段光影銘跡拉滿。
二、星級與技能
1、按星級劃分:
4星:群攻、靈光一閃、傷害加成
5星:狙擊、暴擊
6星:群攻頭腦風暴
2、按技能傷害方式劃分:
(1)通用型(不同屬性也可以打出不錯的傷害)
群攻、頭腦風暴、暴擊
(2)專用型(只有同屬性才能發揮出最大傷害)
狙擊、傷害加成
(3)其他(不消耗次數/靈光值)
靈光一閃
3、技能詳解
(1)群攻:群傷,一次性傷害,概率觸發,一局最多觸發4次。
(2)頭腦風暴:群傷,持續3回合,必觸發,一局最多觸發2次。
(3)暴擊:單次百分比暴擊,概率觸發,一局最多觸發5次。
(4)狙擊:遇到同屬性觸發,造成單次百分比傷害,無次數觸發限制。
(5)傷害加成:攻擊時,增加額外百分比傷害,概率觸發,無次數觸發限制。
(6)靈光一閃:使用時不消耗靈光值/次數,概率觸發,一局最多可觸發3次。
總結:光與夜之戀優先培養通用型技能卡(群攻、頭腦風暴、暴擊)、再培養專用型卡(狙擊、傷害加成)、最后培養其他卡面(靈光一閃)。
三?配隊思路
(1)主力隊的配隊:主要應付光與夜之戀劇情關卡,活動關卡,每周每日副本,那么就會面對多種屬性的泡泡,因此在配隊時,五個卡位最好都配對不同的屬性位。
推薦配隊思路:暴擊、暴擊、群攻、頭腦風暴、群攻。(自用,親測好使,可以根據自己的手感去調整位置,前期沒有足夠的卡,可以養1~2張疊花靈光一閃,加上自己主養的卡,運氣好或多來幾次很快就過了,后期靈光一閃比較費,基本不用)
總結:主力隊的配隊最好前面放暴擊,然后接頭腦風暴或者群攻,因為前面消耗完之后,后面收割,會打得會很快,很順暢。
*補充:光與夜之戀一個隊里最多兩個群攻,兩個頭腦風暴,主力隊培養好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養。(主力隊培養好之后,再考慮織夢幻境所需卡牌的培養)
以下是織夢部分
(2)織夢幻境配隊:每次夢境會面對特定的兩種屬性,因此,關卡相同屬性的卡牌要往后一些的關卡放,如果前期用掉會有傷害溢出的風險。
*開局前:將已有的4~6星升到40級以上(優先通用技能卡和靈光一閃),專注培養疊花的五星卡和四星群攻以及靈光一閃,其他技能上只需要開第一個技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓
以下是模擬關卡根據碰到關卡中最低血量泡泡(也就是三個泡泡最低血量的泡泡)
舉例:
(1)1.3w以下:四星卡車輪戰(這一個階段留下四星群攻和靈光一閃,選不同屬性的卡,因為選特定屬性關卡的同屬性,可能會溢出傷害,所以我們可以先把其他屬性都消耗了,都消耗完就用培養好才比較少的關卡特定屬性卡牌)
(2)1.3w~2w:無花六星?四星車輪戰(選擇關卡特定屬性卡,四星群攻/靈光一閃卡)
(3)2w~3w:六星無花加無花暴擊五星或同屬性疊花四星卡(靈光一閃卡)
總結:寫這一個配隊,初心還是提供一個大概的思路給大伙兒參考。前面按照我說的,基本可以自動,換卡就行,(前提是你做到我說的,養到足夠多的卡可以參戰)到血量比較多的時候就需要手動操作。
*補充:光與夜之戀沒到比較后面的關卡,盡量別用主力隊。