籠中窺夢正式版是款可玩性非常高的趣味解謎冒險休閑游戲。游戲通過旋轉視角,將那些看似完全不相關的物品在某個特點角度進行拼接,產生意想不到的交互,從而推動每個世界變化和發展,滿足玩家們的各種游戲需求,操作簡單,方便快捷,非常好玩,不容錯過。
游戲以碎片化的敘事方式來闡述自己的劇情,你也需要不斷的尋找更多的線索,破解更多的謎題,來推動劇情的發展,以此來拼湊出完整的故事線。游戲的內容全部包含在一個神秘的立方體中,立方體的每個面都是一個獨立的世界如工廠,燈塔,游樂園,教堂等等,他們之間看似毫不相關,實則交錯萬千,充滿了意想不到的關聯,玩家需要發揮腦洞與想象力,找到那些平凡場景與物體之間的聯系,產生意想不到的奇妙互動,拼接,然后見證奇跡誕生。游戲采用第三人稱視角,時間和空間元素的結合,玩家可以更理性的觀察夢,操作方面使用放大鏡觀察細微的線索,然后用照相機拍攝記錄下來,發現不同的謎題并且解開,且每個人的夢都是盒子,就像獨立的空間世界困住你,想辦法逃出去。每次你只能看到立方體的一個面,所以你需要在腦海中記住所有的世界,展示你自己的操作技術來完成各個關卡的解密任務吧。
1、精美的游戲畫面,復古風格的畫風設計
2、籠中窺夢豐富的游戲關卡設計等你來挑戰
3、緊張刺激的游戲環節為你帶來一場驚心動魄的游戲體驗
1、游戲采用簡約的頁面設計風格,趣味的冒險解謎題材;
2、籠中窺夢眾多不同的場景等待你的參與,完成一場場刺激的冒險;
3、探索并發現世界背后的真想,等待發掘神秘的內容;
4、游戲中,非常高突破了時間和空間的設定,你需要在這里逃出永無止境的危險。
【蓋章任務完成方法】
1、在外面的桌子上找到一個能夠翻動的文件夾,將其放在硬幣桌子上,打開后在上面蓋個章即可。(簡單點便是等它噴出硬幣就蓋好了)
2、隨后把文件夾蓋在另一個有印章的桌上。
3、等章齊了之后,將其放回原來的桌子上即可。(這里的文件夾里面本身就蓋了一個章需要注意)
整體的蓋章任務并不難完成,只需要將章蓋上去等待一會,并將其歸回原位即可。
【籠中窺夢解析】
該款游戲最大的樂趣便在于通過不同的面的組合來呈現不一樣的游戲體驗,是一個非常有趣的游戲,感興趣的玩家可以自行體驗。
1、進入Moncage文件夾,啟動其中的游戲啟動程序
2、進入籠中窺夢游戲后旋轉控制畫面,點擊R拼接物件,如果遇到難以解決的困難,可點擊右上方打開幫助
3、長按后即可獲得不同的游戲提示
4、同時玩家可在此設置分辨率、畫質、聲音音樂大小等游戲屬性
5、獎章可收錄各種成就,一共15個獎章等待玩家解鎖
6、相冊中收錄了游戲中劇情進度
以上即是籠中窺夢的入門教程了,希望對您有所幫助
那是因為在視錯覺解謎玩法背后,籠中窺夢制作組還講述了一個“父與子”“人們與戰爭”的故事。只不過在《籠中窺夢》中很少能看到文字,推進劇情的也是制作組無聲的鏡頭語言和隱藏在每個謎題犄角旮沓中的照片。
籠中窺夢的故事也是圍繞著游戲解謎的主題「時間和空間」展開的,比如我們多數時間是以父親的身份代入這場“夢境”,我們需要在這場自己的夢里為兒子圓夢,我還可以劇透這樣幾個片段。
兒子小時候的夢想是成為一名火箭研發相關的科研工作者,而長大之后他也確實成為了一名火箭工程師,在劇情中我們還能操縱兒子小時候房間里的玩具火箭發射裝置,為他實現夢想,成功發射火箭。
而在現實的時間線里,一場突如其來的戰爭卻摧毀了兒子的夢想,讓他不得不作為一名戰士遠離父母踏入這個人間煉獄,戰爭為人們帶來的回憶往往是深刻而痛苦的——因為司令部需要,軍隊抽干了一座城市的水,導致在下一次戰斗中整座城市即將被燒盡居民們也只能眼睜睜地看著——當然,在美好的夢境里,我們則可以把水抽回城市,解救這座城市。
戰爭終于結束了,兒子活了下來并退役回歸普通人的生活,代價則頗為沉重,他患上了PTSD。哪怕在酒吧里喝酒,透過啤酒在他的視角里,飛鏢靶也會變成槍靶,柜臺上整齊排布著的一瓶瓶洋酒是一顆顆手榴彈,電視臺上播放著他們國家戰勝的新聞,對他而言卻依然是戰爭中的彩屏馬賽克信號。
在籠中窺夢故事的最后,父親醒了,那天帶著行李搬到了新家。而到了新家打開后備箱的那一幕,后備箱中跳出的毛絨熊、玩具車,恰好又回到了游戲第一個謎題的開始,你可以很自然流暢地開始二周目游戲,查漏補缺,或者和我一樣,放下鼠標和鍵盤靜靜思考一番,這場戰爭為他和這個世界帶來了多少不可磨滅且循環往復的苦難、折磨。
在轉場中不少電影式的鏡頭語言下,這部“訴諸親情的反戰片”更是得到了相當的舒適感加成。
比如上一個鏡頭還在兒子少年時期,我們還在操縱他的玩具火車,海邊小屋還架著他和父親一起觀星的天文望遠鏡,隨著燈塔上燈光一閃,一架戰斗機突兀地墜毀在了海邊的礁石上,海邊的小房子和小路也已經變得破敗不堪,確實能夠讓人感受到戰爭到來的突然;
兒子入伍加入新兵營后需要練槍法,玩家則需要通過解謎讓他的槍命中靶心,而隨著練度提升,操場上的槍靶會越來越小,但最后上來的卻是一個人形靶子,我們還要讓槍命中人形靶子心臟的位置,你看,游戲中并沒有任何關于戰爭殘酷的正面描寫,人形、靶子這樣的影射部分卻也在暗示這兒子PTSD的病因。
這種有著不少留白且很喜歡快速在不同時間軸上轉場的敘事方式,無疑升華了《籠中窺夢》的劇情體驗,就和真的看了一部不長不短的電影一樣。
可以這么說,獨立游戲從來都是以創意取勝的。
它并不需要極具沖擊力的畫面表現,恰好相反,簡單的畫面能夠讓玩家更關注在游戲本身的玩法和背后的劇情上,我和《籠中窺夢》的這段相遇亦是如此,只有兩個開發者而且得分工合作包括畫面、劇本、音樂、程序等多道工序,所以在減去了許多不必要的部分后,它留下來的是最精煉的骨干。
就算在少數幾個謎題上卡關了好一會兒,我一周目通關依然只花了2個半小時不到,它為我帶來的感動和思考,卻完全不輸給任何一部COD堆料式的戰役關卡,不論是用「時間和空間」的謎題拍了一部“電影”,還是揚長避短,用最少的話講了一個最完整的故事,都能讓人驚嘆于《籠中窺夢》的小巧卻不失精致。