迷你地鐵是Dinosaur Polo Club開發的一款充滿挑戰性的模擬經營類游戲。游戲里玩家將化身地鐵系統的設計師和運營者,建設和管理一條高效的地鐵網絡,以滿足不斷增長的城市居民的交通需求。在這里玩家將體驗到規劃地鐵路線和站點的樂趣,需要在不斷擴張的城市人口面前設計適用的地鐵線路,通過連接站點,讓車廂穿梭其間。隨著新站點的出現,你需要靈活調整線路規劃,提高運輸效率,權衡有限的經費和資源。展現你的城市規劃能力,讓完美的地鐵線路成為你的驕傲。游戲的自由度較高,玩家可以自由選擇站點位置、線路走向和長度,根據地理環境、乘客需求和交通流量等因素,靈活調整地鐵線路。通過測試規劃,評估地鐵網絡設計的合理性和效果,模擬地鐵線路的運營情況,了解乘客需求和滿意度,以及地鐵網絡的效率和盈利情況。游戲沒有結局,知道產生擁堵才會結束,玩家要做的就盡可能的退后擁堵時間,獲得更高的分數,感興趣的小伙伴歡迎下載游玩!
1、隨機的城市發展模式讓每一局游戲都風格迥異
2、全球 11 座真實城市模型考驗你的規劃技巧
3、多樣化的發展策略,不斷提升運輸效率
4、普通模式打榜,極限模式虐心
5、在每日任務中,與全世界玩家為敵
6、盡顯人道主意關愛的色盲模式與夜間模式
7、迷你地鐵由 Disasterpeace (Fez 配樂師!)親自操刀的自動配樂程序,讓音樂隨管網無盡變化
1、在迷你地鐵中,你將肩負起在飛速發展的城市中涉及地鐵的重要任務。
2、城市最初只有三個地鐵站,在此基礎上,你需要建立新的站點,并在站點之間設計線路,讓上下班的通勤者們在路上少花時間。
3、每個站點能容納的等車乘客數量是有限的,所以你的地鐵網絡必須設計精密,避免發生擁堵和旅行延誤的情況。
4、城市在不斷擴張的進程中,需要更多的站點,以幫助更多的通勤乘客。對地鐵網絡的要求也會越來越高。
5、你需要經常重新規劃線路,使運輸效率最大化。
初入游戲:界面
迷你地鐵游戲目前已更新有紐約、上海、香港等共計20個世界各大城市的地圖供我們選擇,在選擇界面下方彩色小圓圈表示這張地圖你可以搭建的路線個數,比如這張地圖可搭建路線上限為7條,下邊的統計表點開后會顯示世界排行榜,也可以切換到僅顯示好友中排行。
游戲圖標:路線
迷你地鐵游戲初始擁有3條線路與3輛列車,以及若干數量的橋梁或隧道,彩色小圓點即是當前擁有的線路,灰色表示還沒有解鎖,不同圖標代表不同類型的站點,詳細解析可在后文查閱,在各個站點的右上角標表示這個站點的人想要去的站點,我們所要做的就是連接路線解決供求。
游戲圖標:列車
迷你地鐵里當搭建好一條路線后會自動在該路線上運行一輛列車,每輛列車單次可承載6名可到到目的地點的乘客(有2個地圖是小型列車,只能承載4人),我們可以用之后解鎖的車廂直接拖動到線路上或者車頭,則該列車即可增加單次容納乘客的數量,每條線路最多容納4個車頭,每個車頭最多添加3個車廂,另外也可以直接從另一條線路中將列車拖過來,注意如果拖動的是車廂那么移動到這條路線上也只會增加車廂。
合理選擇:獎勵
迷你地鐵每經過一周到周一的時候,會自動增加一輛車頭,以及給你2個獎勵根據需求選擇,一般是線路與車廂,根據地圖不同還可以遇到交通樞紐(擴大站點容納人數),橋梁或隧道(過河用),新干線(速度快日本地圖專用),根據你當前的問題及需求合理選擇才是最為重要。
游戲規則:時鐘
迷你地鐵里數字代表當前已運送乘客數量,成就基本都需要在一定的條件下運送達到規定人數才可解鎖,將時鐘點開可以將游戲暫停,加速以及二倍加速,暫停功能(快捷鍵空格)是非常重要的,后期人數增長極快,需要隨時暫停游戲調整路線才能繼續“茍活”下去。
優化路線:角度
迷你地鐵路線的角度問題可能很容易忽略,如果是小于60°的角,如果增加了車廂那么會非常明顯,轉彎的時候要卡好久,浪費很多時間,所以在連接各點的同時也要將線路的角度適當調整一下。
優化路線:最優
迷你地鐵各個圖形之間的傳遞關系請看后文章節,出現最多的站點是圓形,下來是三角以及其他特殊圖形,正方形為核心,相同圖標之間不會有任何關系,所以如果在一條線路中有3個及以上相同圖標連接在一起時,隨著時間的推移必定會堆壓大量人群,一節列車運送不完有可能需要從其他路線中抽調,從而給另一條線路增壓,最后引發蝴蝶效應導致整座城市運行系統癱瘓。
迷你地鐵地圖選擇界面
如圖有很多個地圖供玩家選擇,每個地圖擁有獨特的地形,地圖的難度從左至右依次提升。
這款游戲的基本玩法就是用手將你需要連接的各個站點依次練成一條線。并且每條線路兩頭可以無限延伸。
圖中
?、伲旱罔F站臺,不同的形狀代表不同性質的地點,站臺旁邊的小圖形方塊代表乘客的數量以及乘客的目的站臺。
?、冢簳r間,當時間經過一周將會獲得資源補給。
?、郏簱碛械馁Y源。
?、埽汉恿?,當需要設置一條穿過河流的路徑時需要消耗一個“隧道”道具。
?、荩壕€路,當前可以建設的獨立線路數量,不同的線路使用不同的顏色進行區分。
當某個站點的乘客滯留量大于6個且保持了一定時間,游戲將會結束。
1、游戲的隨機城市發展模式讓每局游戲都充滿新鮮感。每次開始,我都會面對一個全新的城市地圖,不同的地形和人口分布需要我制定不同的策略。這種隨機性讓我不斷適應新的環境,尋找最佳的發展方式,增加了游戲的挑戰和樂趣。
2、和其他模擬類游戲相比,迷你地鐵的流程要短不少,對我來說可以在更短的時間里玩到好的模擬經營游戲,非常的快樂。
3、在有限的資源下,我需要權衡投資和成本,合理擴建和升級地鐵線路,確保地鐵的盈利,這充滿了挑戰!