異星指令國際版又叫Xeno Command,是一款非常好玩的塔防策略游戲。游戲中科技已經發展到可以進行太空旅游,人們也開始移居到其他的星球生活,在繁榮的背后一群太空侵略者虎視眈眈,為了挽救這些危機中的星球,各方勢力、各路英雄挺身而出,和侵略者進行戰斗!游戲內共有四大英雄分別代表了不同的派別,每個英雄都有著自己的技能和專屬兵種建筑,給玩家帶來不一樣的塔防體驗。在異星指令游戲中玩家需要通過不斷的戰斗來獲得資源,從而訓練軍隊、搭建建筑,通過不同的技能指令來指揮軍隊攻占敵人的基地獲得最終的勝利。游戲帶有肉鴿元素,在戰斗的過程中還會發生各種隨機事件,它們可能會給玩家帶來強有力的志愿,也可能給玩家帶來致命一擊,非??简炌婕业呐R時應對能力。隨著玩家的推進難度也會越來越高,感興趣的玩家快來下載游戲挑戰吧!
1、離線游戲:異星指令隨時隨地暢玩,無需擔心網絡連接;
2、輕松控制:無需分兵,通過專門設計的命令輕松掌握控制的竅門;
3、Roguelike 元素:千變萬化的戰場,隨機生成的關卡、戰斗和任務;
4、4 個獨特的派系:異星指令每個派系都有獨特的英雄、命令、技能、建筑和單位;
5、100 多種隨機科技:從 3 種隨機科技獎勵中選擇 1 種具有特殊增益和技能的隨機科技獎勵。每一個決定都可能改變你的命運;
6、銀河探索:荒蕪、熔巖、機械、扭曲空間等風格迥異的星球;
7、作戰單位:機器人、海軍陸戰隊、飛行部隊、激光塔和補給站。帶領各種士兵的軍隊攻擊和征服你的敵人;
8、防御建筑:異星指令數十座防御建筑等你解鎖,全面保護基地;
9、挑戰敵人:超過 100 種外星生物和 BOSS 將為戰斗增添趣味;
10、難度級別:普通、困難或你喜歡瘋狂?戰術規劃是贏得戰爭的關鍵。
1、異星指令里漂亮的角色非常多,而且人物的建模造型相當逼真,可以讓玩家享受角色操作的樂趣;
2、玩各種具有挑戰性的玩法,在游戲中繼續享受不同的關卡任務,做越來越多的關卡挑戰;
3、每個角色都有不同的技能和玩法,熟悉自己的角色屬性,靈活控制自己的角色;
4、異星指令用非常先進的引擎打造,呈現的方式也比較細膩,玩家可以更容易的在這里進行游戲。
異星指令的戰爭中敵人情報至關重要,下面是通訊中心已初步掌握到各目標星球上可能會遭遇敵人的部分情報:
1、荒原星球
星球上突然爆發異蟲感染,它們的繁殖速度極快,異蟲從四面八方包圍并進攻了人類居所。目前還不清楚這些異蟲是外太空生物入侵還是本土滋生的物種,并且他們像是有組織的在行動,可能存在某個首腦指揮。
任務目標:建立防線阻止人類基地被攻陷并找尋徹底擊退異蟲的方法。
2、熔巖星球
熔巖星球上有許多遠古遺跡,它們像不再活躍的火山一樣佇立在星球各處,成為了壯麗的景觀和星球的特色之一。但是近期這些遺跡都被莫名地逐步喚醒,還有各種奇異的巖石生物從拱門遺跡中走出......
任務目標:毀掉有破壞性功能的遺跡,攔截傳送門中出現的敵人。
3、機械星球
微紀元公司的納米機械因病毒程序而脫離控制,整個星球都被攻擊性的機械覆蓋。這些機械仿佛誕生了自我意識,不斷建造和運轉著,幾乎控制了整個星球。
任務目標:摧毀機械軍團的供電和武器系統,防止這些瘋狂的機械使用毀滅性武器,并調查令這些機械失控的真正原因。
4、獎勵任務及中立地區
請各位異星指揮官們注意,這些星球上的環境復雜,氣候地形多變。大部分的地區都處在迷霧之中,需要小心探索。
除了主要目標外,也有可能出現臨時的獎勵任務,獎勵任務需要在規定時間內完成,但獎勵任務失敗不會直接影響主要目標。還有一些未知的中立地區可能會對您的作戰帶來幫助和變化。
異星指令中活潑開朗的大姐姐,英姿颯爽的飛行員。超時空戰士總是掛著溫柔的笑容,優雅從容地穿梭于戰場之上。對于戰友而言,她是總能雪中送炭的救星;對于敵人來說,她是神秘莫測的銀翼死神。
異星指令超時空戰士的子彈具有冰凍效果可以減速敵人,并可帶領部隊在戰場中傳送,以應對各種突發威脅。
“比起破開時空的裂縫穿梭億萬公里,我更享受漫步在地表凝望湛藍蒼穹。”——超時空戰士
冰凍光環:在目標地點產生波形光圈, 對敵人造成傷害并使其減速。
減速區:軌道衛星持續聚焦目標區域, 產生持續的范圍傷害并減速。
超時空戰士率領的特種飛行部隊非常擅長與高軌道科技配合作戰,冰凍光環和減速區的雙重減速,讓敵人的行動極大被限制,此消彼長之下高機動的飛行部隊在戰場上將更加如魚得水。
軌道轟炸:對目標地點進行大范圍多次軌道打擊, 具有冰凍效果。
從星球高軌道衛星進行的超頻能量打擊,由于發出攻擊的主體在萬里高空,敵方幾乎無法預判受到攻擊的地點和時機。
激光塔:攻擊型建筑,使用激光作為武器。可以通過研究專用技能實現遠距離傳送。
異星指令作為防御時建造的激光塔被超時空部隊應用成了一種獨特的進攻手段,在敵陣中心突然出現一片激光塔矩陣,可想而知有怎樣的破壞威力。
異星指令游戲的時長較短,目前只有3個星球和4個流派,基本上多玩幾次就能全部摸清。雖說加入了肉鴿的元素,但游戲的數值差距過大,到了后期基本上無論什么怪都能處理,那肉鴿帶來的隨機性其實就無所謂了,沒有什么挑戰性。另外,不知道是不是因為手游的緣故,游戲簡化了非常多的操作,犧牲了部分RTS類游戲的優點和精髓,將多個單位的操作改為為一個單位,并且過度簡化“發展經濟”和“設施建造”,讓游戲的策略性大大減弱,這點還希望能夠進行修改。
v1.3.15:
修復部分獎勵單位無法獲得科技效果問題。
修復己方治療單位無法被回收的問題。
修正部分敵對單位的攻擊邏輯。
v1.3.12:
定期內容更新,包括優化和錯誤修復。