北境之地手機版是根據Steam上的端游完美移植而來的一款基于北歐神話的策略游戲,英文名為“Northgard”,勇敢的維京人在北方發現了一片神秘、危險而富有的新大陸,北境之地完美還原端游,高質量畫面打造高自由度玩法,玩家需要在惡劣的環境下想辦法生存下來通過不斷的建造領地,并擴建軍隊成為整片大陸的主人。在北境之地游戲中,玩家需要建造殖民地,給維京戰士分配任務,管理資源,然后繼續擴張自己得地盤,在期間還要面臨來自AI或者其他玩家的挑戰,并且從中獲取勝利。北境之地的整體規模雖然不大,卻是集合了工人物語系列、文明系列等經典策略游戲的優點,無論是工種及房屋的設計、資源自動采集以及科技升級系統等等,常玩策略類游戲的玩家應該會相當有親切感。北境之地擁有簡單易上手的操作、完成度極高的策略模擬體驗以及豐富的內容,可以讓喜歡策略游戲的玩家可以全身心投入其中!
1、北境之地中有海量戰爭場景,多種真實天氣系統,帶來非常搶眼的游戲特色,真實戰爭即將開始發展;
2、雖然危機重重,但玩家不必害怕,勇敢的維京軍隊可以面對任何困難,在嚴酷的北方土地上生存;
3、各種神秘的游戲地將展現在我們的眼前,玩家需要控制維京軍隊進行占領和戰爭,擊敗更多對手;
4、北境之地還有更多未知的玩法,帶來新的挑戰,玩家需要在開啟戰爭和占領領土的同時尋找和探索新資源;
5、北境之地是神話游戲的改編,帶來了非常刺激刺激的游戲策略戰,享受更刺激的游戲背景帶來新故事。
1、北境之地種族缺點
①龍族特殊建筑物“祭祀的柴堆”的作用負大于正,本來這個游戲發展與戰斗都很棘手了,而龍族還要顧及這個建筑物,如果不顧他的話會對發展與戰斗有一定的影響,需要在計量表下降完后立即獻祭,不然會停止發展,而且征兵也要用上。最主要的是計量表下降速度有點快,與此同時能力值每次到達計量表所在的位置就可以得到相應的影響,也就是不同的好處,而這個好處是有限制的,非常不尋常,比如有些好處是用不上的,而有些好處比如增加資源是需要的,但是有時間限制這個問題真的很煩人,若能隨心所欲切換這些影響的話,還可以替龍族增加點優勢,可是不行。
?、邶堊灏l展并不好,別看龍族有奴隸不占人口少消耗這個特點,其實都是用來準備獻祭的,前期沒可能獻祭那些采集資源比奴隸強一倍的村民,而且村民獻祭增加2點能量,奴隸增加3點,怎么看也是奴隸獻祭比較劃算,除非有些老弱病殘或者人口壓力大的時候才考慮獻祭村民,不然真沒別的選擇。
其外奴隸收集的資源能夠收回那些用錢買來他們的資源就算不錯了,可是很難,買奴隸價可真貴,而且買一次還上漲40金,雖然會經過時間下降價格,但真下降不了多少,也就是說奴隸收集資源的同時,也需要時刻把他獻祭,如果沒奴隸了獻祭村民沒跑了,在前期獻祭村民就和原地踏步沒區別,說實話其他部落發展根本不會有什么主動性的阻礙。
?、蹖S锌萍际侨柯渲凶畈畹?,這也是為什么龍族發展不好的原因之一,這點具體會在下面科技說明講。
?、鼙N單一,戰術有限,雖然龍族戰士很強,但也很貴,需要50金還要1能量,龍族的發展對于前期來說快攻有點困難,而且不到后期基本很難爆兵,此外后期除了升級龍族祭壇外不能通過科技的方法更加提升龍族戰士的能力,就是龍族戰士很強、但后期的戰斗也說不上有很大優勢。
龍族的缺點可能是最多的,想要玩的好也充分說明龍族需要很大技術。
2、北境之地種族優點
?、冽堊鍛鹗亢軓姡芰芙咏蹰L的戰斗力,前期有一兩個就能輕易的保衛領土,而且經過鍛造改造后還有旋風攻擊,這個特技群戰中還可以,而且血量也可以說明持戰力是最強,但是需要注意,龍族戰士很貴重,比其他部落的士兵不同,受重傷必須盡快遣回治療。
?、诤笃诘膲毫ο鄬π。m然所有部落在后期是不怎么缺資源的,這里也包括龍族,龍族后期可以直接獻祭村民也沒太大影響,買多一些奴隸做輔助收集資源,雖然奴隸收集資源少,但是少消耗不占人口還不減幸福還是有不少作用,不過別忘了收集資源還是村民為主,比起前中期,后期的龍族相對來說很平穩了,以上提到的那些缺陷都會隨之不在意了。
3、北境之地專有科技介紹
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讓一個奴隸去生產資源建筑物工作,說實話沒什么用,奴隸收集資源速度是2,去到建筑物也是2基本沒區別,區別在于還可以生產木材和金幣,前期來說只管讓他們收集食物就夠了,一般到中期才點的,主要是過路點,龍族一開始最需要點第三排貿易路線。
②血、汗、淚
額外增加2個奴隸去建筑物工作,加上上面的苦工也就是一個建筑物額外容納3名奴隸,用處還是不大,如果能提升奴隸工作效率就好了,可是還是那老樣子......前中期你需要用較多奴隸獻祭,根本就派不了這么多奴隸去工作,后期點了,爆奴隸說不定還有點用。
?、劭颀堬L暴
一個龍族戰士在沒有友軍的領地情況下+50%攻擊力,龍族戰士初始12攻擊力,直接增加50%也就是+6,聽起來有用?其實這個科技簡直垃圾到不能垃圾,而且還在第一個你不能不點?。魁堊鍛鹗亢軓姏]錯,但是沒有厲害到上天的地步,遇上一個塔一樣死,這是一個團隊游戲,必須靠整體才能取得完全勝利,個體加強什么用也沒。
?、芘`貿易
減少奴隸50%金幣,聽起來并不有用,也確實是,奴隸是消耗品,隨時隨地都需要獻祭,也就是說用金幣來買發展空間,很多情況不買又不是,所以這個科技早點早好。
1、在北境之地,羊族和狼族就不多說了,有很多人提過,基本上羊族最簡單,發展好了干什么都厲害;狼族強在中期雙英雄一波平推,但擴地受食物限制,最大敵人反倒是暴風雪。
2、最讓人意外的是鹿族居然是神級大后期,鹿族前期很弱,發展方面遠遜于羊族,同時又不能打,鹿族核心思路是爆幸福,但前期根本沒能力爆幸福,缺乏科技支持,資源產量的基數也低,所以處境相當尷尬。
3、北境之地開局比較看隨到的圖,糧食里收益最大的是打獵。但后期到科技商業快通關或通關準備平推世界時,鹿族開始正式崛起,這時候有一個相對穩定的基礎使得你有余力堆幸福,同時科技和500聲望的解鎖也使得堆幸福變得有意義,也能迅速提升人口,而北境之地中最珍貴的就是人口;此時爆幸福對資源和對攻擊力的加成是非??植赖?,差不多兩2級座吟游詩人大殿時鹿族戰士就已經不遜色于狼族,雖然因為狼族狂戰的原因戰斗上暫時還略遜于狼族,但此時已經可以迅速爆幸福堆戰斗力了。
北境之地手機版的操作要求很低,咸魚也可以休閑。結合了即時戰略和策略經營,鑒于兵種少、士兵數量少,應該說是策略經營類附帶RTS戰斗的樂趣,是個很好的嘗試。節奏比較慢,單位人口產出相當低,還有冬季降效,但是單位及建筑的維護費用卻不低,需要謹慎的進行建設和擴張。初玩有比較好的經營感,但個人感覺隨著玩家多次游玩后對運營最優解的總結,每局以如此慢節奏反復操作,樂趣可能會下降較快。