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  Maya2025中文破解版是由美國Autodesk公司出品的一款三維動畫軟件,軟件集成了Alias/Wavefront最先進的動畫及數字效果技術,不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,十分的強大,并且工作靈活、易學易用、制作效率極高、渲染真實感極強,是目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中最佳的選擇。該版本內置破解補丁,用戶免激活碼即可永久免費使用。

  眾多網友和專業人士都通過它來完成驚人的視覺效果創建和設計,這是一個大型的軟件,大規模的游戲世界,極為精細的各種角色,超級震撼的大片特效都能通過它來達成。組合的動畫工具、真實的物理效果模擬渲染。不管是想要創建3D動畫,還是想要制作大型的影片和電視節目或者是擁有廣闊天地的游戲世界,無一不是需要極致的創新和設計,Maya為專業人士帶來你需要的一切,極限發散你的創造力和思維,擁有無限想法的用戶可以來本站下載體驗一下吧。

Maya2025破解版下載

【功能特點】

  -Maya2025先進的設計三維模型

  -Maya2025模擬各種自然和環境元素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和...

  -Maya2025具有各種用于建模和數據的工具管理

  -Maya2025將一個對象的屬性轉移到另一個對象的可能性

  -設計衣服,頭發和性別以及不同的場景

  -Maya2025與其他軟件建模和動畫配合

  -Maya2025支持數學模型NURBS(“非均勻有理B樣條曲線”的縮寫)

  -能力結合二維和三維模型的元素

  -能夠在Maya2025軟件開發中使用腳本編程語言和MEL(代表Maya嵌入式語言)以及++ C和Python

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【新特性】

  自動切線類型。

  在GraphEditor中增加的自動切線(AutoTangents)選項可以提供一個改進的算法,使動畫師能夠更好地控制和預測結果。

  改善啟動體驗。

  Maya2025啟動/退出體驗有所改善,速度更快,初始屏幕信息更豐富,可以復制定制的首選。

  更多功能。

  Maya2025適用于動畫片段時間編輯器的融合。

  片段(Clip)上下文菜單中添加了新的融合模式(BlendingMode)選項,以便您在法線(Normal)(默認)融合模式和新的相加(Addditive)融合模式之間進行選擇,該模式與片段的第一幀解算片段相比,并將其添加到動畫中,而非將兩個片段融合在一起。如果您想訪問這些選項,請點擊時間編輯器(TimeEditor)動畫片段中的鼠標右鍵。當每個片段中的主動畫發生在角色的不同部分時,將一個動畫片段的運動分層到另一個動畫片段(例如,在循環中添加手動動畫),新的添加模式非常有用。該片段顯示相加(Additive)的融合狀態,名稱旁邊有加號。

  改進解算工具包。

  在EvaluationToolkit(EvaluationToolkit)中添加了以下工具,以便更好地可視化圖表連接。圖形輸出(GraphicalOutput)解算工具包(EvaluationToolkit)的GPU覆蓋(GPUOverride)區域增加了新的圖形輸出(GraphicalOutput)子部分,包括使用Graphviz生成GPU變形器圖表的選項。在deformerEvaluator命令deformerEvaluator命令中添加了dumpInfo或di的新參數。通過執行deformerEvaluator-di,可以按照JSON格式輸出變形器解算器集群的調試信息。

  三維繪圖現在支持高分辨率紋理。

  Maya2025繪制三維對象時,現在可以保存最大16k的紋理。大于4096x4096的紋理可能會導致性能下降。詳情請參考3D對象繪制。

【系統要求】

  Autodesk2025 Products:最低16G內存,2G+獨顯

  Maya2025-Maya2021:Windows 10 及更高版64位

  Maya2020 開始僅64位版,無32位版:.NET Framework 4.8, Windows 10 x64

  2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版

  2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版

  Maya2025/2022 版本需要支持SSE4.2 指令集的多核處理器CPU

  如果提示"加載ippcvm7.dll庫錯誤",說明CPU不兼容2025/2022

【新功能】

  智能拉伸

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  智能拉伸最初在 3ds Max 2021 中引入,現在在 Maya 中也可用了。

  智能拉伸是 Maya 的一項功能強大的新拉伸功能,它允許您在視口中以交互方式拉伸面,并且無需手動修復傳統拉伸操作期間出現的雙面和未焊接結果。使用智能拉伸,可以交互式地重建和拼接完全、部分切穿或與操作結果重疊的面,從而創建新的流形幾何體,而無需手動修復隱藏面或幾何數據。因此,您可以自由瀏覽和修改對象上的多邊形網格拓撲。

  注意:這種新的智能拉伸功能不應與傳統的“智能拉伸”功能(現在稱為移位拉伸)混淆。

  當向內拉伸面時,智能拉伸會切入并刪除網格任何部分的面,以使結果完全延伸。由此產生的孔被重新縫合到周圍的面上。這類似于布爾差分 (A-B)?運算。當將面向外拉伸到網格上的另一個面時,任何交點都會拼接在一起以產生干凈的結果。這類似于布爾聯合運算。

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  斜角過濾器屬性

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  “斜角”節點現在能夠以多種方式過濾輸入邊沿。您可以選擇按選定邊、硬邊或按角度/濾鏡角度過濾邊。使用這些選項,您可以在影響整個網格、僅影響最初選擇的邊或僅影響通過其他方式(如布爾輸出)連接的邊之間切換。還可以將斜角的效果限制為僅硬邊,或者通過指定具有用戶定義角度的邊。這意味著您可以將斜角應用于網格,并且僅影響顯示為硬的網格邊緣。

  例如,立方體的角或圓柱體的蓋子可以是過濾到斜面的內容。因此,不硬或不符合角度閾值的內部邊緣不會受到影響。在此圖像中,您可以看到如何將斜角應用于原始圓柱體,然后過濾以僅影響硬邊。這樣,您可以更改圓柱體的輸入以添加更多分割,以確保斜角按程序更新(僅影響圓柱體頂部和底部的硬邊)。

  布爾交集作為斜角輸入

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  將斜角應用于通過布爾運算創建的網格時,默認情況下,它現在只會影響在布爾交點處創建的邊。這意味著,如果修改布爾節點的輸入網格,斜角將在程序上更新,僅在更新新的交點邊時影響它們。

  使用此功能,您可以同時使用布爾節點和斜角節點。在此示例中,斜角應用于布爾運算的輸出,因此斜角僅影響布爾交集。這可以通過“選定的邊”(Selected Edges) 屬性打開。

  新的“屬性編輯器變形器”小部件

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  角色綁定師能夠在屬性編輯器中獲得一個新的變形控件,可以查看并管理作用于對象的變形器和拓撲修改器,而無需使用節點編輯器。

  “變形”微件允許您查看影響對象的變形器和拓撲修飾符。該表提供了對每個變形器的基本信息的快速訪問:頂點計數、組件類型、基本權重信息,以及重新排序和激活禁用它們的能力。上下文菜單還允許您選擇節點、查看和繪制權重,以及刪除調整。

  新的烘焙變形器

  新增了對使用自定義運動范圍創建姿勢/關鍵幀的支持。新的“運動范圍”選項允許您僅從動畫中的特定點對姿勢進行采樣。默認選項仍然是“自動”,它通過標準姿勢運行動畫,但現在您可以根據“時間滑塊”自定義采樣區域,或在“開始/結束”字段中設置自定義時間范圍。

  新的 proximityWrap 功能

  您現在可以將?proximityWrap 變形器用作 proxNet?變形器。這樣,您就可以使用變形驅動器幾何體來應用其相對于驅動器的另一個變形版本的影響,而不是其原始未變形形狀。

  Motion Trail 更新

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  動畫部分增加了一個新的運動軌跡編輯器,可以從"可視化"菜單訪問。將之前分散在Maya界面的幾個不同窗口中的設置(如外層線、通道框和屬性編輯器)集中到了一處。

  更新了 Dope Sheet 編輯器

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  Dope Sheet 經過重新設計,以一種快速、直觀的方式來理解、操作和調整動畫時序。

  對 Maya?Dope Sheet Editor?進行了重新設計,以補充早期的?Graph Editor?重新設計,提供了一種直觀高效的方式來管理大規模動畫更改。

  圖形編輯器熱鍵更改

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  圖形編輯器曲線雕刻工具的兩個鍵盤快捷鍵已更改。

  現在,鼠標中鍵拖動會改變曲線雕刻工具的半徑和強度

  Shift?+?M?和?Shift?+?B?圖形編輯器曲線雕刻工具熱鍵已從曲線雕刻工具中刪除,因為 Shift + M 與全局顯示/隱藏面板熱鍵沖突,并且 Shift + B 不方便。Shift + M 和 Shift + B 都用于修改“平滑工具”的強度和半徑,同時用于其他“曲線雕刻”工具。

  現在,要更改畫筆半徑,請水平向中間拖動。垂直中間拖動以更改畫筆強度。使用?Ctrl?和中間拖動將畫筆半徑/強度從零處開始。這些修訂后的快捷鍵適用于所有“曲線雕刻”工具。

  使用?Shift?在“平滑工具”和其他“曲線雕刻”工具之間切換時,請在中間拖動的同時繼續按?。縎hift?鍵以調整半徑和強度。

  適用于 Maya 的 Arnold 5.4.0

  Maya 2025 附帶了 MtoA 5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 內核。

  此版本包括使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大修,從而帶來了許多性能改進。此外,現在支持全局光采樣,改進了反射中的距離著色器以及扇區間粗曲線,并且卡通著色器現在輸出用于直接照明的 AOV,這些 AOV 的 aov 參數中帶有標簽。最后,添加了一個新的疊加成像器,允許您通過在渲染的圖像上打印文本來裝飾或標記渲染。

  在 LookDevX 中支持 MaterialX 著色器網絡

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  MtoA 5.4.0 增加了對新的 LookDevX MaterialX 節點圖形編輯器的支持。這允許您將 LookdevX 著色器網絡分配給 Maya 幾何體,并將 MaterialX 著色器節點與 Arnold 著色器混合使用。

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  逐進抖動采樣

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  Arnold 現在支持漸進式和自適應渲染中的抖動樣本。抖動在低 AA 樣本數下帶來更好的噪聲分布。

  GPU 渲染器大修

  GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重寫的。這帶來了許多改進,例如更快的啟動時間和在多個 GPU 上更好地擴展。

  更好的 GPU 啟動時間:冷緩存預填充時間比以前快 14 倍。這意味著,在 Arnold 升級后,前幾個渲染的第一個像素的時間現在將大大加快。此開銷現在足夠低,我們不再執行緩存預填充步驟。

  更好的多 GPU 縮放:在具有多個 AOV 的場景中,使用多個 GPU 的渲染時間縮放已得到改進。添加第二個 GPU 后,具有 9 個 AOV 的機器人士兵場景從之前版本的 Arnold 中僅有 1.1 倍的加速到 Arnold 7.2.5 中的 1.7 倍加速。

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  改進的性能:以下生產場景顯示了更長的啟動時間、更好的多個 GPU 擴展、更低的內存使用率和更快的渲染速度。加速和內存增益取決于場景,在具有大量紋理的場景中更明顯。

  全球光采樣量

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  現在支持批量全局光采樣。使用全局光采樣時,渲染時間的加快取決于光源的數量,但即使是只有幾個光源的場景,渲染速度也會更快。

  反射中的距離著色器

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  距離著色器現在可以正確處理輔助路徑,例如反射。

  疊加成像儀

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  一種新的成像器,允許您通過在渲染的圖像上打印文本來裝飾或標記渲染。

  更好的疊加成像儀編輯器

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  疊加成像儀的編輯器現在更加直觀,可以預覽所選字體和樣式。

  改進的粗曲線部門間

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  粗模式下的曲線平均快 10%(在某些情況下,快 100% 以上),并且在特寫鏡頭中看起來更好。

  香椿燈組 AOV

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  卡通著色器現在輸出 AOV,用于從其 aov 參數中帶有標簽的光源直接照明。

  USD for Maya 0.27?插件

  更新了通用場景描述 (USD) 插件,允許藝術家批量加載和卸載多個素數。

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  LookdevX for Maya 1.3.0 插件

  LookdevX 的最新更新引入了對 MaterialX 數據格式的支持。美術師現在可以將 MaterialX 材質直接指定給 Maya 幾何體。

  Bifrost 2.9.0.0

  Bifrost 2.9.0.0 包含許多新的和改進的功能,包括用于用泡沫模擬海浪的新節點。您可以為風在時間和距離上驅動的水面創建光譜波,并將它們與動態波相結合,以產生碰撞體引起的尾流和漣漪。

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  其他插件和Maya Bonus Tools的更新

  Maya的Substance插件(用于編輯Substance 3D格式的程序性材質)也已更新,Substance 2.5.0現在默認使用GPU,從而提高了性能。

軟件特別說明

標簽: Maya 建模

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