戰地無疆云游戲是一款適合低機型使用的游戲。游戲以重新演繹全新的三國時代為背景,提供了完美的武將系統和屬性升級,讓玩家體驗三國游戲的樂趣。玩家需要進行精準管理,制訂不同的戰斗策略,通過升級士兵和調整裝備來增強角色能力。游戲擁有公會、世界聊天和密語聊天系統,讓玩家可以與其他玩家實時交互和競技對戰。
云戰地無疆通過灼燒技能造成百分比傷害,以指揮技能為主要輸出手段。后期造成逐漸升高的謀略傷害,倒戈效果獲得續航。游戲控制盾控制盾體系克制攜帶大量主動技能的隊伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出。在面對高血量敵軍時會有較高的收益,高回復的敵軍隊伍會較比較難取得優勢。
適合低機型使用: 云戰地無疆游戲占用內存更少,讓玩家可以輕松體驗完整的游戲內容。
完美的武將系統: 云戰地無疆玩家可以訓練武將和強化裝備來增強角色能力。
社交互動: 云戰地無疆游戲擁有公會、世界聊天和密語聊天系統,讓玩家可以與其他玩家實時交互和競技對戰。
重新演繹三國時代: 云戰地無疆游戲整體模擬了三國戰爭時期的場景和氣息,讓玩家感受到歷史的魅力。
精準管理與戰斗策略: 云戰地無疆玩家需要制訂不同的戰斗策略,在不同地形元素下進行精準管理。
多樣的技能連攜效果: 云戰地無疆游戲中的技能連攜效果可以造成每個回合平穩的傷害,讓玩家體驗到高度策略性的游戲樂趣。
首先,云戰地無疆游戲的美術風格是非常出色的,這可以滿足玩家的視覺享受。
同時,云戰地無疆卡面的立繪也非常精美,對于收集控的玩家來說也是一個亮點。
其次,云戰地無疆雖然游戲是SLG類型的游戲,但是武將的獲取難度并不高,玩家仍然可以輕松地獲得自己喜歡的武將。
云戰地無疆抽卡系統也是非常友好的,有陣營招募和許愿等功能,這可以幫助玩家更好地獲取自己想要的武將。
1、戰地無疆官方版首創村莊經營玩法加強“4X-開發”體驗,高質量沉浸式劇情強化“4X-擴張”體驗。
2、摒棄傳統內外城場景分離設計,所有的城建建造、升級全在大地圖沙盤上完成。
3、戰斗以實時戰斗呈現,不再是部隊相撞、一回合結算。支持多方在同場戰斗內混戰,還原三國戰場多種可能性。
4、選擇超寫實畫風,并增加豐富的細節與彩蛋,呈現出歷史厚重感與真實戰爭氛圍。
想要在游戲中取得一番霸業,招賢納士、知人善任是必不可少的前提,這期就跟隨小編來深入了解一下游戲的部曲系統的詳細設定,以及陣容搭配的思路吧!
部曲是漢時的軍隊編制單位,主公可將麾下武將和士兵進行組合,以部曲的形式進行征戰。每支部曲最多可以配置3名武將,單支部曲只能上陣一種兵種,可上陣的士兵數量與武將帶兵數相關。部曲評分是對單個部曲實力的一種量化顯示,評分受部曲屬性、技能、部曲兵力影響,有助于主公直觀了解敵我雙方實力對比。所謂知己知彼,百戰不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。
部曲作為一個整體在戰斗中釋放技能,因此同一部曲內的技能由不同武將攜帶時不存在差別。此外,部曲在釋放技能時,也不存在先后順序,所有技能共同釋放,共同結算,但不同類型、不同效果的技能在生效機制上存在些許差別,具體規則如下:
1、指揮類型技能在戰斗開始后即成功釋放,在相應回合生效,不會被控制技能影響;
2、主動技能在釋放時有概率受眩暈或沉默效果影響無法釋放,普通攻擊有概率受眩暈或繳械效果影響無法釋放;
3、主動技能直接造成的傷害、回復效果或清除狀態效果在當前回合立即生效;
4、主動技能產生的狀態效果在下一回合才會生效,狀態效果包括屬性變化、造成傷害或受到傷害變化、連擊狀態、灼燒狀態、控制狀態(眩暈、沉迷、繳械)、護盾、禁療狀態、反傷狀態、受傷回復狀態、暴擊狀態、暴傷狀態等;
5、如果此回合的狀態效果滿足部分技能額外效果發動條件,則觸發連攜效果,比如袁紹的【名門孤嗣】若己方部曲存在倒戈狀態,則己方部曲額外獲得暴擊;
6、武將技能、坐騎技能、政令技能施加的狀態均可以作為連攜條件,羈絆產生的效果不可作為連攜條件;
7、部曲不存在基礎暴擊概率,基礎暴擊傷害為180%,普通攻擊和技能傷害均可形成暴擊;
8、同類控制狀態的概率無法疊加,同時有多個同類控制狀態存在,概率取最大值;
了解部曲作戰的詳細規則后,主公可以根據武將羈絆與技能連攜效果合理的組合搭配,提升整體作戰能力,在這里我們推薦一些主流的部曲陣容搭配套路,供主公們參考:
1、連擊槍
連擊體系通過疊加連擊效果獲得高頻率的普通攻擊(例如姜維、關羽的連擊),并通過閃避效果規避傷害(例如袁紹、趙云的閃避),倒戈效果獲得續航(例如馬超、張飛的倒戈),可以長時間造成穩定高額傷害。
2、法爆
法爆體系克制連擊,追求前期的最大輸出,在同一回合疊加狀態效果、釋放大量傷害技能(例如郭嘉降低敵方謀略防御,法正增加己方謀略暴擊與暴傷,配合孫權或司馬懿的謀略傷害爆發),可以攜帶前期收益較高的技能進一步強化前期輸出(例如【冰凍三尺】、【隴上妝神】),快速壓低敵方血線,但需要注意的是,如果面對高減傷、高回復的敵軍隊伍會比較難取得優勢。
3、騎坦
騎坦體系克制控制,以指揮技能為主要輸出手段,整體是偏被動的防守反擊,前期通過減傷、回復、增加防御屬性等方式盡可能維持自身血線(例如公孫瓚、于禁),攜帶反傷技能(例如典韋、樂進),以及一些可疊加效果的技能,隨著回合數增加,在后期造成可觀的傷害。
4、控制盾
控制盾體系克制攜帶大量主動技能的隊伍,通過控制和減益效果限制敵方輸出(例如甘寧的眩暈、呂布的沉默、周泰的沉默與減傷),同時以技能連攜效果造成每個回合平穩的傷害。
5、法盾
法盾與騎坦的思路類似,同樣克制控制,前期承受傷害保持血線(例如于吉與左慈的組合),后期造成逐漸升高的謀略傷害,值得一提的是,張角的【黃天當立】擁有傷害逐漸疊加的獨特技能機制,在法盾體系中可以產生極佳的效果。
6、灼燒弓
灼燒弓與控制體系思路類似,在控制、減益狀態限制敵方輸出的基礎上(例如周瑜的繳械,魯肅的降低敵方攻擊減益效果),通過灼燒技能造成百分比傷害(例如小喬、陸遜的灼燒),在面對高血量敵軍時會有較高的收益。
以上就是本期部曲系統介紹的全部內容啦,希望各位主公能夠在沙場中旗開得勝,早日成就霸業!
戰地無疆云游戲是一款非常具有挑戰性的游戲,玩家需要根據不同的情況制定策略。游戲中的各種武將技能和特色系統設計都極具深度,讓玩家可以體驗到極致的游戲樂趣??傮w來說,這款游戲在歷史還原感和策略性方面表現出色,值得玩家一試。如果你喜歡三國題材、喜歡挑戰性強、充滿策略性的游戲,那么云戰地無疆絕對不會讓你失望。趕快加入游戲,體驗三國時代的風云變幻吧!
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