雪居之地是一款非常好玩的策略Roguelike游戲,該游戲是從端游移植而來的,有著非常精致的畫面,在這里玩家將自由探索凍原廢土,挑戰寒冷的世界,體驗一場策略卡牌游戲的無盡樂趣。游戲中玩家將扮演一名冒險者,然后要穿越冰雪覆蓋的大地,收集強大的卡牌,并與元素之力進行激烈對抗。同時雪居之地游戲有著超多不同的卡牌,每一張卡牌都有著不同的效果,玩家可以打造屬于自己的完美牌組,收集可愛的卡牌英雄和元素裝備,在戰斗中展現無盡的策略與智慧。以及可以選擇不同部落的領袖,獲取隨機技能與屬性,挑戰自我,展現真正的實力。在雪居之地玩家還能通過冒險獲取資源,幫助雪居城發展壯大,解鎖全新卡牌、活動、自定義選項,以及更多驚喜內容,保證大家久玩不膩。
1、個性化牌組打造
在雪居之地允許玩家根據自己的喜好和策略,打造獨一無二的卡牌組合,每位玩家都能創造屬于自己的完美牌組。
2、豐富的英雄和裝備收集
雪居之地游戲中有各種可愛的卡牌英雄和強大的元素裝備等待玩家去收集,每個英雄和裝備都擁有獨特的技能和屬性,玩家可以根據需要靈活搭配。
3、隨機領袖技能系
玩家可以在不同部落中選擇領袖,獲得隨機技能與屬性,這種隨機性增加了游戲的多樣性和挑戰性,讓每局游戲都變得充滿驚喜。
4、精妙的計數系統
雪居之地游戲中的計數系統設計精巧,玩家需要善用計數,展現自己的策略戰術,才能在戰斗中取得勝利。
寒冷的北國世界:雪居之地游戲的背景設定在一個寒冷的北國,玩家需要面對冰雪、寒風和惡劣的氣候條件。這不僅增加了游戲的環境氛圍,也為游戲增添了一定的挑戰性。
豐富的敵人和挑戰:游戲中有各種各樣的敵人和挑戰等待玩家去征服。從冰霜巨人到魔法生物,每一個敵人都有獨特的戰斗方式和技能,玩家需要不斷學習和適應。
進化系統:隨著雪居之地游戲的進行,玩家可以通過收集資源和完成任務來提升自己的卡牌和能力,使角色變得更加強大。
游戲內容
雪居之地的BOSS和雜兵基本不怎么隨機,基本打過一遍,后邊的都是一樣的流程怪。唯一不一樣的是通關后,自己上一個打造的角色團隊會變成下一輪新開局的BOSS,算是比較有趣。
游戲體驗
游戲非常耗費時間,因為很容易死, 需要不斷重開去打, 游戲非常依賴運氣, 前期如果刷出了受到傷害回血的建筑, 或者, 有0費加傷害/回血的機制, 基本比較好茍過去。 但是前期如果一直卡手, 就會很尷尬的送掉了體驗不是很好。游戲畫面很卡通風,音樂也很不錯。
故事情節: 很弱, 壓根不用怎么看…
簡單的評測一下就是, 容錯率過低,路線很短,資源特別少,商店里也會出現不同流派的,所以目前最好用的是去商店買飾品,卡牌是真的很難出自己要的build的。但是初始英雄刷出來可能也很垃圾,整一個非常看臉。
飾品是50金幣的那個, 可以買3次, 第一次50, 第二次60,第三次70, 似乎有時候不太一樣
游戲里有個設定很狗血,對方的怪物或者己方的英雄,翻譯是"無法瞄準",實際功能是隨機攻擊敵人,非???,有時候自己的英雄就是茍在隊友后邊剩一絲血,結果飛來一槍就掛了,SL都沒有。
另外這個游戲卡手了,無論是倒計時為幾的,重新抽牌都是1費,這個見仁見智,有時候是不得已重抽,所以設定比較奇怪。
游戲比較優秀的點在于有三種路線的英雄, 一種是常規的肉鴿思路的, 第二種是玩堆卡牌的, 手里劍越多傷害越高的種類, 第三種是配合生成廢牌的(游戲里叫:"垃圾"的牌, 也是1費, 有些牌要配合手里有"垃圾"才能打出, 如果英雄不慎合了飾品是要帶垃圾才能攻擊的, 恭喜你卡手了, 而且, 很容易掛)
簡單玩法推薦
1、小雪人(1-1,給敵人上雪球后能加等額攻擊,注意保護,初始1血)+狗 (初始帶的) + 雪人有雪球加額外8點傷害
2、大嘴獸(可以不停吃多頭鳥、影子召喚物來無限增長生命和攻擊),前期可能湊不了的情況下就吃準準吧…
3、蛋龍(3*5的輸出,打通關是差不多夠得,注意保護,4血還是比較脆的,作為召喚物沒法上掛飾)
4、獻祭攻擊狗, 這個流派也有個核心的角色這個也可以搭大嘴去強攻
5、召喚流 (核心其實是回血的牌, 拖到召喚物起來, 然后爆炸過去, 配合一些影召喚物硬生生打過去, 比較費時間, 但是不難, 核心是紅心霧臺加血+0費的回血牌)
6、殺人流(依靠擊殺加抽牌+攻擊+飾品加反擊)的能力,比較舒服, 也可以用0費的加傷或者縮減回合的玩法去更快推)
7、復制友軍流(面具, 可以復制一個友軍,基本算是很萬能的流派, 配合復制卡牌)
雪居之地注重策略與決策,在每一局游戲中都需要我深思熟慮,做出正確的選擇,才能獲得勝利。不斷更新豐富的內容,包括新的卡牌、活動、自定義選項等,讓我始終能夠找到新鮮感和挑戰。游戲對移動端設備進行了優化,UI設計人性化,讓我可以隨時隨地暢享游戲樂趣,增加了游戲的可玩性和便捷性。