你好鄰居2手游中文版是款可玩性非常高的第一人稱為視角恐怖冒險類手游。它作為該系列的第二部作品,玩家將來到鄰居家中進行更加刺激的冒險,恐怖的逃亡冒險一定能為你帶來全新的游戲體驗,更加燒腦的關卡、更加高清的游戲畫面、更加真實的物理引擎,非常好玩。你發現這里已經被一個類似烏鴉的神秘生物占據,同時在調查中你還發現一名身著烏鴉服裝的嫌疑人非??梢刹⒄归_調查。調查中玩家需要不被鄰居看到的情況下進入他家,悄悄潛入地下室尋找線索并揭開他的秘密,不過游戲中的鄰居相當的敏感,最要命的是,他不但可以通過聽覺和視覺發現你的蹤跡,他還會無規則的巡邏,所以你還需要避免被他發現,否則游戲就會失敗。另外,你好鄰居2正式版中還有許多道具可以用,你可以翻窗逃跑、打開割草機制造聲音聲東擊西,被發現時也可以撿東西扔向鄰居來減慢他速度。
1、你好鄰居2游戲采用了第一人稱的游玩視角,進一步提升了游戲的恐怖氛圍。
2、本作的地圖還是挺大的,游戲里的房間有很多,你可以自由的在這些房間中探索。
3、游戲的劇情也很不錯,能看的出來是經過了精心的設計的,講述了一個完整的曲折的故事。
1、你好鄰居2開展一對一的頭腦也有聰慧的大比拼,給你擁有更為精彩紛呈的對決全過程。
2、沒有人會來解救你,所有的一切都需要靠你自己,去尋找隱藏在各個地方的證據。
3、所有的冒險都才剛剛開始,竭盡全力的去冒險和挑戰,逃離神秘鄰居的家。
4、你好鄰居2能夠在別的的地區開展探險,能夠擁有巨大的快樂性,玩法十分的簡易。
1、你好鄰居2玩家的目標的目標就是進入鄰居的家,通過各種手段躲避鄰居的偵察,最后進入那個神秘的庫里,就算獲得勝利。雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當的敏感,最要命的是,他不但可以通過聽覺和視覺發現你的蹤跡,而且還可以根據玩家在游戲中的動作行為自我學習,智商不斷成長!
2、玩家在你好鄰居2游戲中也能利用鄰居家里的各種道具給鄰居制造麻煩以便于自己逃跑,他家里的水壺、冰箱、椅子、彈弓等等,只要你想得到,全部都是你整蠱鄰居的利器。不過需要說明的是,在《你好鄰居2》中這個執著的鄰居也一樣可以用這些道具來對付你!
你好鄰居2搗蛋少年與隔壁怪蜀黍的神秘地下室
你好鄰居2陰魂不散的追獵者
你好鄰居2游戲本質上是一款摻雜了些許恐怖要素的潛入游戲,單純從游戲表面上來看,玩家很難將其與恐怖游戲聯系在一起——風和日麗的天氣、平凡無奇的住宅區與“老少咸宜”的卡通風格相結合,營造了一片祥和寧靜的氣氛。唯一的異樣是街道上人影稀少,除了街道上偶爾飛馳過的幾輛汽車外,只有一家房子里住著一位中年大叔。
乍看之下,這個面相不善的大叔只是在自家的房間和草坪上閑逛,看看電視,伸伸懶腰而已。然而與表面行為不同的是,這位大叔有著極強的“領土意識”——只要玩家進入他的視野范圍內,這位鄰居就會以迅雷不及掩耳之勢向你沖來——哪怕你只是踩在了他家的草坪上。從游戲的表現來看,這位鄰居的攻擊性甚至有點不顧一切的感覺,上一秒還在看電視的他,甚至會不惜砸破自己的窗戶從屋子里跳出來抓你。
你好鄰居2正因如此,游戲的核心玩法就是規避鄰居,偷偷摸摸的溜進其家中,發掘鄰居為何如此警惕他人的秘密。
你好鄰居2制作組曾經大肆宣揚過鄰居的AI是極其先進的,如果僅以鄰居的進攻性來看,所言非虛。一丁點的風吹草動都可以引起鄰居的察覺,哪怕你只是躲在一個儲物間里瑟瑟發抖,鄰居有的時候也會找到你,簡直如有順風耳千里眼加持一般。當然,玩家也可以反過來利用這一點,利用小道具聲東擊西,將鄰居引開,不過時間并不長。若是玩家過于依賴使用同一種方法,鄰居會使出針對性的對策來埋伏玩家——比如玩家喜歡從前門突破,那么下一次前門的屋檐上可能會設置水桶陷阱;倘若你青睞從后院偷偷摸摸行動,那么可能下一次翻進去的時候等待著你的就是一個捕獸夾??傊哂幸欢▽W習性的AI的確會迫使玩家使用不同的策略,給游戲提供了更多玩法深度。
你好鄰居2詭異的機關之屋
你好鄰居2游戲的劇情模式一共三章,每一章的主要場景都會變化,而這個建筑內部并不如表面一樣“人畜無害”,而是多層結構伴隨著大量的機關,很多場景都能給人耳目一新的感覺,比如懸空的小型軌道,機械鯊魚看守的水池,以及隱約傳來哭聲的地下室。這些場景中大多埋藏著破關的線索,一邊在這些詭異的場景解謎,一邊躲避鄰居的搜查,無疑是游戲中最刺激的時刻。
盡管制作組曾宣稱不會濫用“Jump Scare”,但是這個行蹤神出鬼沒的大叔和游戲中突然出現的音調驟高還是證明他們食言了。這的確是一種有效的驚嚇手段,尤其是玩家將注意力放在翻箱倒柜時,而且游戲中后期流程還會出現一些超自然現象,更是令人神經緊繃。不過,由于游戲對于懲罰機制的處理過于兒戲,被抓住了不過是屏幕一黑,然后再從陽光明媚的大街重頭開始,之前獲得的道具也不會遺落,也因此游戲提供的驚悚體驗并不持久,略有遺憾。建議根據難度等級加入不同的懲罰力度。
你好鄰居2值得注意的是,由于用來解謎的關鍵道具之間沒有直接的邏輯聯系,游戲本身也沒有任何指引,因此在通關途中不借助他人攻略的話,多少有些“瞎貓碰死耗子”的感覺。比如冰箱里有一個扳手,基座上有一個收音機,房頂上種植著一堆蔬果,如果只看這三個東西,誰能想象他們是聯系在一起的呢?而且,伴隨著章節的推進,游戲還會給你解鎖一些新的能力,比如雙段跳,但卻不會提及是用來通過你此前涉足的場景,在探索上造成了不必要的麻煩。
另外,游戲的三個章節不管從風格還是場景設計上都有很大的區別,除了傳統的潛行環節,甚至還有一些Boss戰和平臺跳躍的要素在其中。即便如此,全篇流程依然只需要3至4小時就能完成,且沒有分支模式可選,內容流程上多少有些匱乏。
自顧自的半成品
盡管從游戲公布之初,“探索秘密”就成為了宣傳的重點,但從《你好鄰居》的實際表現來看,官方似乎把“鼓勵玩家探索秘密”和“令人摸不著頭腦”兩者混淆了,這種怪異感從游戲開頭就有體現。本作有一個非常簡短的開場動畫,由一些碎裂的片段和兒童的尖叫組成,這也許會激起玩家的好奇心。但隨后鏡頭很快就切換到了一個不相干的街道,并且進入了可操控環節,這一過程只有幾分鐘不到,期間制作組并沒有給出任何關于操作以及任務目標的提示,讓新玩家一頭霧水。
游戲的操控手感十分笨拙,使用和投擲小型物件的提示非常不明顯,而且和這些物品的互動時常伴隨著一些令人哭笑不得的物理效果。游戲經常會用到一些小紙箱這樣的道具來解謎或是創造道路,然而游戲的投擲力度極不可靠,疊起一個能夠站人的道具十分困難,因力度控制不當而倒下更是家常便飯,甚至有一次在堆疊的過程中,一個小箱子把人物突然彈開了十幾米,這種詭異的物理效果加上直覺極為敏銳的鄰居,使得很多失敗只是由于游戲自身的操控性不佳導致,長此以往只會給玩家帶來煩躁的感覺。
過程比結果更重要
由于大多數獨立游戲的可用資金都不算寬裕,除了靠自身的硬實力外,用一些“奇葩”特性博眼球也是一種有效的宣傳手段。比如前段時間的“掘地求升”,這類游戲通常具有足夠的話題性和直播效果,往往可以和主播形成雙贏的關系,也就是所謂的“網紅游戲”。顯然,《你好鄰居》也正有此意,不過它走的是《玩具熊的五夜后宮》的路子,用恐怖懸疑的氛圍作為引子,不采用直白的劇情敘事,而是在游戲的細枝末節處安插各種引人遐想的小細節,留白給玩家自己探索。
作為一款小成本(眾籌)游戲,采用這種碎片式敘事的利弊顯而易見。好處是足夠引人注目,可以吸引粉絲社群保持長期發掘秘密的熱情。壞處同樣明顯,留白容易產生過度解讀,伏筆設置太多但自身難以駕馭,最終玩家發現與自身期待不同,可能演變成故弄玄虛的鬧劇,給參與解密的玩家帶來落差感。
總體而言,《你好鄰居》的完整版并沒能交出一份完美的答卷。游戲中提供了一些短小的過場動畫,以鄰居回憶的視角來了解他與主人公的過去,不過這些生硬的動畫和較短的流程所帶來的信息量十分有限。而過去一年內官方各種暗示埋藏的線索并沒有得到完整的解答,游戲的開放式結局也只是讓很多人的“腦洞”破滅。也許參與這個大眾解謎的過程是有趣的,但結局揭曉之時不過是徒增遺憾罷了。
以獨特的第一人稱視角陪伴著你一起進行游戲,繼承了前作《你好鄰居》一貫的獨特玩法,整體畫風還是很恐怖的,新增了全新的游戲內容,讓玩家可以體驗到驚險刺激的解謎求生之路。游戲中玩家扮演一位生活在城郊小區的普通居民,你總是懷疑鄰居家的地下室隱藏著不可告人的秘密,在好奇心的驅使下你偷偷潛入鄰居家中,想要查清背后的真相。游戲中鄰居家的AI不僅會猜測并預判你的行為,而還會設下陷阱和障礙嘗試活捉你,所以玩家需要小心翼翼的來尋找各種線索,發掘他們家中的秘密,從而最后成功逃脫。