籃球經理九游版是一款組建籃球戰隊題材的模擬經營類手游,你需要在游戲內組建獨屬于你的籃球戰隊,將他們帶上世界級籃球隊伍的級別。游戲精美的畫質讓人眼前一亮,其次高度自由真實的經營玩法成就了玩家的組建世界級籃球隊伍的夢想,給予了玩家極大的游戲體驗,游戲中在球員的個人形象上,進行了最大限度的還原。另外個人能力數值也進行了精確還原,游戲內的各種籃球動作還有音效細致的讓你仿佛真的處于籃球賽上,快來下載組建你的籃球夢之隊吧。
1、籃球經理畫質精準細膩,讓你仿佛置身于游戲世界。
2、經營系統非常的細致,讓你擁有屬于你自己的球隊。
3、非常真實的職業體系,戰術配置交易養成一個不落。
4、全球服務器互通,挑戰來自各個地區的高玩讓你的游戲過程充滿了競爭。
1、超正統:
cba官方正版授權的籃球手游!
2、超真實:
籃球經理中,全國球員技術數值精準還原,球員的各種跑、跳、投籃及扣籃等動作皆制作得細致入微,現場音效再現臨場感!
3、超特別:
籃球經理中,經典球員重現,輕松打造全明星陣容,雙端數據互通,網頁手機雙端任意玩轉!
1、籃球經理中,你需要打造出屬于你的核心強隊,同時招募各種明星級別的頂級球員!
2、籃球經理中,所有的球員和球隊的統計數據都可以實時在游戲中得到觀察,玩家們能夠在更詳細的對球員進行調配;
3、籃球經理中,比賽分為聯賽、杯賽、友誼賽三類,還有各種超級聯賽以及全明星球賽的等等可以來參加其中;
4、籃球經理中,游戲界面很簡潔,讓人看的很舒服,玩家們也可以在其中能夠更加方便的來進行操作;
籃球經理球員攻略
一、控球后衛
首先大家可以看下我們隊的球員,依次分別是我們隊的首發,替補和苗子。
我球隊首發并不是把戰力高低作為評選標準而是效率高低。他們這個搭配效率是很高的!
1、突破上籃助攻流控衛
籃球經理中,第一個徐衛原是我很喜歡也很信任的一個首發控衛,他打球一般出手較少,但一出手幾乎都是等隊友擋拆上籃,命中率很高,經常突破到內線然后吸引火力傳球外線,效率很高,連續兩個五聯賽季表現都不錯!
2、跑位射手流控衛
籃球經理中,這種控衛更類似于得分后衛的功能一般情況下助攻一般,得分還不錯,我們隊第二個偏向于這個(第二個其實是我們隊多余的分衛,因為我們隊之前把一個控衛賣了,其實現在隊內是還少一個不錯的控衛)
3、純組織流控衛
籃球經理中,很多人手上都有一個組織條60多外攻條卻20多的控衛,這種控衛一般沒有制造得分能力很強的隊友就是個廢柴。用這種球員你必須對你隊里其他球員有足夠信任!個人不太喜歡,因為控衛本身就是制造得分機會的,沒有一點進攻能力帶動,一般感覺很費盡管組織能力高也發揮不出來!
二、得分后衛
下面圖,分別是我球隊首發和替補,效率都不錯!
得分后衛不用說得分能力一定要強,我們隊得分后衛,一般都要求,外攻能力高,并且有突破,有上籃,外干能力要高!
1、突破兩分流分衛
籃球經理中,就如同我首發分衛,效率極其高,一般情況都是接到控衛的球直接突破上籃,即使沒突破成功也會中途急停跳投。效率很不錯極其穩定!
2、跑位射手流分衛
籃球經理中,到處跑位尋找機會接球射球,一般情況下得看對手的外防如何,不確定性強。
3、內攻流分衛
這個情況也是錯開分衛外防高內防低的特點,一般這種數據都會很好看的,也有人經常會把中鋒放到分衛位置打,即使失誤7 8個,但能夠拿個70 80分都可以!
三、小前鋒
下面三個球員一次分別是首發,替補,苗子
小前鋒一般是所有位置中能力最為全面的一個位置!一般對他的要求是既能外攻也能內攻,既能外防也能內防。我們隊首發小前鋒王全強,就算是一個比較標準類型的一個小前鋒樣本了!
1、空位輔助流
如同下面這個王全強,空位情況下外線殺傷力極大,并且會擋拆,跑位。有標準的外防和內防能力,是相當標準的輔助流。(其實最好還是有一定的組織能力,不過條子不夠沒辦法)
2、外攻流
外線進攻能力很強,一般情況下也可以充當得分后衛!
3、內攻流
內攻能力很強,內投單打,背打轉身跳投等!(要求力量要高)
4、全能型
簡單說就是個詹姆斯吧,全能型小前鋒幾乎放到那個位置表現都不會差!
再說說小前鋒身體素質要求吧,一般速度要求不用太快,但最好別低于60,力量最好也別低最好別低于55。
速度快的一般追帽的概率很大!任何位置防守的噩夢!
籃球經理平民攻略
一、商業球員收入和青訓收入對比
有了青訓體系后,正常升聯的球隊一般青訓苗子在15個左右,以外線青訓為例,假設15個青訓苗子訓練節奏一樣,購買12聯訓練員,按照三分、兩分、突破、控球、上籃的順序,練完一般22歲,大致需要5個賽季,一個賽季平均每個球員大致1.5m的訓練成本,按照5m的苗價,35m半成品價格計算,5個青訓球員5個賽季大約賺到110m的金幣。
下圖為我的商業球員,兩個賽季12級外功,一個賽季13內功(12級也夠,主要是拉動無球數值)最多三個賽季練完,可以用到32歲,使用12個賽季,5個商業球員每賽季能提供大約40m的金幣,5個賽季大約200m金幣。
如果買不起高級訓練員、負擔不起長期的訓練成本、初期資金不夠一批訓練員和苗子的前期投入的話,建議持有5個商業球員,不但不需要時刻盯著訓練、還能保持長期的資金流入。
二、零氪黨如何資本原始積累
目前商業活動每個項目每日只會出現一次,因此單個項目搞商業的收益會大打折扣?。。∫虼私ㄗh至少訓練兩個項目用來做商業,推薦三分和無球屬性,三分可以通過兩分和無球帶動,無球可以通過掩護帶動,突破訓練上限。
零氪黨(5聯以下)
5聯以下的零氪黨不建議購買訓練員和高潛力的苗子,要學會利用200的訓練上限和5個免費的周迅位置??梢蕴暨x擁有外線進攻和內線進攻的殘疾苗子,按照三分、無球、兩分、掩護的順序訓練,將每一項練到聯賽上限,可以的話盡量卡一下周迅,具體如下:
對照我上一篇分享中的對照表,5個商業項目,5聯以下零氪黨一賽季純商業收入1200萬應該是容易達到的,再加上門票和獎金,一個賽季2000萬收入是沒有問題的。
零氪黨(5聯以上,12聯以下)
根據自身聯賽上限,我做了一份對應表如下:
模擬表中不包含卡周訓的情況,卡周訓用的好,相關數值會更高。同時,因為每個項目只能刷到一次,因此最終的實際理論賽季收益會偏低一點,數值越高最終結論越準確。
總結:
1、12聯以下,無論是零氪還是在青訓,都建議訓練5個商業球員
2、5聯以下,可以用免費的訓練上限和周迅位置訓練5個商業球員,等攢夠資金后直接跳聯或者補強。
3、5聯到12聯,可以依據自己的訓練上限訓練商業球員,最慢3個賽季成型,成型后可以提供持續的現金流。
v1.100.5:
2019-10-23更新公告
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