迷途之光正版是一款令人著迷的幻想冒險(xiǎn)游戲。在這里,你將置身于一個(gè)充滿(mǎn)神秘與挑戰(zhàn)的世界之中。帶你走進(jìn)一個(gè)視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)雙重享受的奇妙旅程。玩家需要在這個(gè)世界中尋找線(xiàn)索,解開(kāi)謎題,與敵人戰(zhàn)斗,探索未知的領(lǐng)域。不論是組隊(duì)探險(xiǎn)還是參與激烈的玩家對(duì)抗,游戲都提供了豐富的體驗(yàn),讓你能夠創(chuàng)造屬于自己的傳奇故事。
在迷途之光中,玩家將扮演一名勇敢的探險(xiǎn)者,在一個(gè)充滿(mǎn)未知與奇幻色彩的世界里展開(kāi)冒險(xiǎn)。游戲擁有精美的二次元畫(huà)面以及優(yōu)美的背景音樂(lè),為玩家營(yíng)造了一個(gè)身臨其境的游戲環(huán)境。通過(guò)不斷地探索,玩家可以解鎖新的地圖區(qū)域,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,并與其他玩家攜手共進(jìn),共同面對(duì)挑戰(zhàn)。游戲支持多種角色職業(yè)的選擇,每種職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好定制角色的成長(zhǎng)路徑。多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得每次戰(zhàn)斗都能帶來(lái)不同的體驗(yàn),無(wú)論是面對(duì)強(qiáng)大的BOSS還是在PVP競(jìng)技場(chǎng)中與其他玩家較量,都能感受到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
1、精美畫(huà)風(fēng): 迷途之光正版采用精美的二次元畫(huà)面風(fēng)格,搭配唯美音樂(lè),創(chuàng)造出夢(mèng)幻般的游戲世界。
2、豐富角色選擇: 提供多種角色職業(yè)供玩家挑選,不同角色有著各自的技能和屬性,滿(mǎn)足多樣化游戲需求。
3、策略成長(zhǎng): 迷途之光每個(gè)角色都有獨(dú)特的能力,陣容組合策略多樣,提升了游戲深度。
1、創(chuàng)新戰(zhàn)斗系統(tǒng): 迷途之光游戲采用多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家可以在不同場(chǎng)景中體驗(yàn)到變化莫測(cè)的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
2、獨(dú)特世界觀: 設(shè)計(jì)了豐富的故事背景與情節(jié),讓玩家能夠沉浸于游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)之中。
3、挑戰(zhàn)模式: 迷途之光各個(gè)副本或挑戰(zhàn)關(guān)卡都有不同的模式設(shè)定,增加了游戲挑戰(zhàn)性。
技能 汲取必須,其他保命就行
火星,秩序,爆爆爆(需要有些暴擊),攻擊增長(zhǎng),攻擊抽取三件套
段位保護(hù)保命
召喚也必須,熊貓家信用卡最好,疊生命就好扛住
輔助就正常黑洞,萬(wàn)有引力,冰錐
首先我們要理解,迷途之光打樁的本質(zhì)是:疊汲取,利用高攻擊倍率技能(人物天賦)打傷害
迷途之光游戲內(nèi)技能有內(nèi)置CD0.1s
那么縮地就有很大局限性
多彈道的火刀反而成為了最優(yōu)解
插播一條重要新聞: 攻擊減CD 裝備天賦必帶,這個(gè)優(yōu)先級(jí)很高,也是輸出高過(guò)縮地的很大原因,沒(méi)有紅裝可以右邊3件用個(gè)橙裝(由6群群友破傷風(fēng)在一線(xiàn)提供重要信息)
迷途之光打樁技能選擇
汲取:特殊詞條,每次汲取的攻擊力提升
增傷娃娃:打樁無(wú)必要詞條,基礎(chǔ)能量沒(méi)啥用,格子單純我用來(lái)打別的的
洪流:特殊詞條,洪流加4 標(biāo)記持續(xù)時(shí)間增加
烈焰斬:特殊詞條,彈道加4
【迷途之光裝備選擇】
左邊武器飾品要cd套
右邊散件暴擊爆傷攻擊力
【迷途之光裝備天賦】
畢業(yè)天賦(前期洗不到也沒(méi)事):
多重 重置 攻擊減冷卻
次要天賦(也是為了疊汲取):
暴爆爆 風(fēng)車(chē)(測(cè)試發(fā)現(xiàn)船長(zhǎng)適用性較強(qiáng)) 狂暴之力(暴擊加攻,需要高暴擊) 熾能波 身強(qiáng)力壯(70以上血加攻,目前測(cè)試不疊汲取可以舍棄)
毒霧換重置我就無(wú)敵啦!
因?yàn)閰⒓踊顒?dòng)要求要450字,所以再分享下關(guān)于暴擊爆傷相關(guān)傷害收益問(wèn)題
迷途之光這個(gè)游戲暴擊爆傷詞條(包括裝備上的詞條)比例為1:5
這樣,按照傷害期望收益計(jì)算:
總傷害期望=基礎(chǔ)傷害×暴擊率×暴擊傷害+基礎(chǔ)傷害x(1-暴擊率)
假如你當(dāng)前的暴擊率為25%,暴擊傷害為300%
一個(gè)詞條的收益為10%暴擊率或者50%爆傷
按基礎(chǔ)傷害取1計(jì)算
原本傷害期望為1×0.25×3+1×0.75=1.5
加10%暴擊傷害期望為:1×0.35×3+1×0.65=1.7
加50%爆傷傷害期望為:1×0.25×3.5+1×0.75=1.625
很明顯暴擊收益要比爆傷高,但是并不是無(wú)腦堆暴擊就可以,暴擊爆傷達(dá)到一定值的時(shí)候爆傷期望收益就會(huì)提高(因?yàn)閭Ρ堵蕟?wèn)題)
我們還是按暴擊率為25%,暴擊傷害為300%來(lái)計(jì)算,假設(shè)你此時(shí)有5條詞條可以洗暴擊爆傷,我們可以計(jì)算為50%暴擊率,或者250%暴擊傷害
假設(shè)加了x暴擊率,那就會(huì)加(0.5-x)×5暴擊傷害(此處沒(méi)有帶百分號(hào),所以不是百分?jǐn)?shù)是小數(shù))
那么我們的傷害期望為:1×(0.25+x)×(3+2.5-5x)+1×(0.75-x)
當(dāng)x=0.375的時(shí)候,傷害期望最高,也就是加了37.5暴擊率,62.5爆傷
其實(shí),這個(gè)游戲并不能這樣計(jì)算,因?yàn)樵~條固定
即,一個(gè)技能詞條只能洗一個(gè)暴擊和一個(gè)爆傷,畢業(yè)裝也有暴擊爆傷最大值,寵物也有一個(gè)加暴擊率
所以,其實(shí)上面這些都不用看,不過(guò)考慮到前期很難洗成這樣,畢業(yè)也遙遙無(wú)期
結(jié)論就是,大概在你60暴擊以下的時(shí)候暴擊的收益遠(yuǎn)大于爆傷的收益
60暴擊之后兩者收益幾近相當(dāng)
當(dāng)然肯定有爆傷收益高的時(shí)候,但是記住,同一技能詞條是有數(shù)量限制的
迷途之光正版憑借其出色的畫(huà)質(zhì)與音樂(lè),成功地構(gòu)建了一個(gè)富有想象力的游戲世界。玩家可以在游戲中享受到探索與發(fā)現(xiàn)的樂(lè)趣,同時(shí)還能與朋友一同組隊(duì)完成任務(wù)。多樣化的角色選擇和戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得游戲充滿(mǎn)了變數(shù)與驚喜,適合那些追求新鮮感與刺激的玩家。游戲初期上手有一定難度,希望官方能在新手引導(dǎo)方面做得更加完善,使更多新玩家能夠更快地融入這個(gè)精彩的冒險(xiǎn)之旅。
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