諾森德塔防內購版作為一款策略塔防游戲,其對戰過程確實更加輕松。在游戲中,玩家無需承受過多的緊張與壓力,而是可以以一種相對悠閑的狀態去布局和指揮戰斗。游戲中常常會出現一些獨特的內容,這些內容猶如意外之喜,給玩家帶來極好的體驗。或許是一種全新的防御塔類型,擁有獨特的攻擊方式和特效;又或許是一個特殊的關卡場景,充滿了神秘與挑戰。當玩家在游戲中不斷探索,發現這些多樣性時,內心會涌起一種滿足感,仿佛自己在挖掘一座寶藏,每一個新的發現都讓人感覺良好。
根據玩家的不同操作,游戲中會呈現出不同的趣味畫面。如果玩家采取激進的進攻策略,畫面可能會充滿激烈的戰斗場景,防御塔和敵軍展開殊死搏斗,炮火連天,硝煙彌漫。而如果玩家選擇穩健的防守策略,畫面則可能會展現出固若金湯的防御體系,敵軍一次次的進攻都被輕松化解。這種因操作不同而產生的變化,給玩家帶來了全新的體驗。玩家仿佛成為了一位導演,通過自己的操作決定著游戲畫面的走向。
攻守兼備
諾森德塔防的玩法非常的簡單明了,以塔防為游戲核心進行持續性的戰斗。比起傳統塔防的那種固定放置的玩法,游戲里那種戰況排兵布陣的方式更為合理。在諸多關卡中,我們的目標就是抵御敵人的進攻,我們作為指揮官在后方縱覽全局,根據戰場形勢而改變我們的策略,甚至還可以主動發射幾枚炮彈,來幫助前方浴血奮戰的隊友。只不過這個玩法在實際戰斗中無足輕重,也沒有特別實質性的收益,不過當我們被偷襲掉血后,這場戰斗也會畫上句號。
在諾森德塔防中我們放置兵種都需要花費一定的金錢,而這金錢的來源往往要戰勝眼前的小兵,或者抵擋住一波又一波的敵人浪潮才能獲取金錢,以便招募更多的兵種。比如騎著自行車在戰場赴死的自爆兵,還有上世紀有著刺刀的步槍,甚至還有現代盔甲武裝的戰爭殺手。只不過解鎖的條件有些苛刻,往往需要玩家們通過不停地闖關,獲得相對應的點數才能解鎖新兵種。但如果失敗了,那就意味著你之前所攢下來的點數都會被清空,這種負反饋確實令人感到難受。
肉鴿
對于塔防游戲加入rogue玩法早已見怪不怪,畢竟這幾年此類游戲玩得確實比較多,加入rogue的玩法無非是增加了游戲的趣味性與隨機性,讓整個戰場情況更加捉摸不定。每當抵擋住一波敵人后,我們便會有一個選擇的機會,是選擇繼續豐富我們的可以操控的兵種,還是升級兵種的質量,讓他們有著更好的攻擊范圍與進攻手段;甚至是呼叫外援來幫助自己對抗敵人。通過rogue選擇的玩法,可以讓自己在緊密的戰斗之余休息一會兒,先暫別戰場前線有更多的時間思考。
Q版土豆
諾森德塔防對于戰爭的描繪,本應該時硝煙四起,不過在游戲的點綴之下便顯得不再那么殘酷,以上帝視角的Q版畫風充滿著趣味。雖然那些人物建模看起來像一塊塊圓圓的土豆,但是游戲里的每個關卡的地圖設計尤為精美,無論是類似于“諾曼底登陸”的搶灘進攻,還是在大橋附近“一夫當關,萬夫莫開”的死守,甚至是在廣袤無垠的沙漠中忘卻了時間與生命。
不足
唯一的不足就是游戲沒有存檔系統,否則退出游戲就要重新開始從第一關開始。對于這種線性關卡的游戲來說,確實是一件很頭疼的事情,這種就相當于《貓里奧》《I wanna》那樣,要是死了就只能從頭開始。好在近期的更新之中增加了“自由模式”,可以讓玩隨意選擇地圖進行一場戰斗。
1、諾森德塔防多種不同的士兵可在您的戰斗中使用,每個人都有獨特的力量點和弱點。更多類型的單位即將到來,坦克,飛機。
2、多個不同的級別進行戰斗,一場沙漠戰斗,有坦克和飛機等大障礙。第二個在海灘上,有塔樓支撐著你。
3、諾森德塔防有了升級,每一輪你都會有不同的單位類型和不同的升級供你選擇,作為輪的進展。
4、您可以根據您在戰斗中看到的情況來決定使用哪些單位。不同的升級可能在不同的情況下有用。
1、進入諾森德塔防之后,滑動屏幕可以查看整個戰場的情況;
2、敵人來襲之時,你要保護指揮官不被那些敵人攻擊;
3、我們需要部署軍隊,金額足夠時,可以m1單位并放置到戰場上;
4、這些可以升級可以提供新的單位、升級和被動能力;
5、諾森德塔防將醫療兵部署到戰場上去;
6、當出現裝甲部隊時,我們就需要使用狙擊部隊來對抗裝甲敵人了;
7、戰況危急時,可以選擇解鎖一個被動能力減輕負擔;
8、當敵人過多而金幣不夠時,可以點擊切換指揮官進行攻擊;
9、游戲的核心就是消滅敵方獲得金幣然后變得更加強大。
MOD功能功能菜單,
包含: 1.免去了廣告 2.大量榮譽點 3.大量鈔票 4.大量積分
5.接觸堆疊限制 6.召喚無冷卻 7.人物不會受傷