末日方舟內購修改最新版是一款生存冒險為主題的末日生存手游。在游戲中玩家將扮演末日中的幸存者,在危機四伏的環境中,會遇到各種各樣具有特點的僵尸,觀察它們的弱點進行反擊。需要不斷的探索,學習之制造、收集物資、建造屬于你的庇護所。在游戲中會遇到不同的幸存者,和他們交互獲得他們的幫助。同時游戲中擁有多樣的近戰武器和遠程武器,以及搭配潛入玩法讓游戲玩法更加豐富。10多種各具特色的僵尸和4大BOSS,逃出它們的阻擋,運用智慧和策略,找到逃離這個世界的辦法,重返安全的人類之地。
末日方舟是一款具有有趣的原創設計和豐富燒腦的劇情交互的末日喪尸策略生存游戲。在游戲中玩家作為一名歷經末日洗禮的普通人,在前期的時候是及其弱小的,你會遇見各具特色的僵尸,觀察僵尸的弱點并結合你自身情況來進行返攻,你還會遇見不同的幸存者,一起在這個末日中存活下來。同時游戲具有10多種各具特點的僵尸和4個大Boss,庇護所的學習和建造,也讓生存策略變得更加多樣化,再加上近戰和遠戰武器的搭配以及潛入玩法讓戰斗更加豐富,最終你需要憑借自己的智慧和策略找到逃出生天的辦法。此外,場景內會有隨機的資源,而資源則是一種很重要的物品,玩家將用這些資源制造道具來維持自己的生存,制作強大的武器,擊退所遇到的僵尸,喜歡末日游戲玩法的朋友歡迎下載體驗吧。
1、末日方舟游戲自由度高,玩家在這里可以自由的探索,不受任何的限制,自由操作。
2、末日方舟游戲支持與好友一起玩,共同享受戰斗所帶來的樂趣,聯手作戰更輕松。
3、操作簡單,游戲上手快,適合大部分玩家,游戲的難度也可以降低。
4、末日方舟游戲的劇情豐富,各種支線劇情引導玩家如何玩游戲,邏輯性較強。
5、末日方舟游戲中包含了許多的副本,每個副本都有著不一樣的內容,體驗感極好。
6、末日方舟中,有著精致的游戲畫面,玩家能更好的代入到游戲中去,增強玩家的游戲體驗。
1、末日方舟中,你所見到的每一個物品都有可能是任務的線索。
2、末日方舟中,遇到僵尸不要慌張,你也是有一定戰斗力的,勇敢戰斗。
3、末日方舟中,食物和水源是非常重要的,探索城市的過程中要記得收集。
4、末日方舟中,完美地烘托出了末世的氛圍,戰斗體驗更加真實刺激。
5、末日方舟中,會遇見各具特色的僵尸,觀察僵尸的弱點并結合你自身情況來策略反擊是給你的建議。
6、末日方舟中,你還會遇見不同的幸存者,你內心的選擇將決定你和他們之間的故事和游戲的結局。
7、末日方舟中,需要有計劃地不斷學習,以建造更安全的庇護所,制作更有殺傷力的武器。
3D視角下的黑暗末日風,別樣的恐怖之旅。
五種結局設計,每一種結局都充滿懸念和驚喜。
超過40小時的游戲時間,持久的游戲體驗。
10000多字的劇情展現了不同的人類思維。
城市50大場景,安全區與毒氣區并存。
末日方舟中,有3個角色可供選擇,每個角色都帶來不同的感受。
九個NPC幸存者的獨特故事包含了面對人性的種種考驗。
末日方舟中,超過5種不同特點的僵尸和8個大Boss讓你的生存之旅極具挑戰性。
末日方舟中,超過16種武器和獨特的隱身和背刺戰斗設計給你豐富的戰斗經驗。
26種生存技術,4種植物,11種生活設施,為創造自給自足的生存系統提供了可能。
1、開局盡快找到史密斯醫院找藥(特別男性角色飽食度掉的快前期又經常要食用簡單烤制的食物會出現胃脹和腹瀉需要用到相關治療藥物,我當初確保第一個去的是醫院我有反復讀檔),關注自己角色的健康狀有疾病不拖延及時治愈,惡化時間是你需要關注的。還要找做背包必須的布和橡膠,做個布包就開以打前期了。
2、前期物資點靠近庇護所,所以可以把物資集中放在一處(例如史密斯醫院物資集中放在出口旁邊的箱子里,方便拿取也避免背包滿了在重復尋找剩余拿不下的物資浪費時間。)推薦剛玩的萌新在前期用這個方法。
3、生存兼通關,都很重要,不要磨時間浪費時間,晚上要做什么規劃好想好,有些東西慢慢學慢慢做,前期乃至整個中后期不要求什么東西都學和做,滿足基本需要就好。白天時間很寶貴,白天搜物資進度越快越好。精力,饑餓和心情會隨時間一直掉。一直耽誤白天時間或者晚上時間規劃不當導致你的狀態很差,吃老本你的食物會很緊張,精打細算你的后期就會好過的很多。這里以簡單模式為例:學做了音響就不做淋浴室,反之亦如此;鐵床或更高等級的床沒必要做等。
4、時刻關注自己家的物資狀況,對于剛性需求材料要特別注意不要浪費,食物的話經常關注他的保質期,不建議吃過期食物,掉心情還得病本來藥物就很重要要用在關鍵時刻,過期食物可以找胖子換(如果不想他死就要注意換的次數,12次必定會死好像,如果后期還想找他換東西就要留意交換次數)。這里不要讓在保質期內的食物過期,吃過期食物還不如抓緊時間搜更多物資。還有,有大量食物的地點(超市)需要多少拿多少,多余的箱子不要開有需要再來?。ó斎蝗绻汩_了不拿走一樣會過期),避免了食物的浪費。
5、前期盡快做夾板繃帶,可以找醫生換物資。整個游戲多存活一個NPC你的生存壓力就會小很多,因為他們都可以進行交易的。
6、留意不同僵尸的特征,哪些移動快,哪些傷害高,哪些會自爆并且帶個debuff,哪些很肉,哪些感知高耳朵靈,哪些會讓你中毒,哪些被偷襲背刺會爆炸以及一個感知最高的尖叫妹子僵尸召喚所有僵尸過來的(大老遠的動靜,走路聲,爆炸聲都感知的到,注意這些僵尸在不同地圖位置是有擊殺優先級的,一般這個尖叫妹子擊殺優先級最高其次是自爆等。如果不小心聲音弄太大被發現吸引大量僵尸過來或者讓女尖叫僵尸發現,如果離門近或者熟悉路線的話可以出去再進來,他們就刷新回原來的位置狀態了。
7、盡早學會大棚種植。經常在兩個公園放捕鼠夾。
8、弩槍打中后期偷襲優勢很大,面對密集的走位混亂的僵尸神器,沒有聲音的優勢屬性有時候優于散彈槍。弩槍推薦到北城后就做出來,有它你的戰斗輕松的多,中后期多數情況的標配是弩槍加手斧備用,戰斗就基本可以得心應手。
9、中后期鋼,鐵和銅線是很缺的,可以找NPC交易多換這幾樣物資。
1、戰斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會聽到僵尸的動靜后自動進入潛行狀態,如果周圍范圍沒有僵尸活動,則自動進入奔跑狀態。所有戰斗均會消耗對應的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
2、時間
時間是本游戲一個非常重要的要素。任何探索、發展、戰斗均會消耗一定的時間。其中在副本中,時間將自動流失。另外在庇護所中發展(學習或建造)以及移動目標時,時間也會流逝。時間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
避難所防御,在玩家入睡的時候,避難所將有可能會遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時候查看防御狀況來了解情況。玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
3、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進行學習建造或者休息。白天的12小時,一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時間則是玩家在場景中的活動時間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場景,僵尸將會快速進入狂暴狀態,主角將被圍。如果在返程的路上進入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
4、信息收集
游戲的劇情背景其實還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內容不會隨著玩家角色死亡而消失。
5、捕獵系統
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動物作為食物。小動物有自己的繁殖系統,一味捕殺則可能造成再難抓到小動物。
注:1、該游戲暫不支持雙開空間,請勿導入運行
2、部分制造物品需要關閉用不完材料的功能后即可正常制造
3、教程關卡中請勿開啟功能
該游戲處于測試階段,開發者為優化您測試的體驗,為您在游戲內提供了中文輔助菜單:
1、人物不會受傷
2、全部章節可游玩
3、高傷害
4、移動速度加快
5、自動攻擊
6、可以直接學習
7、用不完的材料
8、恢復心情
9、校復生命(健康)
10、恢復能力(血量}
11、恢復饑餾
12、恢復能量(精力】
13、沒有廣告
14、游戲速度加快