暴風要塞的主要玩法為回合制卡牌游戲,相比較其他常見的數值戰斗方式,增添了卡組構建的樂趣和卡牌收集深度。功法+神通+五行法則+裝備法寶+靈獸的相互結合出數十種構建流派,可供玩家構筑,讓玩家的養成與提升路線不再趨于單一。 游戲中戰斗結合BUFF+神通+裝備+法則的效果,可以帶來最強戰斗力,最強宗門任你挑選,頂級宗門助你成為當世第一。暴風要塞的游戲背景為仙俠世界,畫風為國風、水墨風格。參考了修仙小說常見設定,便于喜歡修仙、國風的目標用戶快速上手理解。玩家在這里可以體驗到豐富的修仙玩法,各種修仙常見的玩法都可以體驗到,讓你一舉修得真仙。
1、國風古典特色
暴風要塞采用了國風、水墨風格的畫面,重構如真如幻的尋仙世界,完美呈現廣袤眾多的荒古異境。
2、修仙題材
游戲背景設定在仙俠世界,玩家將扮演一位穿越到騰龍大陸的修真者,通過完成任務、戰斗來提升自己的神通、功法、裝備和寵物,逐步變強并推進劇情。
3、卡牌放置玩法
游戲結合了卡牌與RPG元素,玩家需要收集不同角色與技能的卡牌,構建自己的卡組,并通過戰斗來收集資源和元素。
4、自由探索
暴風要塞提供了超大地圖供玩家探索,同時加入了各類戶外事件、奇遇故事、戶外BOSS、副本和支線故事,讓玩家可以自由探索、搜集資源、解開謎題和挑戰BOSS。
回合制卡牌戰斗:
暴風要塞采用回合制卡牌戰斗方式,玩家需要通過合理搭配卡牌和技能來戰勝對手。這種玩法不僅考驗玩家的策略思維,還增加了游戲的趣味性。
卡組構建樂趣:
暴風要塞中的卡組構建是一大亮點。自由選擇和搭配各種卡牌,形成獨特的卡組。這種自由度極高的玩法,讓玩家能夠充分發揮自己的創造力。
卡牌收集深度:
暴風要塞卡牌種類繁多,每張卡牌都有其獨特的屬性和技能。玩家可以通過完成任務、參與活動等方式收集這些卡牌,不斷豐富自己的卡牌庫。同時,游戲中還設有卡牌升級系統,玩家可以通過升級提升卡牌的屬性和技能,使戰斗更加輕松。
多種構建流派:
暴風要塞游戲中的功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸等元素相互結合,形成了數十種不同的構建流派。玩家可以根據自己的喜好和戰斗需求,選擇合適的構建流派進行游戲。這種多樣化的選擇,讓每個玩家都能找到屬于自己的游戲風格。
1、暴風要塞經典的回合制戰斗模式,玩家需要根據對手的行動來調整自己的策略。
2、暴風要塞上百種不同的修仙卡牌,通過BUFF增強卡牌能力,施展神通改變戰局,體驗策略的深度。
3、裝備可以提升角色屬性,法則可以賦予角色特殊能力,增加戰斗的多樣性。
一、暴風要塞游戲戰斗操作
1:靈氣牌區域:用以在玩家打出神通時,提供相應的牌。
2:神通介紹:介紹選中神通的效果、冷卻時間、消耗的靈氣牌。
3:神通區域:用以選擇相應的神通,暗色為當前靈氣牌不夠神通消耗所需
4:裝備區域:點擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能
5:玩家狀態區域:此處顯示玩家的剩余血量,身上的各種狀態
6:牌數顯示:顯示玩家當前的手牌數量/最高可以存牌的數量
暴風要塞戰斗玩法整體介紹
-玩家在進入戰斗后,通過雙方速度,決定出手先后順序,若先手第20回合沒有取得勝利,在后手方第20回合結束后,自動獲得勝利
-你的回合時,你可以選擇能夠釋放的神通攻擊對方,被攻擊的一方會損失相應的氣血,血量為優先為0時,判定其戰斗失敗
-玩家打出神通之后,若敵方沒有戰敗,則要選擇回合結束,如果不點擊回合結束,在規定的時間到達后,也會自動結束回合
-回合結束后,玩家只能夠保存有限數量的靈氣牌(6號區域顯示能保存的數量上限),多余的靈氣牌需要玩家選擇棄掉
-戰斗回合中,玩家還可以選擇使用武器,防具,它們也能夠產生相應的戰斗技能,對敵方造成傷害,或者為自身提供防御
-玩家戰斗中的神通全部擁有不同的效果,其中部分神通有一定的使用條件,若是達成,能夠造成更加強力的戰斗效果
二、暴風要塞戰斗數值
會心:可以為玩家提供暴擊率。
護心:可以為玩家提供抗暴率,以抵消對方的暴擊率。
爆傷:增加暴擊后的傷害,初始爆傷為150%。
閃避:增加自身的閃避率,使得對方神通打空。
命中:能夠抵消對方的閃避幾率。
神識:神識每高于敵方1點,增加1點暴擊率與暴擊傷害。
悟性:悟性提高能夠使得玩家更快的修煉神通功法。
體質:體質能夠為玩家提供大量的屬性,通過任務獲得。
修煉:修煉越高,玩家的境界提升越快。
速度:速度決定戰斗中的誰先手。
靈根屬性:靈根屬性決定玩家在戰斗中獲取各類靈氣牌的概率,靈根屬性越高,獲得對應的靈氣牌概率越高。
三、暴風要塞神通
不同神通擁有不同的效果,釋放需要消耗對應的五行靈氣牌,靈氣牌在在戰斗中每回合獲取,獲取數量跟人物境界,裝備等成長類道具有關。
神通配置在角色面板之中,不同的配置適合不同的戰斗玩法。
游戲內共計150多種不同神通,可以通過在城鎮店鋪,宗門對戰,稀有副本等玩法中獲取。
四、暴風要塞功法
功法都是被動技能,也是組成戰斗流派的核心,玩家可攜帶5功法與1身法,功法可以升卷,到5/9/13卷能夠發生質變。
功法的設計圍繞著五行產生的BUFF效果,以及各種提升傷害的手段,例如對80%血以上單位造成傷害提升30%這種效果、還有能夠疊加自身暴擊率,疊加大量中毒造成持續傷害,通過多次連擊配合打出一次性的巨量傷害等,數百種神通功法的結合夠讓每位玩家找到適合自己戰斗手段。
1、暴風要塞易傷效果搭配玩法(推薦火、金屬性修士)
月蝕功:為對方增加易傷狀態,每層易傷會使對方受傷時,額外受到一定傷害。
破天狂功:使用金屬性神通時,對方有易傷效果則會大幅提高技能傷害。
狂魔訣:釋放攻擊神通時,若與前一次神通屬性相同,則會增加本次神通傷害。
狂金訣:使用金屬性神通概率造成額外傷害,并且能增加易傷層數。
熔滅決:使用土屬性神通時,若對方已帶灼燒效果,則會額外增加易傷效果。
暴風要塞搭配神通:輪回訣 兵伐訣 元皇道劍 噴火咒 都天錄。
輪回訣:能夠直接重置所有神通的冷卻時間,但需要一次性花費4種靈氣牌,所以當需要使用時,一定是有神通處于好幾個回合的冷卻時再使用。
兵伐訣:有概率直接為對方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。
元皇道劍:概率為自身增加劍氣層數,如果對方身上有易傷效果,則必定為自身增加劍氣效果。
噴火咒:有概率直接為對方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。
都天錄:必定為對方附加易傷層數,若上一次使用水屬性神通,則會為自身增加靈悟效果,增加下回合靈氣牌。
易傷效果有著極強的傷害效果,所有技能都能使對方的易傷層數增加,并且如果不被清除可一直疊加,每回合都能附帶巨額傷害。
2、暴風要塞蓄力效果搭配玩法(推薦金、火、土屬性修士)
蓄勢功:增加自身的蓄力回合,若已處在蓄力狀態,則會有概率額外增加層數。
壁壘訣:護盾減少時,概率增加蓄力層數,概率回復氣血值。
星溢決:恢復氣血高于一定值時,能夠增加護盾、蓄力層數。
微土決:需要達到一定等級后,本回合使用神通術較少時,可增加蓄力層數。
勁火功:使用火屬性神通可增加蓄力層數,并有概率獲得火屬性靈氣牌。
大力王決:增加會心,使用靈氣牌消耗數高的神通會增加蓄力層數。
暴風要塞搭配神通:奇門寶典、逆隱陣、天降、水火霧陣、飛石、聚力訣、星辰策。
奇門寶典:增加靈悟層數,有概率增加蓄力層數。
逆隱陣:恢復自身氣血,增加隱匿層數,若自身存在蓄力層數,則會額外增加隱匿層數。
天降:造成傷害,并消耗全部層數蓄力,還會造成一定*蓄力層數的傷害。
水火霧陣:為自身增加蓄力層數、火甲層數、療傷層數。
飛石:造成傷害,若上一神通為火屬性,則會增加蓄力層數。
聚力訣:增加蓄力層數,兩回合后增加虛弱效果。
星辰策:造成傷害,概率為自身增加蓄力,敵方有繳械狀態則會額外增加蓄力層數。
蓄力效果能讓每一次釋放技能都能增加技能的傷害倍率,每增加一層,都能增加1%的傷害倍率。
3、暴風要塞失魂效果搭配玩法(推薦水屬性修士)
空蟬功:敵方無手牌時,自身神通傷害增加,所有神通傷害額外增加。
微水決:攻擊帶有寒霜的角色時,概率附加失魂效果。
流魂決:敵方失去靈氣牌時,為自身增加護盾層數,且有概率獲得額外靈氣牌。
極寒玄冰決:增加寒霜效果回合數,給對手附加寒霜層數時,會額外增加寒霜層數。
寒毒功:水屬性攻擊神通會有概率附加寒霜層數。
暴風要塞搭配神通:定魂術、嗜魂術、攝魂術、流魂術、水淵術、乾坤訣。
定魂術:對敵方造成傷害,有概率附加虛弱,若敵方有失魂狀態,則有概率附加定身效果。
嗜魂術:對敵方造成傷害,有概率使敵方丟棄牌,若上一神通為無屬性,則本神通不進入冷卻(與定魂術搭配)。
攝魂術:造成傷害,并有概率附加失魂。
流魂術:造成傷害,并有概率附加失魂,上一神通為金屬性還會額外附加虛弱層數。
水淵術:造成一定傷害,并有概率附加失魂,有寒霜狀態還會概率觸發定身。
乾坤訣:驅散敵方一定層數的增益,若無增益,則會附加失魂層數。
v1.9.10.36:
1.更新了游戲的穩定性
2.刪除了幾個可能影響游戲的窗口
一款非常好玩的回合制卡牌類手游等你來玩~