異色邊緣是一款非常好玩的ccg策略卡牌游戲,游戲以20世紀初期為歷史背景,畫風厚重手繪+折紙,融合夢核怪談、規則怪談,給玩家帶來眼前一亮的視覺體驗。游戲里玩家將來到一個神秘的世界,在這里充滿了詭異的怪物,玩家需要通過探索來不斷收集各類卡牌角色,組成強大的牌組,靈活應對各種情況。游戲內你可以結合各色特異的技能,設計出只屬于自己的從屬,玩法以Roguelike和玩家PVP對戰為主,機制簡單易上手卻值得深挖,是一款可玩性非常高的游戲!
1、戰略與技巧并重——異色邊緣不僅要考驗玩家的戰略布局能力,而且要求玩家在實戰中靈活運用技巧才能取勝。
2、獨特的藝術風格——卡片設計和游戲界面充滿藝術感,每一張卡片都是一件藝術品,給玩家視覺享受。
3、不斷更新的內容——異色邊緣定期推出新的擴展包和活動,以保持游戲新鮮和充滿活力,使玩家始終有新的目標來追求。
4、社會互動——玩家可以結交朋友,加入公會,甚至參加游戲中的活動,與其他玩家競爭或合作。
1、入門門檻低,熟練度高——異色邊緣新手入門快,但要成為大師,需要不斷的學習和練習,適合各個級別的玩家。
2、公平游戲——異色邊緣游戲設計注重公平,即使是免費玩家也可以用出色的策略擊敗付費玩家。
3、跨平臺支持——它可以在多個平臺上運行,包括個人電腦和移動設備,使玩家隨時隨地方便地玩游戲。
4、強大的社區支持——異色邊緣官方和玩家社區非常活躍,提供了很多戰略,討論和反饋渠道,以幫助玩家更好地享受游戲。
【技能自定義】
在異色邊緣中,許多從屬都擁有針對玩家對戰的“自定義技能”與針對劇情關卡挑戰的傳承技能,玩家可以在幾十上百個現有技能中,選擇自己喜歡的搭配。
每位從屬的定義更加豐富,不再受限于固定的技能組合,創造出更多的玩法,二是為了賦予每位玩家在編組上更大的自主性和策略性,玩家能夠根據自己的戰術需求來調整每位從屬的能力來搭配自己的專屬編組。
流浪旅人-尼爾,玩家搭配的一張自定義卡牌,玩家可以將任意兩個技能進行組合,來自定義設計這張卡牌。
【深潛調查】
“深潛調查”中每一次冒險都是獨一無二的
踏入“深潛調查”后,首先要選擇一位陪伴你一同冒險的領袖,領袖的選擇決定了你在隨后戰斗或是獎勵中可以獲得的從屬以及能夠構筑的流派,需要慎之又慎。
而隨機的關卡,在“深潛調查”中,體現為不同的突發事件及地點,比如“異色壁龕”是獲得強大“遺物”的好去處,比如令全部從屬獲得穿刺的“鋼珠震子”,使己方領袖心智提升的“琥珀封花”。
而眾多事件中最令人向往探究的是“遺留之物”,與“不可知”的對話中,任何一項選擇都會為之后的冒險帶來巨大變數,或天堂或深淵,都在你一念之間。
游戲是通過“從屬”對陣,利用技能和屬性擊敗對方領袖獲得勝利。目前國內游戲市場還沒有相應的類型。玩法與《邪惡銘刻》一致,尤其是機械體(機械牌)和異化體(野獸牌),對該類游戲感興趣的玩家上手幾乎沒有難度。但對卡牌游戲沒有了解的玩家,上手難度會相當大。機制復雜,游戲術語多,容易使新玩家感覺云里霧里的,導致因看不懂游戲而喪失興趣。建議官方簡化機制介紹,更換一點通俗易懂的名詞。還有優化教程,當下的教程仍存在一點小問題,可能導致重要信息被玩家忽視。
v1.1:
大家好~
我們一個不知名團隊——來自閑伴公司的余愿組,我們的前身是同人游戲制作組,這里是一群向往著同人精神的小伙伴集合地,期望著能夠制作屬于大家的LastWish(最后的心愿),也就是這款游戲。
我們從曾經制作過的游戲中汲取了經驗,希望能夠制作一款,入門真的非常簡單,深挖之后樂趣無窮的游戲,這也成為了我們制作這款游戲貫穿的主旨,我們選擇了自動對戰的CCG模式加上了可無限延申的自定義與肉鴿內容,希望我們這一次的嘗試能夠讓大家喜歡。
爭取做一款“我奶奶都覺得簡單,我那硬核舅舅都覺得好玩”的游戲。
至于選擇TCG,CCG這個方向也是因為我們組有很多牌佬,我們很多人從十幾年前的游戲王和萬智牌就開始接觸TCG了,幾乎市面上的TCG我們都接觸過,包括幾乎每個月會誕生,每個月也都在消亡的一大批日系TCG,我們當中有些人因為TCG而相遇,也有人因為打牌找到自己一生的摯愛。
v1.0:
你我之間有所不同嗎?
純白是干凈無垢的嗎?一切的盡頭,是舊日循環。
還是——
理性思維的開始。
《異色邊緣》是一款高自定義的CCG戰術策略游戲。游戲內你可以結合各色特異的技能,設計出只屬于自己的從屬。游戲的玩法以Roguelike和玩家PVP對戰為主。融合夢核怪談,規則怪談與20世紀初期的歷史背景,畫風厚重手繪+折紙,游戲機制簡單易上手卻值得深挖。