異度旅人國(guó)際服是一款二次元類型的肉鴿策略卡牌手游。這款游戲?yàn)橥婕掖蛟炝艘粋€(gè)極具吸引力的異世界冒險(xiǎn)天地。在游戲中,玩家將開(kāi)啟一段奇妙的穿越之旅,來(lái)到異世界并扮演一名公司總裁,這一獨(dú)特的角色設(shè)定為游戲增添了別樣的趣味。作為公司總裁,玩家需要招募員工來(lái)壯大自己的隊(duì)伍。招募過(guò)程就像是在現(xiàn)實(shí)世界中選拔人才一樣,只不過(guò)這里的員工都有著各自獨(dú)特的能力和技能。通過(guò)合理地招募不同類型的員工,玩家可以構(gòu)建起強(qiáng)大的卡組。而構(gòu)建卡組則需要玩家深入了解每個(gè)員工的特點(diǎn),比如守衛(wèi)類員工能夠在戰(zhàn)斗中承受大量傷害,為隊(duì)友提供堅(jiān)實(shí)的防御;先鋒類員工有著出色的沖鋒能力,可以迅速切入戰(zhàn)場(chǎng)打亂敵人的部署;突襲類員工則擅長(zhǎng)快速攻擊敵人的薄弱環(huán)節(jié),給予敵人出其不意的打擊;異能類員工擁有神奇的特殊能力,能在關(guān)鍵時(shí)刻改變戰(zhàn)局;輔助類員工可以為隊(duì)友提供各種增益效果,如回血、加攻等。
異度旅人構(gòu)建好卡組后,玩家便要踏上探索不斷變化的奇幻世界的征程。這是一個(gè)充滿驚喜與未知的世界,得益于roguelike機(jī)制,每次游戲都是一次全新的旅程。地圖、事件和戰(zhàn)利品的隨機(jī)性讓玩家在每次探索時(shí)都充滿期待。玩家可能在這一次探索中遇到神秘的古老遺跡,下一次則可能置身于危險(xiǎn)的魔法森林。不同的地圖有著不同的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,事件的隨機(jī)性也可能讓玩家在不經(jīng)意間獲得珍貴的資源或者遭遇強(qiáng)大的敵人。而戰(zhàn)利品的隨機(jī)性更是讓玩家對(duì)每次戰(zhàn)斗都充滿渴望,因?yàn)檎f(shuō)不定就能獲得那張自己夢(mèng)寐以求的強(qiáng)力卡牌。
1、創(chuàng)新的RogueLike與卡牌構(gòu)筑結(jié)合
異度旅人將RogueLike的隨機(jī)性和重復(fù)性樂(lè)趣與卡牌構(gòu)筑(DBG)的深度策略性完美結(jié)合
2、背包管理與策略擺放
獨(dú)特的背包系統(tǒng)要求玩家在有限的資源下做出明智的選擇,通過(guò)策略性地?cái)[放卡牌和道具,來(lái)應(yīng)對(duì)不斷變化的戰(zhàn)斗需求
3、豐富的隨機(jī)事件與自由選擇
異度旅人中充滿了各種隨機(jī)事件,玩家可以根據(jù)自己的策略和喜好進(jìn)行選擇,這些選擇將直接影響游戲的進(jìn)程和結(jié)果
4、獨(dú)特的視覺(jué)藝術(shù)風(fēng)格和角色設(shè)計(jì)
異度旅人擁有精美的畫(huà)面和獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,每個(gè)角色都有獨(dú)特的設(shè)計(jì)和技能,玩家可以選擇不同的角色進(jìn)行游戲,享受不同的游戲體驗(yàn)
5、深度的策略戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗系統(tǒng)需要玩家深思熟慮,合理利用手中的卡牌和道具,制定出有效的戰(zhàn)斗策略,才能在激烈的戰(zhàn)斗中取得勝利。
推薦陣容
異度旅人配隊(duì)搭配搭配一:麥克斯+瑪娜+舞乙+任意T
異度旅人這套陣容中的瑪娜被動(dòng)每回合額外恢復(fù)1點(diǎn)技能點(diǎn),保證有足夠的技能點(diǎn)可以打舞乙的[瞬斬],然后麥克斯可對(duì)敵人造成流血效果,麥克斯的[協(xié)同作戰(zhàn)]還能為舞乙增傷?,斈韧瑫r(shí)還兼具治療和凈化負(fù)面狀態(tài)的能力,可以保持舞乙的血量以及凈化掉舞乙的負(fù)面狀態(tài)
搭配二:迪瓦娜+舞乙+特蕾莎+任意T
這套陣容中的迪瓦娜的[普攻]可觸發(fā)舞乙被動(dòng),還可以為敵方附加[凍傷]效果,技能牌[冰刃]可觸發(fā)舞乙的被動(dòng)額外抽牌效果,可以讓全隊(duì)獲得[冰刃]效果為舞乙增傷。迪瓦娜的被動(dòng)又可以使舞乙攻擊帶有[凍傷]效果的敵人再增傷。特蕾莎既能為我方回血還能給全隊(duì)套盾,對(duì)舞乙既有治療又有護(hù)盾保護(hù),保證舞乙生存。 綜上所述,舞乙具有強(qiáng)大的連續(xù)輸出能力,單體輸出極為優(yōu)秀,適應(yīng)多數(shù)戰(zhàn)斗環(huán)境,尤其是敵人主要為風(fēng)系的情況。
屬性克制關(guān)系
1、異度旅人中存在水、風(fēng)、火、雷4種元素屬性
2、4種元素屬性相應(yīng)的克制關(guān)系,相克屬性攻擊時(shí),傷害提高20%,扣除理性提高100%
3、游戲中選擇一張攻擊手牌時(shí),我們可以注意一下對(duì)面怪物是否被我方雇員屬性克制,如果顯示向上的箭頭,說(shuō)明被我方克制,那就果斷打他,傷害會(huì)更高哦
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