植物大戰僵尸宅宅蘿卜是一款非常經典好玩的植物大戰僵尸同人游戲,該版是由宅宅蘿卜根據植物大戰僵尸改編制作的一款特別的版本,該版本采用更加簡潔的清新的畫風,人物都是比較萌萌噠的,不會像原版那么恐怖,而且該版本中還添加了很多全新的植物中種類,給玩家帶來了全新的挑戰。
同時,游戲的玩法還是繼承了原版的經典玩法,在游戲中,玩家需要通過自己的策略和計謀,布置塔防守護你的家園,同時還要給植物進行升級,提高它們防御水準,并可以合理利用陽光溫暖特性照顧好植物們。此外,植物大戰僵尸bt版宅宅蘿卜最新版中還為玩家提供了非常豐富的玩法模式,如沙盒模式、無盡模式、關卡模式等等,不同的玩法模式將會給玩家帶來意想不到的精彩,讓玩家可以享受到全新的游戲體驗。
1、每場戰斗都需要計劃您的戰術,以便您可以最大程度地捍衛它們。每個回合的數量是有限的。
2、建立自己的植物軍隊,并運用其各種技能釋放傷害。在每個級別的開始,您可以自由安排自己的部隊并合理安排部隊。
3、植物大戰僵尸利用陽光來增強植物的屬性。只有發揮自己的力量,他們才能保護自己的后花園。
4、多樣化的游戲玩法可以讓您以完全不同的模式挑戰游戲難度;它使用了有趣的物理引擎為玩家提供了歡樂的戰斗。
5、植物大戰僵尸可以選擇40多種植物,每種植物都有自己的特殊能力;通過上一代植物大戰僵尸的全面戰爭。
6、諸如黑夜,濃霧和游泳池等障礙物增加了比賽的難度。每個單位都有一個價格,單位基本上可以傷害您的隊友。
一般的,我們認為單體植物不可無盡,原理是單體植物的每秒輸出跟不上每秒刷新的僵尸,那么單體植物看上去強勢,也只是僵尸數量不夠。但是,如果單體植物不需要提供全部輸出呢?
群體植物一般以野虎草為輸出,以蒲公英提供額外的輸出時間,但是,單野虎草的輸出并不足以消滅僵尸,哪怕加上三個公主向日葵提供buff,面對黑騎組合時,還是需要額外的輸出。
而堡壘是任何陣型都要考慮的問題,如果陣型選擇部分前進,部分后撤,那么一般需要相差至少2格(退1格時,蒲公英不會主動攻擊堡壘,野虎草則是輸出時間不足),才能通過相鄰行的前進植物得到較充分的幫助,這樣一來,靠前點,核不好辦,靠后點,格子不太夠;如果陣型較為平整,那么就需要只靠一次性植物來全滅堡壘,這還是有一定難度的。
既然近戰群體植物在能提供較高輸出的同時,也面臨著傷害缺一些的問題,那么有沒有什么遠程群體植物能補上這部分傷害?沒有。火龍果75的范圍傷害跟攻速一比,實在太過拉胯,宇宙西瓜的aoe又要充能,又是鈍擊,還不能定身機械,帶個窩瓜都比他強。
這個時候, GANspZc0267 的霸王蕉用法提醒了我,單體植物只要能對每秒刷新的目標僵尸造成目標傷害,那么就是可以使用的。霸王蕉身為近戰植物,它的優勢在于不占格子,而豌豆家族的優勢,則是遠程輸出,不占近戰格子,這個優勢沒那么大,但也是優勢。
豌豆輸出測試:
機槍豌豆*3+豌豆田+蝴蝶蘭,33.96秒輸出40000物理鈍擊傷害,單機槍每秒輸出約390。
燃爆機關豌豆*3+同樣配置,60.65秒輸出40000物理爆炸傷害,單燃爆每秒輸出約220。
無盡中,黑騎、堡壘、橄欖巨尸、普通巨尸、車子相對而言是重點,只有普通巨尸比較抗爆炸,黑騎雖然抵抗物理爆炸,但那也是物理類其它傷害的3倍了。
同時,豌豆變成火豌豆,免疫子彈附加效果后,等同于豌豆;燃爆豌豆變成火焰燃爆豌豆,免疫子彈附加效果后,失去額外傷害,但傷害類型轉為火焰爆炸傷害;這使得火炬樹樁并非沒有意義,但這意義也僅限于黑騎了。
我曾經測過,頂級野虎草秒傷約710,但這是記了惡魔瓜的,如果對豌豆記上,他們的輸出也會翻倍。這個傷害不低了,如果200波到400波,每小波出怪時間+10s(該猜測未確定),那么適當用上單體植物,可以切實的增加陣型強度,但單體植物是在群體輸出差一點,又不好安排別的近戰植物時的選擇,建議不要作為主力,如果公主不滿3個,最好還是先加公主。
-毀滅菇:攻擊范圍從全屏幕范圍變為5X5,對5X5范圍的所有敵人造成1600點毒液爆炸傷害,再對3X3范圍內蘑菇以外的所有角色造成1600點毒液爆炸傷害。
-機槍豌豆:彈夾容量+15% 過熱冷卻速度+15%。
-狙擊豌豆:攻擊力+20%。
-雙子向日葵:BUFF時間增加50%。
-陽光菇:現在初始為低矮植物,成長后變為地面植物
-氣球僵尸:飛行狀態移動速度降低20%。
-荊棘魔地刺:攻擊速度+20%。
-燃爆向日葵:非白天時降低生產速度。