開拓者是一款非常好玩的文字冒險游戲,游戲麻雀雖小,五臟俱全,類似小時候3G時代玩文字網游的感覺,種族特點鮮明,內容豐富,在游戲內玩家將作為開拓者被投放到一個未知的世界的故事,在這里開拓屬于自己的世界,先定個小目標,活下去吧。玩家需要好好的收集礦石、魔晶等資源,這樣就能得到最大的發展了,并且這里還有不同的種族,哥布林、史萊姆、開拓者等,都有自己的作用,每個的作用很關鍵的,可以采集礦石,也能制作先進武器。重要的是不用氪金、沒有廣告,可玩性高,占內存少,誰能拒絕這樣一款游戲呢?
1、每個種族都有獨特的戰斗能力,你要激活角色所有戰斗能力,完成更多的戰斗任務。
2、極限賽車駕駛模擬器游戲內玩家可以自由的進行冒險挑戰,為玩家帶來了獨特的文字描述設計。
3、提升角色等級可以解鎖新的技能,不斷解鎖新的地圖,體驗更有趣的冒險故事吧。
4、面對每個領主都能發揮自己的全部實力,不斷參與新的戰斗,征服更多的副本。
?、贅O限賽車駕駛模擬器大前期玩家的快感由溫飽需求構成
游戲初期的給玩家的動力/壓力是溫飽需求上的焦慮,饑餓條和口渴條驅使玩家在初期成為囤囤鼠,產生大量囤積食物的行動并在其中感到滿足
此外十五生產獲得的條件,如釣魚竿的金屬,烹飪時需要的木材,以及獲取釣魚竿和器材時所需的金屬將這種壓力擴寬了
?、跇O限賽車駕駛模擬器前中期(甲殼獅鷲套之前)給予玩家的動力是安全需求
游戲中到處存在的會主動攻擊玩家的怪物制造了這種安全需求上的壓力,這驅使玩家從草甲石矛開始一步步制造更高級的裝備,而裝備所需的材料和裝備耐久的設定,還有裝備的等級要求以及等級帶來的屬性點則會驅使玩家去大量刷怪
③極限賽車駕駛模擬器最初玩家到達地底的目的是紅水晶、哥布林結晶、靈魂殘片,也就是升級家、制造哥布林殺手、靈紋布包,但是這之后呢?
這時玩家的溫飽需求已經解決了,
現在去半島的動機,只是刷材料升級家來解鎖副本和傳送,制造更強的武器盔甲,薅羊毛打獸人制作更大的包裹
以及想起來這游戲有其他種族的時候,發現剛升級的家園告訴你要去打龍、打死靈來刷材料
后面看不到頭,失去了最開始的溫飽和安全的動力,現在只剩下一個快點開下一周目的目標
于是從這個時候開始游戲就有了一點刷子游戲的色彩
似乎可以被歸結為動力的缺失,那么社交、愛與歸屬、尊重這些需求的動力,能否也引入到這么一個游戲中提供中后期的動力呢?