我功夫特牛國際服無限金幣版是一款以火柴人為主題元素打造的動作手游,并且游戲整體的畫風采用了極為卡通游戲畫風,能夠給玩家帶來最好的視覺體驗,同時游戲中還有著上百種不同種類的武林絕學可供玩家自由的進行選擇,而且玩家還能夠在游戲中努力的去收集不同種類的裝備以及武器等,以此來大幅度的增加自己的戰斗力等,內置完整的商店系統,能夠在商店之中去購買不同風格的服飾自定義出不同的火柴人形象,還結合了武俠題材元素,配以獨特的音樂背景,給人沉浸式的游戲體驗。整體游戲畫風是采用了2D畫面設計,游戲人物是采取了水墨畫的形式出行,勾勒出了活靈活現的火柴人,帶給玩家一種非常強烈的真實感。游戲的玩法也十分簡單,玩家只需要操控屏幕上的方向鍵就可以使用英雄,它會自動觸發技能鍵,無需玩家操控,但是想要操控也是需要一些技巧的,玩家需要會進行預判,預測對手走位,一套帶走。同時在這里有非常多的武器供玩家選擇,每個武器都有著獨特特性,技能特效也是非常炫酷,給玩家帶來的視覺效果一級棒。
當然,這里還有非常神秘的武功特技等待玩家發現,例如降龍十八掌、凌波微步、一陽指等,需要玩家不斷通過關卡,從而來獲取秘籍來學習技能,使自己變得越來越強大。與市面上類似游戲相比,我功夫特牛游戲不僅擁有豐富的武功秘籍,如降龍十八掌、凌波微步、一陽指等,玩家每通過一關都會提供秘籍供玩家學習,還提供了武器、裝備、藏寶閣等多種玩法,并需要注意的是只有其中的武器、裝備、技能是一直伴隨著角色的,秘籍是每一章節都要重新進行學習的,在這款休閑的武俠動作游戲里,玩家所飾演的火柴人英雄,將在這里開啟新的挑戰冒險。在延續了過去經典玩法與簡單的操作機制下,新的副本內容,將再度掀起江湖的血雨腥風,東方教主副本活動,將會使魔教重出江湖,各路高手齊聚一堂,挑戰東方教主,贏各路豪禮:金元寶、絕版稱號、魔教公主皮膚等等數不勝數。
- 用心觀察,我功夫特牛反復橫跳,殘血也能秀起來
- 簡單操作,我功夫特牛一拳一個,打怪輕松又解壓
- 江湖奇遇,我功夫特牛驚喜不斷,屠龍寶刀有緣就送
- 隨機秘籍,我功夫特牛任你組合,小怪死法你說了算
1、我功夫特牛畫風清晰細膩,結合古風武俠風格的游戲背景音樂,帶給你沉浸式的游戲體驗
2、我功夫特牛含有roguelike元素,輕松闖關就是這么暢快,與好友一起來pk試試
3、我功夫特牛純指尖操作,海量關卡等你來一一探索,發揮出你的真正實力,讓敵人臣服于你
1、操作簡單,我功夫特牛同手指的點擊你就可以控制人物的動作,而點擊就可以將出現在你面前的對手給擊敗;
2、我功夫特牛各種天賦技能,這些天賦技能玩家你游戲里可以自由的組合與搭配,搭配出屬于你的套路;
3、我功夫特牛注意走位,利用不斷地反復橫跳去幫助你成功的躲避敵人的攻擊,甚至是殘血也可以進行反殺;
我功夫特牛武林大會作為衡量強者的關卡,不單單從裝備上,技巧,以及其他元素都會影響你的排名,其中你闖過的關卡越多所占據的排行肯定越發靠前。每日玩家只允許進入3次武林大會,可以在挑戰門派中進入。
我功夫特牛進入后會隨機讓你從這些秘籍中選擇3種作為起始技能。
我功夫特牛每10關可以選擇一輪秘籍,當前1/20輪,盡可能的避免被怪物打到,注意弓箭的位置,用走位避開。
我功夫特牛比武英雄榜排行榜
我功夫特牛提示:獎勵按最佳成績的關卡數結算,與名次無關,結算時如為領取到獎勵,請稍作等待或切換網絡。
英雄榜規則
1、我功夫特牛參與比武大會即可獲得排名。
2、我功夫特牛推進關卡越遠,排名越高。
3、我功夫特牛相同的推進關卡,耗時越短排名越高。
4、我功夫特牛英雄榜每周一凌晨0點結算,推進的關卡越遠,結算獎勵越豐富,結算后成績清0。
5、我功夫特牛結算時如果未領取到獎勵,清稍作等待或切換網絡試試。
每周結算獎勵,如下圖所示。
小兵:我功夫特牛只要你有武器吸血和技能吸血雙吸基本輕松可以完虐,萬一被夾擊了,優先突一邊先過去,并且拉開身位,等他們快連在一起時候后退幾步把小兵分開讓他們從新排好隊在接著打。
拿拳頭的(拳頭怪):我功夫特牛中,它的攻擊模式只有一種就是拿拳頭攻擊,每拿拳頭攻擊一下,都會有一定冷卻時間,我們對付它剛好利用這點,打五下,退一下,打五下,退一下……
弓箭手篇
閃弓:簡單粗暴,就一直懟它就可以不需要躲,當然手速一定要快。
追蹤毒弓打法:我功夫特牛中,打它技巧等它射出弓箭等個幾秒,你頭上有感嘆號,當感嘆號出現2秒躲開就可以了,然后一直后退,把怪引出毒霧范圍接著打。
三連弓:我功夫特牛中,它會射兩次3連射等它射出來時候頭上感嘆號出現2秒后,在后退一步 箭落下來了再直接打,因為它第二次三連射是在你后退那個位置。弓箭手那邊是安全地,所以第一次射擊退后一步第二次射擊現在它那個位置就可以。
普通追蹤弓:普通的追蹤定位而已, 你只要一直懟弓箭手等頭上感嘆號出來后退一步就可以,輕松避開秒殺。
三連射弓箭手:它的攻擊是三發一發接一發的 跟我上面說的三發齊射不同,打法就是看緊頭上感嘆號出現兩秒后后退然后進攻。
劍士篇
快閃劍:基本都是過去打5下后退兩步,它沒閃接著打5下后退兩步,打法注意聽聲音有抬劍聲音也要看清楚抬起來動作和次數不能亂5次 多了你來不及躲 少了順序會亂反應慢的你也來不及退。
慢閃劍:第一次掉下來打五下后退兩步,等它攻擊完了在接著打8下或者更多 因為它攻擊速度慢 只要把握好無傷過。
拿刀的:打5下后退一步,在打2下后退一步,在打5下后退一步,在打2下后退一步……
拿狼牙棒:5下后退一步2下后退一步2下后退一步,我們第一次打的時候必須是3或者4下,因為它剛出來的時候攻速很快,第二次打才是5打2打接退2打在接退。
拿刀的(掃地僧):怪物攻擊方式是前沖后沖,即拿起武器對準一個方向猛的連續攻擊,我們只要等它反向攻擊另一邊的時候,一直懟等它就OK 了,記住千萬別貪心,貪了后退來不及,抬手攻擊時候馬上后退5步,等它停下來了后一直打這時候它也轉身后沖了。
1、打開手游我功夫特牛,首先需要通關明神教,這樣點擊左邊的珍寶閣就可以看到組合技追蹤炸彈
2、珍寶閣打開,往下下滑可以看到組合技追蹤炸彈
3、開追蹤炸彈是可以看到三本秘籍合成的,剛開始打開應該都是
4、只有在明神教里面將這三本秘籍一次通關中全部學習,就可以習得
5、習得之后就可以在其他的通關中進行使用了,但是組合技需要激活,也就是再一次通關中,累計習得的秘籍有吸血,二段傷害,布置陷阱,就可以激活這一個組合技了
6、這樣就可以習得追蹤炸彈了,并且只要習得對應秘籍,就可以使用了,尤其是可以在比武大會中使用,但是要湊夠對應秘籍
每個人對于游戲的理解不一樣,我這里只是從目前版本,當前我過的地圖,發表一下我自己的理解。
先說一下新版本武器:
1、屠龍刀:翻身農奴把歌唱,我個人認為新版屠龍在大俠模式里面,對于當前的地圖依然算一哥,超強的輸出能力,強大的吸血能力,強大的aoe,對空中單位造成傷害,小小的buff了一下攻擊力,這些都是非常實用的屬性,無論是掛機還是過圖,都非常有用。最主要的是,屠龍被動傷害是造成2倍無視地圖的傷害,這個可就是非常恐怖的一件事,也就是說,關內2B的攻擊力,實際上能達到4B,甚至更高。為什么說甚至更高,因為大俠4/50是多目標單位,打到的小伙伴就知道原因啦。所以極其推薦:5星。
2、震山錘:策劃工作人員日夜不息的為了加強錘子,可謂絞盡腦汁。這一次更新,錘子空前的增強。傷害能力,控制能力,都大幅得到了加強??墒俏覀€人依然覺得比屠龍要弱了一點點。可能有些人覺得錘子很強,那么多強大的血量秘籍支持,錘子的輸出爆炸上天。我也承認,是很強,可是我覺得不如屠龍。原因如下:
1)首先通過簡單的計算(這里只進行最基本的理論計算)得出錘子傷害基本等于(生命上限*3.2*0.2),因為是20%的概率眩暈,這里不動如山蓄力1.5秒后75%的概率眩暈,一般是開局效果很明顯,在過關過程中對于空降兵種比較容易打出。這樣最簡單的計算得出,即使關內有各種秘籍血量加成,按照3B血量來算(這個算有不錯的的血量秘籍加成之后的數據了)錘子一刀在被眩暈狀態下的怪(就是3B*3.2*0.2大概為2B一刀),橫向對比關內屠龍刀(在有不錯的秘籍加成下,攻擊力大約為1.5B)考慮以其他單位為輸出目標時傷害翻倍,加上屠龍刀的天降一擊會有4倍輸出(可觸發暴擊)。所以單純的論輸出這二者之間差距并不大。
2)、然而,錘子的問題在于,如果沒有及時暈住想要暈的怪,導致怪脫離了攻擊,這個時候如果小怪刷新,那么錘子就會進入一個非常被動的局面,就是被圍困。錘子如果被圍困,想脫離這種情況,需要很多的時間,甚至可能無法脫身。
當然了,錘子也有它好的地方,首先,如果臉好,無限暈,傷害無敵。其次,就是操作簡單。穿云鶴,斗笠。被圍困住的時候,注意盡量讓背部受到傷害,那也是很不錯的。再次,基本不被圍就不會死。所以新手朋友可以考慮拿錘子去打關卡。
3、方天畫戟:金鐘罩前幾關出現的概率變低,輸出受限制,大俠關卡不好掌握卡金鐘罩的CD,基礎攻擊削弱。emmm,基本退出群聊。在測試服內,我本人還是用的方天過的出山1-50,楊家村1-45(因為那時候屠龍增強的不明顯,測試服內我們屬性也比正式服低了幾個次元,當時過出山我面板攻擊是16.2M)
4、金箍棒:基礎攻擊小砍一刀,目前大俠副本內優勢蕩然無存,測試服內我用棒子過的楊家村45-50(因為我們屬性比較低,需要棒子的高輸出,否則清不完小怪)
5、倚天劍:這個版本的倚天劍,我個人覺得很強。但是,我無法適應其攻擊節奏。由于要考慮的因素過多,我這種手殘就算了。需要考慮,有沒有盾,有盾我能不能去打,盾的持續時間夠不夠我去打一次,破盾傷害了我會不會死,我能不能去疊加爆炸傷害,我的血量夠不夠盾的加成。emmm總之,還是熟能生巧吧。絕對不能說是一把弱的武器,只是我自己沒辦法適應其節奏。當然了,沒有aoe還是比較致命的短板。
當然倚天劍對于大俠4的第一關還是效果很好的,所以手動刷一下用倚天劍也是不錯的選擇。大俠4進到45關送命,有元寶墜的收益是400鐵,707K的金幣,還是相當可觀的
很多人可能對于首飾有很多想法,這里主要是說一下首飾以及武器的搭配問題
1.屠龍刀搭配首飾:
基礎屬性我選擇武器攻擊力(衣服血量次之)
詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小(有兩條就是很好的首飾了,這五條是我個人認為最好的屬性加成,由于戰斗大師在某些場景會斷,所以地位有所下降,但是在我心里它還是最強的)。如果條件有限,上面五條只有兩條的話,接下來可以選擇功力大。其余的可能矮子里面拔將軍就是二段傷害了。
重點說一下暴擊這個屬性:暴擊這個屬性,由于大俠副本怪血量都很高,跟普通關卡不同。所以地位提升的非常明顯,并且暴擊這個屬性,是一個放大鏡屬性,你的基礎越高,它帶來的收益就越高。所以,我們需要保證基本攻擊比較高的前提下,能有暴擊就優先拿暴擊的首飾。目前最好的首飾,我個人認為是戰七暴。當然也不可以無腦拿暴擊,比如說你關內攻擊可以達到1B以上,戰七小,和戰七暴這兩種選擇。那么肯定是戰七暴優于戰七小。然而如果是戰小活,對比暴雙環,那肯定還是拿戰小活好一些。
所以:戰七暴活小。是攻擊類武器最優選
2.震山錘首飾搭配:
基礎屬性我選擇衣服血量加成,武器攻擊次之
詞條屬性:血量提升,鋼筋鐵骨(這兩條是最優選)(可能有些小伙伴覺得鋼筋鐵骨基礎加血比較多,喜歡把它的優先級放在前面,其實道理和功力小比功力大要好是一樣的,首飾加成百分比上限的問題,不再贅述,有興趣的朋友可以去看看精華貼《新手必須知道的事》。完美狀態(保證最高額的輸出,以及第一下能多受到一些傷害,受到圍困時比較尷尬),背水一戰(保證被圍困時的生存能力,因為吸血是根據血量上限來的),純陽無極功(這個相對中庸)
所以,血鋼完背純。是血量首飾最優選。當然了,如果你的某一條首飾是 完背純(完美狀態,背水一戰,純陽無極功)那就要考慮其實用性了。最好的我個人比較喜歡血鋼背配一個血鋼完。
3、方天畫戟首飾搭配:
基礎屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小;接下來就是功力大,二段傷害
4、金箍棒首飾搭配:
基礎屬性武器攻擊力
詞條屬性:戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力?。唤酉聛砉αΥ?,二段傷害
5:倚天劍首飾搭配
基礎屬性武器攻擊力(我個人感覺還是武器攻擊力來的要比減傷實在點),減傷/衣服血量,這兩個屬性就都還可以吧,因為對于倚天劍來說,沒有所謂的純無效屬性。在大俠峨眉第50關中,倚天劍的護盾需要達到3.78B以上,才可以基本保證無傷通關。所以衣服血量加成的首飾多少也有一些幫助
詞條屬性:我們把含笑半步癲放在后面講。戰斗大師,七傷拳,暴擊,活力充沛,功力小。接下來功力大
關于含笑半步癲:這個技能,由于我個人的操作不夠好,比較手殘,所以倚天劍我很難掌握,那么相對應的,含笑半步癲給我的感覺就是,我到底能不能疊5層來觸發暴擊傷害。所以,在大俠4里面,有些關卡比較適合含笑,有些好像不是那么的適合(大佬輕噴,這或許只是我個人的問題),當然了,由于是倚天的專屬技能,這個操作好的同學,還是能選的。具體怎么算操作好,emmm,以大俠4第一關盾兵為例,能在盾兵的盾讀條結束后穩定打6刀,極限打7刀的傷害,就算很厲害的啦。
總之,新版本給我們帶來最大變化的就是血牛的春天,然而,我個人認為,這還是一個攻擊為王的游戲,這樣需要我們有一點操作的游戲不會讓我們血量飛漲的同時處于無敵的存在。這樣才有平衡性可言。
謝謝大家,祝大家游戲愉快。
武器屬性效果選擇
先說一些基礎的,武器同階一般都是三個,分別是流血,暴擊,吸血三個武器效果,橙武器刀跟棍子是這三個效果的隨機一個。
一般都是劍暴擊,刀吸血,拳套流血,紫高是兩把刀,大夏龍雀暴擊。推薦用吸血刀,吸血能大大提高推圖的容錯率,即便是再抽到吸血天賦也不影響吸血效果本身的實用。
而且吸血天賦本身并不好抽,掛機自動選擇的優先級也不高,吸血刀就能很好的彌補這一點,而且武道大會用吸血刀也能更平穩地渡過前面秒不了你的關卡。
武器攻速屬于隱性屬性,自動攻擊一般會比手速峰值慢一點,但是刀劍拳的攻速并沒有明顯的差異。
相比之下,空手和棍可能是由于動作設計的原因,個人感覺攻速略快于刀劍拳,不過攻速這東西沒必要特別在意,本身差距就小得幾乎看不出來,而且手操攻速更看手速。
注意:
更新改了橙武天賦,屠龍吸血棍子暴擊。我棍子都收集一半了結果屠龍吸血。
除了橙裝,其他武器都變成了三選一的隨機天賦,以后可以看哪個順眼選哪個了。
裝備方面,在沒有橙裝的情況下,心法的攻血一般會遠大于裝備給的屬性(滿心法),所以裝備更多的就是頭盔提供的免傷屬性,這個屬性對于推圖而言很重要,不過武當之前一般沒必要特意強化頭盔,等著強化紫高過渡橙就好。
裝備強化值不同于心法強化,強化值是越來越高的,差距很大,后期需要的裝備碎片也很多。
不過鑒于心法裝備的不平等分配以及橙裝與紫裝的巨額屬性差距,一般考慮紫高才進行強化為橙裝過渡,前面的關卡心法完全夠用。
采用了獨特的2D畫面設計,整體以水墨畫忍者的形式出現,僅僅通過簡單的線條勾勒出不簡單的人物動作,具有非常充實的畫面感。游戲簡化了格斗玩法,玩家只需要操作角色的進攻方向,主角會自動釋放技能進攻,同時玩家還可以給自己的角色配備不一樣的武器,每一種武器都有不一樣的技能特效,戰斗效果很酷炫,各種顏色的技能特效在黑色小人上顯得很突出。另外,我功夫特牛游戲還擁有豐富的武功秘籍,如降龍十八掌、凌波微步、一陽指等,玩家每通過一關都會提供秘籍供玩家學習,還提供了武器、裝備、藏寶閣等多種玩法,并需要注意的是只有其中的武器、裝備、技能是一直伴隨著角色的,秘籍是每一章節都要重新進行學習的。
使用金幣不減反增,無條件使用體力
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