盆景城市鐵道是款可玩性非常高的像素風格的模擬經營游戲,這一次玩家將要扮演一位鐵道管理人員,你要為自己的可愛小鎮建立一個鐵道站點來服務大眾,同時你還要顧及著自己的小鎮,注意對小鎮進行投資開發,只有小鎮發展壯大,才會有更多的人來坐電車。該游戲畫面相比以往作品有了很大提升,都有點不太像開羅一貫的像素風格了,玩法依舊是以模擬經營為核心,玩家經營一家鐵路公司,建設車站、開設線路、運輸各個區域的旅客,促進當地小鎮間的交流互通,為小鎮的繁榮發展做出貢獻。不過,鐵路建設、雇傭員工都是需要大量資金的,箱庭鐵道物語中,除了通過運營鐵路賺錢外,還可以收取車站內每家店鋪的租金和營業分紅,多加引導市民觀光購物,龐大的人流量將間接為你帶來豐厚回報。
經營好自己的站點以外,玩家也要注意對小鎮的投資開發;
只有小鎮發展壯大,才會有更多的人來使用鐵道;
箱庭城市鐵道游戲的操作簡單,鍛煉了玩家的物理思維能力。
游戲中玩家要在城市中建造火車站設計最優化可吸引更多外來客人來到你的城市,并選擇地鐵道路鋪設
這一次玩家將運行一個火車站,你可以安排不同的裝備,安排火車的路線和時間
吸引更多的乘客,創造你自己的火車王國。
在箱庭城市鐵道游戲中,玩家需要扮演鐵路經理,為可愛的小鎮建造一個火車站
除了管理好自己的車站,玩家還應該注意城鎮的發展投資。
首先說一下箱庭城市鐵道很多玩家遇見的樓梯放不下的問題,個人建議前期不要開2樓……上下兩層都要6格,前期不要去擴建第二層不論地下還有二樓因為樓梯需要站臺的12格(兩層各六個,并且是錯位)……所以放不下的玩家請看看你是不是有足夠空間放樓梯啊。
其他:
有部分需要硬幣屋高速后面的獲取硬幣(不斷的提示new。)還有一個點不了的情報溝通。
并沒有多個存檔所以玩錯就得刪游戲重來
建筑不擋路但是會擋其他的入口
開了高速之后如果退出的話。高速就沒了……
快餐廳也是坑??!4x4?。。?!所以建設前想好再建設
解決大商店的占地問題在b1初建的時候,選擇修空地。等后期可以選擇擴張地面。等到地面面積足夠大的時候,優先修建地道或電梯,再開始修占地大的商店。
箱庭城市鐵道初始樓層:這一層全部用來做月臺,也就是讓列車運行的樓層,列車在游戲中僅僅是作為運輸的工具,如果是使用列車作為主要收入的話就可以趕緊刪游戲了,因為不管怎么玩年收入都不會升高太多。
要注意箱庭城市鐵道月臺和樓層是兩個不同的東西,比如有些建筑物就只能放在月臺,比如電子指示牌,所以我們再初始樓層盡量把所有只能放在月臺的建筑物給放好。
擴增的樓層:擴增樓層全部用來擺放商店,注意商店的擺放是優先租金高的,其次是有特殊功能的。在前期我們可以獲得小賣部和果汁店這種商店,到后面大家機會發現這種商店的租金實在是太便宜了。特殊功能指的是旅館這種可以回復游客的體力值的,體力值和錢包決定了游客在車站停留的時間。
那么在箱庭城市鐵道大店鋪和小店鋪中怎么選擇,比如4*4面積的和那種體育館這種建筑物,這種也是看租金,有些小白玩家最容易犯的錯誤就是覺得這個東西大肯定厲害,其實小店鋪比如珠寶店的租金是遠遠高于這種大店鋪的,大店鋪的作用主要是用來收割一下郵件獎勵,然后就拆了。
當然在放店鋪的時候一定會出現剩余的空間,比如圖片里這樣的,左邊還有兩列位置,那就留一列作為游客行走的通道,另一列就放面積是1的東西就好啦。
為什么只在第一層放列車:在實際的游戲過程中我們可以看到列車很難超載,并且永遠在我們最開始的那個月臺的人特別多,另外幾個月臺的人很少,說明箱庭城市鐵道的三個列車都無法達到人口飽和,所以我們在建造列車的時候只考慮運輸作用,不考慮列車能否賺錢。
游戲中每年的評分是靠我們的收入決定的,所以在列車已經完全滿足游客人數的情況下我們把其他的所有樓層全部放可以收租的店鋪可以大幅度提升我們的收入獲得更高的排名。
擺放東西應該從理性考慮:這是一個游戲并不是現實生活中的人,在現實生活中的車展一定要有廁所之類的必備建筑,但是在游戲中不用,我們的目的僅僅是獲得更高的租金讓游戲發展的更快而已,所以在擺放的時候不需要注重美觀,比如小編把所有的電子指示牌全部放到一起這種操作在現實生活肯定不是不可取的。
不需要太注重商店的契合度:這就是開羅游戲最大的問題,游戲元素雖然很多但是平衡的機制不行,契合度可以提升商店之間的屬性,比如租金啊、庫存啊,看起來很牛逼的樣子其實沒一點用,唯一的作用可能是契合度可以帶來大幅度的熱度,觸發狂熱效果。