網友評分: 9.4分
UDK是目前全世界最先進的游戲引擎,這款虛幻引擎采用全新界面,還添加更多的功能應用,這是創建出色游戲的頂級軟件,能讓游戲更好、更快、更具動態性。
全新的移動控件將會以絕對位移(Absolute Translation)模式顯示。這是新的默認位移圖示。
全新的同時能控制位移和旋轉的操作控件添加。這個新工具為關卡設計師搭建關卡雛形提供了極大便捷,然而此項功能默認是關閉的。
旋轉控件更新。此項功能可以被啟動,但是默認是關閉的。
現在可以在透視圖使用框選功能。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在\UnrealEngine3\Binaries\MemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追蹤帶骨骼模型actor的眼睛或頭部運動軌跡的HeadTracking軌道添加到Matinee中。
當以一個新名稱保存當前關卡時,現在您可以同時重命名所有子關卡(sub-levels),如果有必要的話,您也可以加上新的前綴名來說明功能。
新的“移動/重命名”資源控制命令添加。
當拷貝復數的soundcues到其他文件包中的時候,現在將默認勾除“名稱后綴(Name Suffix)”復選框。
全新的在編輯器視窗中“高亮顯示位于鼠標指針下的物體(Highlight Objects Under Cursor)”功能(actors和BSP表面)添加。
AnimSet編輯器現在可以通過AnimSet或AnimSequence的名稱來實現搜索功能。
貼圖瀏覽器現在使用棋盤格來表示半透明貼圖,以便更好的查看。
在屬性窗口(PropertyWindows)中打開或者關閉屬性之間水平網格線的選項可以使用了。
在序列(sequence)的開始/結束動作上雙擊可以使您返回父序列。
當導出為FBX格式的文件時,用戶不再需要將網格轉換為三角面。
重建并檢查關卡的命令行選項現在可以使用了。
自動構建并提交(automatic build and submit)工具不再需要檢查每個動態載入的關卡后才能進行
其他增強改進
位于插槽(Sockets)管理器中的插槽現在按字母表順序排序。
Kismet新增快捷鍵:
C+鼠標左鍵點擊:添加控制事件(console event)
移除“添加注釋(add comment)”快捷鍵(“C”)
“開關水平分割(Toggle Horizontal Dividers)”設置現在透過對象來記錄。
“無碰撞體(NO COLLISION)”警告現在重新顯示在靜態網格物體或fracture靜態網格物體縮略圖標上。
nFringe腳本調試現在支持64位UE3程序。
您需要下載最新版本的nFringe(版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新)
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在導入UE3之前將網格物體轉換為三角面
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