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Unity3D Unity3D(3D游戲開發(fā)引擎軟件) V2018.2 官方版 / Unity2018下載 版本

  Unity3D是一款3D游戲開發(fā)引擎軟件,軟件能夠輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,以及一個全面整合的專業(yè)游戲引擎,而且可以直接在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點,然后進行設(shè)計或調(diào)試著色器,編寫代碼,并且這個過程中的每一步都可以預(yù)覽。

Unity3D

【軟件功能】

  一、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線

  Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在Unity中配置和實行渲染的方式。與Unity傳統(tǒng)的渲染方式相比,這是一個巨大的進步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅(qū)動式的轉(zhuǎn)變。

  目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點:

  1、無法修復(fù)或繞過渲染問題。

  2、因為要可能需要應(yīng)對所有用例,管線太過龐大復(fù)雜。

  3、由于過時性與復(fù)雜性,很難添加最先進的效果。

  為了解決這些問題,我們在Unity 2017中在試驗性地開發(fā)SRP API?,F(xiàn)在該功能已經(jīng)進入Unity 2018.1 beta版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發(fā)者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了Unity的渲染接口,允許使用C#腳本進行靈活控制。開發(fā)者可以根據(jù)項目的具體情況編寫自定義渲染器。

  想象一下,通過組合模塊的方式設(shè)計一個自定義渲染管線。每個模塊都是一個定義良好,易于測試、改進和維護的函數(shù)。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。這不僅使開發(fā)者更易使用Unity,也使我們可以向引擎的工具盒中添加新模塊,從而使用戶能夠快速獲得對最新渲染功能的訪問。

  在Unity 2018.1中,我們已為用戶提供了二個渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發(fā)者構(gòu)建自定義渲染管線的參考。

Unity3D

  1、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計算著色器的移動設(shè)備和平臺設(shè)計的渲染管線。

  2、High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現(xiàn)代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5.0(DX11及以上)平臺的游戲開發(fā)。

  二、Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線

  設(shè)計LT RP是為了速度和更好地擴展到低端硬件。它是一個基于正向的渲染器,能很好地從移動擴展到VR和PC。

  Lightweight Pipeline輕量級渲染管線是一種在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個對象進行光照剔除的單pass正向渲染,其優(yōu)勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。與之相比,Unity的vanilla正向渲染會為每個像素光照進行一次額外的pass,使用LT管線會產(chǎn)生更少的繪制調(diào)用,而代價是輕微的著色器復(fù)雜度增加。

  輕量級渲染管線管線最多支持每對象8個光源,并僅支持Unity內(nèi)置渲染特性的一個子集。

  三、HD Rendering Pipeline高清渲染管線

  HD Rendering Pipeline高清晰渲染管線是一種在Unity 2018.1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一種現(xiàn)代渲染管線,設(shè)計時同時考慮了PBR、線性光照、HDR光照。它使用一種可配置混合平鋪(Tile) / 集群延遲(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架構(gòu)構(gòu)建。

  HDRP在Unity內(nèi)置功能上增加了一些特性,改進了光照、反射探頭和標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的選項。它提供了諸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating這樣的高級材質(zhì),以及對高級光照的支持,例如Area lights區(qū)域光。

  四、Post-processing Stack v2后期處理特效包

  Post-processing Stack后期處理特效包已做改進,以提供更好的效果質(zhì)量,以及自動化體積混合功能。它強大的重寫棧和彈性框架,使開發(fā)者可以編寫和分發(fā)自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內(nèi)置渲染管線兼容。

Unity3D

  五、Unity Shader Graph著色器視圖

  以往能在Unity中創(chuàng)作著色器的都是具有編程能力的人。在Unity 2018中,我們正在改變這一現(xiàn)狀!

  開發(fā)者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構(gòu)建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建和連接節(jié)點。圖形框架會對這些更改做出實時反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。

  Shader Graph著色器視圖系統(tǒng)可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個開放架構(gòu),可編寫自定義節(jié)點。

Unity2018

【版本亮點】

  1.新渲染架構(gòu):Scriptable Render Pipeline

  作為Unity 2018.1版本的一部分,我們將引入新的實時渲染架構(gòu)選項Scriptable Render Pipeline ,簡稱SRP。我們將在每個新版本中進行迭代添加新功能和持續(xù)改進。SRP使開發(fā)者和技術(shù)美術(shù)可以充分利用現(xiàn)代硬件和GPU的性能,而無需研究數(shù)百萬行的C++引擎代碼。SRP是一個可擴展的且強大的,通過C#代碼和材質(zhì)著色器輕松定制渲染管線的選項。將提供現(xiàn)成的模板,這些模板可以利用SRP,從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始,針對不同場景做了優(yōu)化。輕量級的目標(biāo)場景是通用跨平臺場景,而高清晰針對的則是一個具有更宏大圖形目標(biāo)的場景,即高端PC、主機這樣的高性能平臺。SRP目前還處于實驗階段,你當(dāng)然還可以繼續(xù)使用內(nèi)置的渲染管線以及它不同的配置選項。

  2.著色器可視化編程工具Shader Graph

  為配合SRP而設(shè)計的著色器可視化編程工具Shader Graph,幫助開發(fā)者、美術(shù)人員等進行可視化的著色器構(gòu)建。不必手工編寫代碼,只要在一個圖形網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)建并連接節(jié)點,就可以設(shè)計和調(diào)試著色器,并且每一步都可預(yù)覽。在Unity 2018.1 Beta的下一個版本中,我們將把這些元素整合到一個用戶友好的工作流中,以創(chuàng)建和使用項目。但是如果你已迫不及待地希望嘗試,我們制作了一個使用了SRP的簡單示例,它基于輕量級管線構(gòu)建,并且還包括了著色器圖形工具。你可以下載示例項目,并使用Unity 2018. 1 beta版打開,開始新功能探索!

  3.C# Job System

  在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我們還將實現(xiàn)C# Job System和實驗性的實體組件系統(tǒng)Entity Component System可以使用。這將使編寫安全的多線程代碼和提高性能變得更加容易。

【怎么調(diào)材質(zhì)球】

  打開unity2018,選擇一個3D物體進行修改。

Unity3D

  如果已經(jīng)綁定了一個材質(zhì),單擊該材質(zhì)。對材質(zhì)屬性進行修改進而所選物體材質(zhì)。

Unity3D

  如果沒綁定,可以點擊“Material”。

Unity3D

【怎么給地形貼圖】

  打開unity2018,首先得確保你有各種貼圖資源,如果沒有,可以導(dǎo)入Unity3D自帶的一些資源包,將鼠標(biāo)放置到“Project”視圖中,右擊在彈出來的下拉框中選擇“Import Package”-->"Terrain Assets"

Unity3D

  再彈出來的“Importing package”窗口中選擇要導(dǎo)入的資源,默認是全選的,當(dāng)然可以全部導(dǎo)入,默認點擊“Import”按鈕即可。

Unity3D

  彈出一個“Hold on”的進度條,耐心等待一會兒,等進度條刷新完成,地形資源便導(dǎo)入成功。

Unity3D

【怎么添加天空素材】

  如果已經(jīng)導(dǎo)入天空盒子資源包了,則可以省略此步驟。鼠標(biāo)右擊Project視圖的Assets文件夾,在彈出來的列表中點擊“Import Package”-->"Skyboxes"

Unity3D

  彈出一個“Import packages”窗口,選擇導(dǎo)入的天空盒子資源,這里一般默認就可以了,點擊“Import”按鈕

Unity3D

  等待天空盒子導(dǎo)入完成,點擊Project視圖下的"Assets"-->“Skyboxes”-->"Textures",可以看到系統(tǒng)提供了9款天空貼圖資源,點擊其中的一個文件夾,可以看到里面,放置了6個面的貼圖材質(zhì),剛好對應(yīng)前、后、左、右、上、下6個面。

Unity3D

軟件特別說明

標(biāo)簽: Unity3D 3D渲染

其他版本下載

更多(19)>Unity3D軟件

Unity3D是一款跨平臺游戲開發(fā)工具,軟件具有三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等開發(fā)制作的功能,市面上很多游戲都是使用Unity3D進行開發(fā)的,可謂是用戶進行游戲開發(fā)的最佳選擇。 查看 >>

更多(29)>游戲引擎

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲的游戲程序設(shè)計軟件,現(xiàn)在越來越多的游戲設(shè)計師選擇使用現(xiàn)成的游戲引擎設(shè)計游戲程序。 查看 >>
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