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Autodesk Maya是一款非常實(shí)用的三維動畫設(shè)計(jì)軟件,該款軟件適用于建筑施工、三維動畫/影視制作、工業(yè)設(shè)計(jì)、道路運(yùn)輸設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,為用戶提供了3D建模、模擬、渲染及合成等功能。具有豐富完善的功能,整潔的界面以及簡單的操作步驟,讓3D設(shè)計(jì)變得更加靈活,且制作效率更高,渲染真實(shí)感更強(qiáng)。
1、將模型發(fā)送到Print Studio進(jìn)行三維打印
現(xiàn)在,可以將 Maya 模型發(fā)送到 Print Studio,在其中可以設(shè)置這些模型進(jìn)行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發(fā)送到 Print Studio”(File > Send toPrint Studio)。請參見將對象發(fā)送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉(zhuǎn)換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導(dǎo)入和導(dǎo)出。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya2017的此 Extension 版本結(jié)合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側(cè)滾骨骼和新的 LOD 改進(jìn)功能的支持外,還提供了各種錯誤修復(fù)。
4、放大視圖
若要放大鼠標(biāo)指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏??吭谥鞔翱谥械乃衅渌案?。
它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態(tài)行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標(biāo)指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設(shè)置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
Maya2017現(xiàn)在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默認(rèn)情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項(xiàng)卡
早期版本中通過層編輯器中的選項(xiàng)卡提供的渲染層編輯器現(xiàn)已替換為新的渲染設(shè)置系統(tǒng)(請參見 Maya 中的渲染設(shè)置)。如果要使用傳統(tǒng)渲染層系統(tǒng),請打開“首選項(xiàng)”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統(tǒng)渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設(shè)置系統(tǒng)”(PreferredRender Setup system)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內(nèi)容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當(dāng)前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強(qiáng)控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現(xiàn)在可以加強(qiáng)控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現(xiàn)在您可以僅排除特定節(jié)點(diǎn)上的單個屬性,或者排除特定節(jié)點(diǎn)的所有屬性。
9、Maya2017工作區(qū)
工作區(qū)定義了窗口和面板的配置。您可以修改當(dāng)前工作區(qū),方法包括:打開、關(guān)閉和移動窗口和面板;通過拖放來??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時自動覆蓋當(dāng)前工作區(qū)。
工作區(qū)比面板布局更為靈活,因?yàn)槟梢詫缀跛写翱诨蛎姘逡苿踊蛲?康浇缑嬷械娜我馕恢?。此外,工作區(qū)作為單獨(dú)的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
10、Maya2017內(nèi)容瀏覽器
新的內(nèi)容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內(nèi)容以在 Maya 中構(gòu)建場景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項(xiàng)目、本地和網(wǎng)絡(luò)目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。
打開maya2017,點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器。在Arnold區(qū)域選擇AIAmbientOcclusion材質(zhì)。
選擇物體,鼠標(biāo)右鍵彈出熱盒,把新創(chuàng)建的材質(zhì)賦予物體。
選其中一個物體,ctrl+A選擇模型屬性中的材質(zhì)屬性,將samples采樣值提高,這樣可以讓渲染清晰度加大。點(diǎn)開渲染設(shè)置,選擇渲染器,攝像機(jī),分辨率。
打開maya2017,選中球體,右擊,制定新材質(zhì),我這里以蘭伯特材質(zhì)為例,進(jìn)行下面的說明,我這里上了個顏色-綠色,渲染
看右邊蘭伯特材質(zhì)球的屬性,可以自己進(jìn)行修改,嘗試,包括顏色、透明度等
看一下可以對比,調(diào)了透明度的渲染后的效果,區(qū)別還是很大的
打開maya2017,選擇RenderjRender into New Window命令。用同樣的方法拉出拇指調(diào)節(jié)碗部另一側(cè)的凹陷。
調(diào)節(jié)手指長短調(diào)節(jié)手掌突起,同上選種指跟線上的點(diǎn),使他略底于手背調(diào)節(jié)手心的指跟調(diào)出拇指的大骨突起拉出手掌小肌創(chuàng)建一多邊形,調(diào)整UV段數(shù)右擊進(jìn)入面編輯選擇四點(diǎn)手背調(diào)整坡度選擇多邊形積壓面工具再視圖選擇手指的面。
拉伸手指繼續(xù)拉出關(guān)節(jié)并分開手指注意調(diào)節(jié)好指尖的坡度調(diào)節(jié)指跟隆起調(diào)節(jié)宛部。細(xì)調(diào)毛發(fā)屬性并重新渲染。
標(biāo)簽: 3D軟件 Maya2017 3D建模 3D工業(yè)設(shè)計(jì)
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