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Autodesk Maya 64位是一款非常實用的三維動畫設計軟件,該款軟件專為64位系統量身打造,為用戶提供了3D建模、3D模擬、3D渲染以及合成等功能,適用于建筑施工、三維動畫/影視制作、工業設計、道路運輸設計等領域。
1、將模型發送到Print Studio進行三維打印
現在,可以將 Maya 模型發送到 Print Studio,在其中可以設置這些模型進行三維打印。選擇模型,然后選擇“文件 > 發送到 Print Studio”(File > Send toPrint Studio)。請參見將對象發送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 轉換框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件導入和導出。
有關導入 ATF 文件的信息,請參見使用 Autodesk 轉換框架 (ATF) 導入文件以及導入選項主題中關于 Autodesk 轉換框架 (ATF) 選項的部分。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya2017的此 Extension 版本結合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供對 HumanIK 側滾骨骼和新的 LOD 改進功能的支持外,還提供了各種錯誤修復。
4、放大視圖
若要放大鼠標指針下的視圖(例如,“視圖面板”(View Panel)或“曲線圖編輯器”(Graph Editor)),請按 Shift + 空格鍵。這將收攏停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它類似于按住 Ctrl + 空格鍵以顯示全屏視圖,但是不會隱藏“狀態行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“時間滑塊”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠標指針懸停在界面的浮動窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具設置”(Tool Settings))上方,則會影響您所單擊的最后一個視圖。再次按住Shift + 空格鍵可還原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
Maya2017現在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默認情況下層編輯器中不顯示渲染(Render)選項卡
早期版本中通過層編輯器中的選項卡提供的渲染層編輯器現已替換為新的渲染設置系統(請參見 Maya 中的渲染設置)。如果要使用傳統渲染層系統,請打開“首選項”(Preferences)窗口中,選擇“渲染”(Rendering)類別,然后選擇“傳統渲染層”(Legacy Render Layers)作為“首選渲染設置系統”(PreferredRender Setup system)。
7、顯示(Display)和窗口(Windows)菜單中的命令已移動
用于切換所有面板的顯示的“UI 元素”(UI Elements)菜單已從“顯示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜單。
“在所有視圖中框顯所有內容”(Frame All in All Views)和“在所有視圖中框顯當前選擇”(Frame Selection in All Views)命令已從“窗口”(Windows)移到“顯示”(Display)菜單。
8、在文件引用期間加強控制通過鎖定操作排除屬性
鎖定被引用文件的屬性時,現在可以加強控制能夠通過鎖定操作排除的屬性。例如,現在您可以僅排除特定節點上的單個屬性,或者排除特定節點的所有屬性。
從鎖定引用排除屬性
9、Maya2017工作區
工作區定義了窗口和面板的配置。您可以修改當前工作區,方法包括:打開、關閉和移動窗口和面板;通過拖放來??炕蛉∠?看翱诤兔姘?。這些更改將在保存時自動覆蓋當前工作區。
工作區比面板布局更為靈活,因為您可以將幾乎所有窗口或面板移動或??康浇缑嬷械娜我馕恢?。此外,工作區作為單獨的文件存儲在用戶目錄而非場景中。
10、Maya2017內容瀏覽器
新的內容瀏覽器取代 Visor,成為供您查找示例、場景和其他內容以在 Maya 中構建場景的一站式中心。您可以瀏覽 Maya 項目、本地和網絡目錄以及樣例庫中的文件,然后將其拖放到視圖面板中。