坦克世界閃擊戰是網易代理的坦克對戰手游,由知名戰爭網游《坦克世界》開放商Wargaming出品,煥然一新的戰場上,高清重制的坦克將上演熱血狂飆的硬核對決!玩家要在炮火連天的戰場中,拉上兄弟來一場7V7實時匹配坦克對戰,瞄準!擊毀!隨時隨地重返戰爭時刻!坦克世界閃擊戰手游根據史實復刻還原了六大系列坦克,總數超過了200輛!同時繪制丘陵、城市、沼澤、海灘、倉庫、遺跡等百變地形,還原真實戰場!玩家在這里,可以展現高超的坦克駕駛技巧,創造超越歷史的作戰戰術。研發什么坦克?如何利用地形設計作戰戰術?如何在被包夾的情況下突圍? 這些問題你都需要考慮,相信廣大軍事戰爭愛好者一定能夠在游戲中找到屬于自己的玩法,真鐵血,硬戰場!鋼鐵洪流不可阻擋!
【超200輛坦克——七系戰車史詩集結】
游戲具有極高的還原度,目前已經開發7大車系,超過200輛坦克,全部坦克均是由二戰中真實的坦克復刻。7大車系,4種戰車,屬性數值各不相同,再現真實且極具策略的坦克對決。
【真實操作體驗——戰術重演奪冠三軍】
游戲地圖大多是根據歷史中真實的戰役地形為藍本繪制,地形包括登陸海灘、城市守衛戰,還有河床、山地、歷史遺跡、倉庫、丘陵、雪地、峽谷等類型,基本涵蓋所有現實地形。同時在火力、行進速度、機動性、裝甲強度等諸多性能上也做了極度接近的數值還原。游戲不是簡單的移動、開火,而是操作了一輛真正可以作戰的坦克,與真實的敵人對決!大局觀、戰場反應和極強的操作技巧是游戲對每個坦克手的要求!
【7V7匹配戰斗——團隊配合公平競技】
游戲以7v7實時匹配團隊對決為核心玩法,以高度還原的視覺和數值平衡性為基礎,實現玩法上最大限度的復雜和真實。多種地形、不同的敵我勢力,玩家既可以在游戲中印證二戰中的著名作戰策略,也可以演繹出眾多變化多樣,史無前例的作戰策略。團隊配合,超越歷史,人人都是坦克精英。
【BigWorld引擎——端游移植極致表現】
游戲具有堪比大熒幕的視覺效果。細致入微的場景刻畫!真實還原的坦克戰車!極具接近的數值還原!玩家操作坦克,從視覺、行進、躲避、開鏡、開炮后坐力等諸多細節,感受到自己仿佛是一名真正的坦克手,將玩家帶回戰爭時刻。這是不只是一部游戲,還是一部手機上的現實主義的坦克戰爭大電影。
【自動瞄準】
WOTB里有兩種自動瞄準,分別是老版和新版。
老版自動瞄準不會幫你計算敵人移動的提前量;鎖定目標容易改變——容易被兩個重疊在一起的敵人將準星帶到你不想瞄準的那個敵人身上。
新版自動瞄準會自動幫你計算提前量——但是你在打伸縮中的敵人時,很有可能打到墻上;鎖定目標不容易改變。
【手動瞄準】
在預瞄敵人伸縮位置或者打墻縫/火車縫中的敵人時,手動瞄準比自動瞄準更好。
【普通視角】
這種第三人稱視角的視野起點在炮塔的后上方。準心會跟著你的視角走,這種模式當遇到建筑物時容易出錯,因為會把視角放在建筑物上。
當你使用自由觀察條時,準心會固定住,這樣你在觀察周圍時就不會影響準心了。固定準星能幫助你在觀察周圍的時候減少移動準星造成的瞄準圈擴大,迅速射擊你之前預瞄位置突然出現的敵人。
還有一個小技巧可以方便你在撤退的時候攻擊敵人:
使用自動瞄準預瞄鎖定好屁股后面的敵人,然后使用自由觀察條將視野移動到你車體前方方便看路,如果你屏幕中心的︿(也就是你的準星)變成了綠色,證明你和敵人之間沒有障礙物,最后按下射擊鍵,就能一邊看路,一邊打到屁股后面的敵人了。Tip: 使用這個技巧的時候,需要三指操作。
【狙擊視角】
狙擊視角提供一個炮手位置的第一視角。這種視角不會遇到建筑物導致的問題。此外這種視角的放大倍數更高,瞄準的時候更加方便。當你使用狙擊視角時,記得通過小地圖注意周圍的情況。
【穿透指示】
開啟狙擊視角以后,系統會通過顏色提示你的射擊是否能輕易穿透瞄準位置的敵人裝甲,紅色代表你不可能打穿,黃色(使用高爆彈時)/淺紅色(使用除高爆彈以外的其他彈藥時)代表他的裝甲厚度在你穿深的浮動范圍( – / +15%)內,透明代表能夠輕易打穿。
【提前量】
如果你的敵人在移動中,你炮彈在空中飛行需要時間,那么你就要手動瞄準或者將自動瞄準(老版)的預瞄點盡量往敵方的前進方向拖動。這被稱為打提前量。使用新版自動瞄準預瞄的時候不需要考慮提前量,系統會自動幫你預瞄好。
但是,這是網絡游戲,你通常還需要考慮下延遲,也就是你的ping。如果你的ping值是500ms(這真的很高),還需要提前0.5s。不過老版瞄準會有一定的延遲補償。
這對初速度高的炮來說很容易,但是那些初速度低的炮來說就很難了。例如KV-2 的152mm M-10榴彈炮。他的HE彈的速度是525m/s,也就是說你需要一些時間才能打到遠處的目標。也就是說你需要增加你的提前量。事實上,提前量的多少根據實情而不斷變化。如果你真心想避開炮彈,那么:永遠不要讓敵人預判出你的走位。
【彈道軌跡】
當你的十字線瞄準目標(出線紅色輪廓)時,會自動計算彈道高度,所以射擊后,你能看見炮彈的彈道最高點會比準星瞄準的位置高。但是當你使用手動瞄準,將準星從目標上移開時就不會自動計算彈道了,也就是說你使用手動瞄準打提前量時,需要自己計算彈道高度。一個比較簡單的方法,先瞄準目標,記住準星抬高了多少,然后打提前量時瞄準相同高度。不過WOTB的作戰距離比WOT近很多,一般不需要這個技巧。
【瞄準和視線】
基于彈道,瞄準和視線的因素, 有些你能打到的目標也許不能瞄上。特別是那些彈道很高的車輛,例如KV-2。以下方法也許能幫助你解決這一問題。
·狙擊模式的觀察點最低,在炮口。所以如果目標在掩體后面時,不能用狙擊模式。
·普通模式有較高的觀察點,所以在這種模式下你的視線也許可以越過掩體瞄準目標。
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