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WorldComposer是Unity上的一款地圖插件,它可以在Uuity上創(chuàng)建真實(shí)地圖的3D地形模型,在U3D5以上版本測(cè)試都可使用,雖然做出的地形分辨率不高,但能滿足一般的應(yīng)用。
首先在Unity3D內(nèi)Assets——Import Package——Custom Package導(dǎo)入插件
導(dǎo)入插件之后,如果找不到按鈕,就點(diǎn)擊Window——World Compser,就展開插件了。
首先就需要去必應(yīng)地圖申請(qǐng)一個(gè)key,沒有key,插件里是不會(huì)顯示地圖的
移動(dòng)地圖到自己需要建模的地方,然后創(chuàng)建一個(gè)區(qū)域,設(shè)置區(qū)域的范圍
導(dǎo)出選中范圍內(nèi)的高度圖
導(dǎo)出選中范圍內(nèi)的影像圖,需要時(shí)間
點(diǎn)擊Creat Terrain,創(chuàng)建地形
創(chuàng)建完成后,關(guān)閉插件,回到主界面,地形就自動(dòng)建立好了
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