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GameStudio A8是一款專業強大的三維3D游戲開發輔助工具。軟件提供了強大的渲染器功能,支持窗口模式和全屏模式,可以支持的最大分辨率為1600X1200,除此之外,還擁有離子編程、光線貼圖、紋理處理以及動態云層支持等功能。
1、強大的渲染器功能,讓用戶的可以使用6度自由的,多攝像機、渲染窗的提示
2、可以對電腦的3D硬件選擇,自動完成合適的硬件選擇
3、對窗口的模式、全屏的模式支持,最大可以完成對1600X1200的窗口支持
4、點光源包括了動態、靜態,支持對方向的光源、投射的光源查看
5、投影包括靜態、動態、也對彩色霧區查看,多紋理的貼圖支持
6、光線貼圖、紋理的處理方面也比較的精細、并且對靜態的物體、材質屬性屬性等查看
7、動畫的3D精靈、貼紙進行支持,輕松的完成對動畫的合成
8、離子進行編程的操作,內置的波生成器進行支持
9、動態云層的功能支持,對背景圖的天空系統進行查看
一、渲染器
1、6度自由的,多攝像機和渲染窗
2、DX8.1 DirectPlay, DirectShow, DirectSound
3、自動選擇合適的3D硬件加速
4、支持DX8.1和以上版本
5、窗口或全屏模式,最大支持1600x1200
6、BSP/PVS, Portal and frustrum culling
7、Geometric LOD and trilinear mip mapping
8、靜態和動態的點光源,投射光源和方向光源
9、靜態和動態的投影
10、彩色霧區
11、Portals and mirrors
12、Vertex and pixel shaders
13、凹凸和環境帖圖
14、多紋理帖圖(最大8),光線帖圖,精細紋理
15、靜態動態物體的材質屬性
16、動畫3D精靈和帖紙
17、無縫的室內外可變海拔地形
18、變形網格建模,骨骼和節點動畫,動畫合成
19、可編程的離子和波生成器
20、擁有動態云層和背景圖的天空系統
21、2D渲染器,渲染靜態圖像,2D精靈,面板,按鈕,滑動條,覆蓋圖,Truetype 和位圖字體,屏幕截圖,和電影。
22、3D視圖和電影可以被渲染到彎曲的表面,達到扭曲效果
23、可編程的2D和3D效果,如鏡頭角度,彈孔,卡通等
二、游戲引擎
1、多邊形水平的碰撞測試,應用于地形和3D物體
2、物理引擎支持重力,聚集,阻尼衰減,彈力,摩擦力和 絞鏈,球,車輪,滑桿的互動
3、3D音源 (WAV and OGG) 多普勒效果
4、快慢動作效果
5、任意軸向的旋轉,應用于太空、飛行模擬器
6、攝像機,角色,交通工具的路徑軌跡
7、鼠標捕捉和操縱 3D物體
8、游戲任意位置的進度存取
9、局域網和互聯網上的客戶/服務器模式的多人游戲
10、分布式/多服務器 支持多人在線的游戲
11、Expandable through DLL plugin interface
三、C腳本編程語言
在使用第一種簡便方法完成你的游戲后,你可能希望制作更成熟的游戲。就像用編程制作的那樣,自己設計玩家的動作,結果,人工智能,用戶界面,代替預定義的腳本。GS引擎的 C腳本語言 可以讓游戲制作的新手制作出具有專業水平的游戲。 C腳本是簡單化的C++,C++應用于專業的編程。如果你曾經用javascript編輯過網頁,你會比較適應 C腳本。C腳本 是學習游戲編程最好的方法,并且每當你輸入代碼,都可以立刻從虛擬的世界看到結果。
雖然非常易懂,但和真正的編程語言一樣有較高的自由度,包括 多任務,數組,結構,指針,全局和局部變量,字符串和向量函數,文件讀寫等。引擎提供高亮度顯示語法條的編輯器,調試器,編譯器。和Bisic解釋執行方式不同,C腳本是可編譯的。用C腳本制作的程序,運行速度和直接編程的程序運行速度相當。執行速度,對于大多數游戲來說都是重要的。當然,如果你更喜歡使用你的C++或Delphi開發系統,GS引擎也提供擴展的Dll插件接口。
1、將解壓包中的漢化補丁全部復制到軟件安裝目錄,點擊復制和替換
2、重新進入軟件即為中文界面,點擊幫助>關于,可以看到軟件已成功授權,可永久免費使用
1、如何分配一個動作或材料給一個實體?當我單擊行為選項卡時,我看不到可以選擇的動作。
WED在映射屬性中指定的腳本中查找動作和材料。您可以自己編寫操作,也可以從模板中包含已經包含動作或材料FI的另一個腳本。標準著色器材料包含在MTLFX.C中,它包含在標準腳本中,FI“Fiel-Turn”或“LITE-C項目”。
2、我怎么能使用水材料?
將標準的水材料應用于地形塊,F.I.MtLyEnVWWATE。
3、我的編譯需要很長的時間,然后會造成內存不足的錯誤。
關閉輻射度反彈直到最終版本編譯。輻射度需要很長時間才能編譯。它還存儲從任何表面發射的光,因此需要大量的存儲器在巨大的水平上。
4、我在地板或天花板的一些街區看到了可見光接縫。
最常見的光接縫原因是通過CSG減去分割塊FI,并為塊的分割部分設置平滑標志。這平滑了部件邊緣周圍的照明,從而在部件接觸的地方產生不同亮度的接縫。
標簽: GameStudio A8 游戲開發 3D游戲
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